27 junio, 2010

Tanda de Trailers


Esta a la espera el estreno Salt (el 20 de Agosto) donde Angelina Jolie da vida a una funcionaria de la CIA que es acusada por un desertor de ser una espía rusa. Tras ello, tendrá que eludir su captura hasta que consiga confirmar su inocencia.
Por lo visto, segun nos cuentan en E cartelera esta pelicula ha sido publicitada mediante una campaña de Publicidad viral.


De segundo os dejo un Trailer ¿o era un corto de un aficionado? sobre la pelicula de accion real de Mortal Kombat



Trailer ¿o era la promocion de un nuevo capitulo del  videojuego? sobre Legend of Zelda (para hacer esto que no hagan nada)



Vamos con el Trailer de Avatar que si no me equivoco también se estrena este veranito



Y un vídeo dedicado a Yachi por lo inspirado de su suplemento sobre combate con armas de fuego para Anima en su excelente blog Retazos de un sociopata (me he acordado de el por lo del  Gun-Fu). La pena es que esta peli no este en castellano (es rusa asi que ni el Ingles os valdra).



Y por ultimo desde enrolados os dejo el trailer de otra peli rusa pendiente de estrenar Dark Word 3D

23 junio, 2010

Trasfondo de un personaje rolero (Parte III): Personalidad


Queridos roleros, hoy me pongo manos a la obra con el tercero de los articulos sobre el trasfondo de los personajes, tocandole el turno a uno de los grupos principales en la parte narrativa de un personaje: La personalidad.
Pero me vais a permitir que me deje de introducciones y vaya directamente a las definiciones (en una manera parecida a como comenzaban los capitulos de una version libre del Fudge que tengo por ahi) para intentar transmitiros como me gusta a mi componer la personalidad de un personaje (que no es mas que una mezcla de varios de los modos que conozco de distintos juegos, ha descubierto la sopa de ajo que direis algunos).

Rasgos de personalidad
Un rasgo de personalidad normalmente se materializa en la hoja de personaje usando un adjetivo calificativo que describa una parte de la personalidad del personaje.

Puede tratarse de una parte muy concreta de esta o de una parte general. Ya que como veremos en la definición de Rasgo principal uno de estos rasgos ya describe por si mismo varios aspectos de la personalidad de un personaje.

Ejemplos de rasgos de personalidad
Confiado                      Agradable                      Pacifico                         Extravagante          Tímido
Inocente                       Atento                            Honesto                         Inconstante            Distante         Derrochador                 Descuidado                    Arrogante                      Frío                       Inculto
Credulo                        Solitario                          Valiente                         Fanfarrón              Insensible
Rebelde                        Apagado                        Atolondrado                   Antisocial              Perezoso
Inseguro                       Irascible                         Calmado                         Inmaduro              Violento
Ingenuo                        Alegre                             Reservado                      Enérgico               Pusilánime
Trabajador                   Infantil                            Temerario                       Decidido               Dependiente
Impetuoso                    Practico                           Humilde                         Soñador                Testarudo
Intelectual                     Cínico                              Egoísta                           Cruel                     Codicioso
Generoso                      Sádico                            Avaricioso                      Pesimista               Optimista
Ambicioso                   Delicado                          Rudo                              Malicioso               Independiente
Traidor                       Equilibrado                        Quisquilloso                   Traidor                  Mentiroso
Estable                       Falso                                  Comedido                      Caprichoso          Serio
Taimado                     Desconfiado                      Nervioso                        Soplón                 Estricto
Suspicaz                      Bocazas                           Áspero                           Locuaz                 Severo
Curioso                       Extrovertido                    Hosco                               Amigable            Grosero

Sin embargo un rasgo de personalidad no tiene porque concretarse únicamente en una palabra, sino que pueden usarse varias para centrarlo o hacerlo mas interesante (En lugar de poner solo "Tolerante" podemos escribir "Sin perjuicios y acepta a todos los pueblos") o combinar ambas opciones.

Packs simples de rasgos de personalidad.
.- Tímido e introspectivo
.- Rebelde, antisocial, violento
.- Arrogante, orgulloso y retraído
.- Caprichoso, irreflexivo y duro de mollera
.- Amistoso y extrovertido
.- Estable y serio
.- Tonto y cabeza hueca
.- Escurridizo y falso
.- Intelectual y destacado
.- Escogido, inquieto y nervioso

Rasgos de naturaleza y de conducta

Los rasgos de conducta representan como la forma de actuar y de comportarse del personaje.
Los rasgos de naturaleza representan los ideales y principios del personaje, su manera de pensar y de opinar en su fuero interno.

Por ejemplo un personaje puede tener el rasgo de conducta Bravucón y como rasgo de naturaleza Cobarde, presentándose como el típico bocazas matasiete que va de valiente por la vida pero que a la hora de la verdad no resulta serlo y se hecha atrás.

Otro ejemplo es el típico artista marcial "pacifista" que tendría como rasgo de Conducta Pacifista y como rasgo de naturaleza Violento. Representando a la persona que predica la paz y la no-violencia evitando siempre esta, pero que cuando no queda otro remedio usa la violencia sin contemplaciones y disfrutando de ella en su fuero interno puesto que le hace sentirse bien.

Si estoy dando ejemplos de rasgos duales o contrapuestos es porque mi primer acercamiento a los rasgos de personalidad fue a traves del Pendragon de Greg Staford (en realidad fue a traves del suplemento Genertela, para Rune Quest Gloranta, pero este adaptaba una version lite del sistema del Pendragon) basado en los pecados capitales y en las virtudes cristianas (Leal/Traidor, Casto/Libidinoso...) y que creo que es uno de los primeros juegos de rol en dar importancia a este tema.

Rasgos dirigidos
Un rasgo dirigido representa una parte de la personalidad de un personaje (bien en su forma de actuar si es un rasgo de conducta o en su forma de pensar si lo es de naturaleza) respecto a algo bien concreto.

Por ejemplo respecto al rasgo Respetuoso un rasgo dirigido seria Respetuoso: ancianos y respecto al rasgo Temeroso un rasgo dirigido seria Temeroso: serpientes.

Rasgos dirigidos comunes
.- Amor (...)
.- Simpatia (...)
.- Admiración (...)
-. Amistad (...)
.- Lealtad (...)
-. Respeto (...)
-. Aversión (...)
-. Desconfianza (...)
-. Desprecio (...)
-. Odio (...)
-. Rabia (...)
-. Temor (...)
-. Fanatismo (...)


Ejemplo de Rasgo dirigido de naturaleza: Tu visión del mundo
.- Cada persona es una valiosa individualidad
.-  Me gusta casi todo el mundo
.-  Nadie me entiende
.-  La gente es un rebaño que necesita un pastor
.- Me siento neutral respecto a la mayoría de la gente
.-  La gente se debe ganar mi respeto. No doy nada por sabido.
.- No se puede confiar en la gente. Ten cuidado con depender de alguien.
.- Nadie va a hacerme daño de nuevo.
.- La gente es maravillosa.
.-La gente es una basura que debería ser barrida.

Rasgos principales 
Se trata de un solo rasgo que define por si mismo una gran parte de la personalidad del personaje. De este modo un mismo personaje solo debería tener como máximo un único rasgo principal de Naturaleza y otro de Conducta.

Si te gusta el sistema de Alineamientos de Dungeons and Dragons puedes usarlo como rasgo principal (Ya sabes Mal, Bien, Caos, Ley y Neutralidad).

También en este apartado puedes usar los rasgos homónimos del sistema Mundo de Tinieblas (me refiero al antiguo, del nuevo ni lo conozco):

- Arquitecto: intentas dejar logros duraderos.
- Bravucón : eres un protector...o un matón.
- Bufón : ayudas a los demás a ver el chiste en todo.
- Confabulador : lo más conveniente para los demás es que te ayuden...¡ en serio !
- Conformista : eres un jugador de equipo.
- Crítico : las cosas siempre pueden ser mejores. Señala cómo.
- Director : la estabilidad precisa orden. Impónlo.
- Fanático : tu causa lo es todo para ti.
- Hosco : ¿ escéptico tu ? No, solo ves el mundo tal y como es.
- Juez : buscas justicia para todos.
- Mártir : cualquier causa que merezca la pena conseguir merece morir por ella.
- Pervertido : las reglas existen para romperlas.
- Protector : debes ayudar a aliviar los sufrimientos.
- Rebelde : luchas contra la opresión allá donde aparezca.
- Solitario : nunca encajas ni encajarás.
- Superviviente : nada te detiene, quizás te frene, pero siempre sobrevives.
- Tradicionalista : los caminos viejos son los mejores.
- Vanguardista : debes ser el primero en hacer cualquier cosa.
- Visionario : la verdad oculta es tu mayor búsqueda y tu mayor don.
- Vividor : la vida es demasiado importante como para no disfrutarla.

Códigos de conducta.
Se trata de una serie de normas de comportamiento que el personaje sigue o debe seguir como miembro de un colectivo. Desde el código de conducta de un sacerdote católico y cristiano, hasta el Bushido, el Código y la Media de los caballeros de Huma o el código de conducta Pirata.
A efectos de juego esas normas se plasmarían en diversos rasgos de conducta que sin embargo no se especifican por entenderse delimitados al exponer el código que sigue el personaje.

Motivaciones
¿Cuales son los objetivos del personaje a largo plazo? ¿Que es lo que mas valora en este mundo?
Si tu personaje tiene un rasgo principal de naturaleza seguramente este ya indica de forma general lo que mas valora el personaje.

¿Qué valoras más? 
.-  Dinero
.-  Honor
.- Conocimiento
.- Honestidad
.- Amistad
.- Tu palabra
.- El amor
.- El poder
.- Pasarlo bien
.- La venganza

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PERSONALIDAD
Muchos juegos de rol plasman algunos de los mencionados rasgos de personalidad en forma de ventajas y desventajas. En este caso el jugador lo unico que tiene que hacer es tratar esos rasgos en concreto del modo en que determina el reglamento y seguir usando el resto como aqui se indica.
Como quiero poner un ejemplo de estos rasgos en forma de ventajas y desventajas voy a transcribir aqui los del Fuzion.


PROBLEMAS PSICOLÓGICOS
Lapsos de Memoria: Pueden ser: Olvidar cosas comúnmente conocidas (5); Olvidar familiares y amigos (10); Olvidar la propia identidad (15).
Maniaco-Depresivo: El PJ pasa repentinamente de periodos de euforia a profundas depresiones. Pueden ocurrir: Cambios de humor (5); Tendencias a la mentira sin sentido y a la depresión (10); Arrebatos: el sujeto comienza a correr sin una dirección concreta, arriesgando algún miembro o incluso la vida, o se hunde en un miserable estupor (15); Intentar suicidarse (20).
Ilusiones: El individuo cree percibir cosas que no son reales: escucha voces, piensa que le persiguen los alienígenas o se cree Dios... Algunos efectos son: Riesgo de ostracismo, azoro... (5); Riesgo de hospitalización, automutilación o ruina social o financiera (10); Riesgo para la vida (15).
Masoquismo: Es el odio a uno mismo, lo que lleva al individuo a autoherirse. Para conseguirlo, puede: Agredirse verbalmente (5); Provocarse abusos físicos menores (10); Provocarse daños mayores (10); Amenazar con riesgos para la propia vida (20).
Fobias: Por alguna razón, el PJ teme algún objeto cotidiano: perros, alturas, sonidos, colores... cuando el individuo sufre la fobia, su actitud varía: Sienten incomodidad (5); Miedo paralizante (10); Terror berserker (15); Catatonia (20).
Paranoia: Es el sentimiento de estar en continuo peligro. El individuo cree en todo momento que alguien le persigue. Los efectos dependen de la actitud que el sujeto adopte en su enfrentamiento contra tales perseguidores: Desvaríos Incoherentes (5); Actuaciones compulsivas para defenderse de ellos (10); Arriesgar la salud, la libertad, el dinero... para detenerlos (15); Arriesgar la vida (20).
Desdoblamiento de personalidad: La segunda personalidad será controlada por el DJ. Un buen sistema es que lleve una Hoja de Personaje para la misma, generada de igual modo que si fuera otro PJ. Los efectos para el PJ dependerán del carácter de la segunda personalidad: Le agrada la principal (5); Es neutral para con aquella (10); Odia a la primera (15); Pondrá en riesgo al la personalidad principal (20).

TRASTORNOS DE PERSONALIDAD
Despistado: El individuo tiende a perder la cabeza. Extravía cosas triviales (5); Pierde u olvida cosas importantes (10); Pierde u olvida cosas u objetos potencialmente peligrosos (15); Peligro obvio, el DJ nunca solicitará al PJ tiradas de PER a menos que él mismo lo solicite (20).
Mal temperamento: El sujeto es irritable e irascible. Tiende a enojarse, en cuyo caso: Se arriesga a pérdidas financieras, hacer el ridículo... (5); Encarcelamiento, riesgos físicos, ruina... (10); Arriesga la vida (15).






Cobardía: Especialmente en situaciones de combate. Si el sujeto se enfrenta al peligro: Se estremece ante todo aquello que pueda ser peligroso (5); Queda anonadado, incapaz de reaccionar (10); Intenta salir corriendo tan lejos como sea posible (15).
Obsesión: El sujeto no puede sacarse de la cabeza a una persona, hecho u objeto en particular. El sujeto puede: Hablar de ello en todo momento, arriesgándose a hacer el ridículo o a perder dinero (5); Se arriesga a la encarcelación, el más espantoso de los ridículos o la ruina (10); Arriesga la vida (15).
Timidez: El individuo detesta relacionarse con los demás. Evita hablar con desconocidos (5); Evita cualquier relación con gente nueva (10); Puede llegar a desaparecer ante situaciones donde aparezcan desconocidos (15).
Testarudez: El sujeto es incapaz de dar la razón a otros. Para mantenerse en su postura, puede: Arriesgarse al ridículo o a pérdidas económicas (5); Riesgo de encarcelación, daños físicos o ruina económica o social (10); Riesgo para la vida (20).
Furia Berserker: El individuo no puede controlar su furia en combate, de modo que: Atacará a cualquier enemigo (10); Atacará tanto a amigos como a enemigos (15); Atacará a cualquiera y no parará de luchar hasta que caiga exhausto o inconsciente (20).

RESPONSABILIDADES
Código de honor: Son reglas personales que el PJ no romperá pase lo que pase. Un código puede suponer tanto detestar la violencia, como no pasar una afrenta sin satisfacer el honor mediante un duelo... El PJ debe mantener su código: Incluso a riesgo de expulsión o ridículo (5); A riego de lesiones corporales o ruina financiera (10); Debe defenderlo con la vida si es preciso (15).
Sentido del deber: El PJ persigue un estricto código moral que le impulsa siempre a hacer lo correcto, fundamentalmente por aquellos de los que se siente responsable: Sus allegados y amigos (5); Algún colectivo o grupo especial (10); Toda la humanidad (15); La vida en general (20).
Voto: Es una promesa que el PJ debe mantener como sea. Puede ser proteger a alguien, ir a un lugar concreto... El PJ debe mantener su voto: Incluso a riesgo de expulsión o ridículo (5); A riego de lesiones corporales o ruina financiera (10); Incluso con la vida si es preciso (15).

COMPORTAMIENTOS COMPULSIVOS
Adicción: Si el PJ no consigue la sustancia o situación determinada de la que es dependiente, sufre importantes consecuencias físicas y/o psíquicas. La sustancia o situación puede ser: Común (5); Poco común (10); Rara (15); Muy rara (20).
Honestidad: El PJ siempre dice la verdad, incluso si le puede ser perjudicial. Dirá la verdad incluso: Arriesgándose al ridículo o a pérdidas económicas (5); A riesgo de daños físicos o ruina económica (10); Riesgo para la vida (15).
Impulsividad: El PJ es incapaz de cuidar de si mismo; actúa sin pensar de ningún modo. Actuará alocadamente incluso: Arriesgándose al ridículo o a pérdidas económicas (5); A riesgo de daños físicos o ruina económica (10); Riesgo para la vida (15).
Intolerancia: El PJ se muestra intolerante frente a todo aquello que sea distinto a él. Cuando se encuentra en una situación así, el PJ reaccionará: De modo civilizado pero distante (5); Rudamente, incluso llegando a malhablar (10); De modo violento (15); Violentamente, incluso arriesgando la vida (20).
Celos: El PJ es extremadamente celoso. Cada vez que alguien se acerca a su “amor”: El PJ se obsesiona y adopta una actitud vigilante (5); Es confrontativo y acusador (10); Llega incluso a la violencia física (15).
Cleptomanía: El PJ roba cosas continuamente. No importa su valor. El PJ no puede controlarse aún: : Arriesgándose al ridículo o a pérdidas económicas (5); A riesgo de daños físicos o ruina económica o social (10); Riesgo para la vida (15).
Lascivo: El PJ no puede resistirse a sobar a cualquiera que considere atractivo/a, o como mínimo a lanzarle palabras soeces, aún: A riesgo de expulsión, ridículo o pérdidas económicas (5); Arriesgándose a lesiones físicas o quiebras financieras (10); Jugándose la vida (15).


Como veis no solo contempla únicamente rasgos de personalidad sino también ciertos trastornos mentales etc que combinados con los rasgos de personalidad ayudan a definir al personaje de una manera de lo mas interesante.

¿ENTONCES COMO USO TODO ESTE EMBROLLO?
Debe quedar claro que todo lo descrito, los distintos tipos de rasgos de personalidad, no son mas que una serie de herramientas para usar lo que necesites (y descartar lo otro) a la hora de plasmar la personalidad de tu personaje según el concepto que tu tengas de el.
Bajo ningún concepto debe pensarse que todos los personajes tienen que tener rasgos de todos los tipos ni mucho menos, solo usaremos lo que nos parezca adecuado para plasmar a nuestro personaje.
Recuerda que sobrecargar a un personaje de rasgos de personalidad es encasillarlo tanto que lo haces injugable. Se trata de dar una ayuda al jugador y al Master para la interpretacion, no de ponerle obstaculos.

Para terminar voy a poner varios ejemplos:

LOBEZNO (el de la pelicula para no liarnos con versiones)

Naturaleza:
                Rasgo principal: Salvaje "emociones animales"
                Furia homicida (Desventaja)
Conducta:
       Rasgo principal: Brabucon        
       Protector de los inocentes            
       Vengativo
        Nunca rechaza un combate
       Código de conducta: X-Men.
        Mal temperamento    
       Adicciones leves: Alcohol y tabaco.
Motivación: conocer su pasado.

SUPERMAN
Rasgo principal (Naturaleza y conducta): Legal bueno "Ejemplificacion viviente de todo lo bueno y recto"

Conducta:
           Sentido del deber (desventaja)

           Como Clark Kent: Timido
                                         Pusilanime
                                         Manipulable
                                         Alegre
                                         Optimista

           Como Superman: Valiente
                                      Piadoso
                                      Responsable
                                      Humilde





FRODO
Naturaleza:
    Rasgo principal: Renuente "Abnegadamente responsable"
        Valiente
        Piadoso
Conducta:
   Rasgo principal: Martir
       Alegre
       Optimista
Motivacion: destruir el anillo unico



GARRISON (El de Batlechasers)
Conducta: Derrotado
Naturaleza: Valiente, Justo, Recto.
Recuerdos traumaticos
Adicción leve: Alcoholismo
Depresión
Voto:  no volver a luchar
Desconfianza en si mismo







RED MONICA (La de Batlechasers)
Conducta: Rebelde, Egoísta, Seductora, Temperamental.
Naturaleza: Manipuladora, Valiente.
Adicción: dinero
Adicción: Provocar sexualmente
Motivaciones: Enriquecerse
                      Reconstruir a Garrison en Aventurero.
                     Conquistar a Garrison (rasgo oculto de Naturaleza)

Trailers de Videojuegos en la E3

Como todos vosotros sabreis (mas que nada porque salio hasta en las noticias o porque es la segunda vez que escribo esta entrada tras publicarla y borrarla por error) entre los dias 15 y 17 de este mes de Junio se ha celebrado en los Angeles la edicion anual de la Electronic Entertainment Expo (también conocida como E3)
La convención de videojuegos más importante de la industria donde sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18 años (puedes ver su pagina en este enlace).

Aunque no voy a entrar a describirla ya que lo han hecho otros mucho mejor de lo que yo podría hacerlo (por ejemplo en la estupenda pagina Frikiverso), no puedo evitar la tentación de colgar algunos de los trailers de los videojuegos que han presentado.











Desde Vida Extra





Desde GameTrailers









Desde EspalTeam


21 junio, 2010

Rafael Kayanan, un dibujante sin igual


Nacido el 13 de Septiembre de 1962 en Manila capital de Filipinas (la que fuera colonia española) este dibujante ya fue bautizado con el nombre de uno de los principales pintores del renacimiento italiano.
Actualmente ciduadano de los Estados Unidos para mi se trata de un dibujante sin parangon por sus características. Y es que ademas de ser un fantastico dibujante Kayanan es un maestro en artes marciales, principalmente en Kali filipino del estilo Sayoc (es experto en el manejo de la espada y daga) lo que hace que cuando dibuja escenas de combate estas resulten especialmente llamativas y "técnicas".

Entre sus influencias como ilustrador estan por supuesto el gran maestro Frank Franzetta (segun se dice Rafael cree que es el mejor acercamiento realizado al personaje de Robert E. Howard), John Buscema y sobre todo se nota en su estilo barroco el seguimiento al inigualable Barry Windsord Smith.

Desde mediados de los 80 comenzo a trabajar para la gran industria del comic norteamericano, pais donde ha realizado la totalidad de su carrera como dibujante, residiendo actualmente en Manhattan.

Sus trabajos en el mundo del cómic
Para DC trabajo en en titulos como Fury of Firestorm, America Vs The Justice League, Babylon 5:  In Valen´s Name, o Batman:  Legends of the Dark Knight.

También ha realizado trabajos en los comics de Amazing Spiderman o Elektra para Marvel, en la adaptacion al comic del videojuego Turok: cazador de dinosaurios para Valiant y en la adaptacion al comic de Star Wars, Drizzt Do Urden, Magic y Hawkmoon.


Conan y los dioses de la montaña
En 1993 fue elegido para dibujar la adaptacion de la novela de Roland Green "Los dioses de la montaña", continuacion de la considerada obra cumbre del comic de espada y brujeria "Clavos Rojos".



Según parece fue seleccionado por el mismísimo Roy Thomas que trataba de devolver a sus guiones el vigor que tuvieran antaño, tras haber trabajado ya con el en una historia de La liga de la Justicia y haber visto su trabajo en la adaptación al cómic de las novelas de Michael Moorcock sobre el personaje de Hawkmoon en la editorial First Comics (estos cómics se publicaron en España por Tebeos SA pero hoy día es difícil encontrarlos).

De la archiconocida "Clavos Rojos" solo decir que a su vez adaptaba uno de los mejores relatos de Robert E. Howard y que fue dibujada por Barry Windsord Smith veinte años antes.

Conan el aventurero
Marvel quedo tan contenta con su trabajo en esta saga que comenzo una nueva serie en la que Kayanan fue el dibujante oficial, siendo ademas el guionista el alma mater del cimmerio en los comics Roy Thomas La coleccion se llamo "Conan el Aventurero".

Conan el Aventurero es una de mis colecciones favoritas y en ella podemos encontrar dos arcos argumentales bien diferenciados, por un lado se retoman los origenes de Conan contandonos aventuras de su juventud en Cimmeria, por otro lado tenemos la saga del amuleto de Tolometh, que narra las aventuras de conan junto a un grupo de aventureros lo mas dispar (desde un guerrero picto hasta un espadachín zingaro pasando por un sacerdote de Mitra y un maestro de kali kitiano ciego a lo zatoichi) mientras van recogiendo los fragmentos de un amuleto a lo largo del mundo en una historia del mas puro estilo rolero.

La colección de conan el aventurero fue publicada en España en formato comic-book una coleccion de 14 numeros y tambien parcialmente en un recopilatorio en blanco y negro que aunaba algunos numeros de esta coleccion con la saga Los dioses de la montaña y que se llamo también "Conan el aventurero".
Hoy en dia puedes conseguir la saga de los dioses de la montaña comprandote "La saga de Valeria" y la parte colección de conan el aventurero que narra los inicios de conan en el primer numero de "La saga de Conan".

También existió una serie de animación con el nombre de "Conan el Aventurero" (en la que conan es mas parecido por su personalidad al príncipe valiente que al personaje de Howard) pero no tiene nada que ver con la colección que nos ocupa.

Otros comics de conan
Aparte de esto Kayanan dibujo en 1996 al cimmerio en el numero 7 de la coleccion Conan the Savage, y en 1999 trabajo como editor artistico y dibujante en los proyectos de la ahora extinta editorial Cross Plains comics sobre la obra de Howard (ademas de conan se elaboraban historias sobre Kull o Bran Mak Morn).

Ademas en 2007 dibujo el numero 39 de la coleccion de conan de Dark Horse, lo que aqui se publico como Conan la leyenda.
También se rumoreo (yo lo he leído en la pagina Pulp comic) que dado que Dark Horse se habia hecho con las licencias del Jhon Carter de Edgar Rice Burroughs, y que Rafael envio bocetos de este personaje al guionista Ron Marz tal vez este se encargarse del dibujo de una nueva seria sobre el señor de la guerra de marte.


Mi opinion sobre su estilo de dibujo.
Cuando el lector medio de comic ve las escenas de lucha de este dibujante supongo que le parecen exoticas y originales.
De sus lapices hemos visto a un oficial Aquilonio haciendole un Juji-gatame a Conan, al cimmerio usando guardias de Kali, haciendo luxaciones de codo, combates de suelo y dando patadas circulares, a un guerrero kushita haciendo una proyeccion de cadera...
Algunos han descrito su estilo como "realista" y la verdad es que ademas de dibujar tecnicas de artes marciales que jamas vi en otro comic el filipino sabe dar un ambiente salvaje, peligroso y brutal a estos enfrentamientos.
No tiene precio.
Aun asi debo reconocer que encontrarme a conan usando combinaciones de espada y daga (recordemos que el Kali filipino deriva de la esgrima renacentista que fue llevada por los conquistadores Españoles a este pais, donde se mezclo con sus tecnicas autoctonas) a mi no me resulta lo mas realista (aunque se considera por algunos entendidos que en un principio todas las artes marciales derivan de las técnicas de combate griegas y la era de conan engloba culturas de distintos periodos históricos).


Entre los alagos que suelen hacersele estan su uso de las sombras para definir la anatomia de los personajes y su minuciosidad al intenta reflejar las emociones y expresiones faciales de estos aun cuando esten luchando,

Sus trabajos en el mundo del cine.
Dibujante y artista marcial Kayanan a trabajado para la industria del cine Hollywodiense como dibujante de storyboards (. Su dominio del comic le facilita realizar una transición entre ambos medios para estos ), ademas de entrenando a actores y realizando coreografias de combate en distintas peliculas. En el film "Confesiones de una mente peligrosa" dirigida por George Clooney  entreno al actor Sam Rockwell. Y en la pelicula The Hunted "La presa" con sus coreografías podemos ver una de las mejores representaciones de lo que es kali con cuchillo, ocupandose ademas de los storyboards de las coreografias y del entrenamiento de Tommy Lee Jones y Benicio del Toro.


Trabajo en la posible película de la Paramount de John Carter de Marte, hasta que esta perdió los derechos con los que ahora se ha hecho Disney, como entrenador en las escenas de lucha y consultor de armas.

Mas recientemente ha trabajado en el musical Spiderman de Broadway dirigido por Julie Taymor con música creada por Bono y el Edge.

Paginas del este artista
Blog oficial de Rafael Kayanan
Otro Blog suyo







Acclaim / Valiant
.- Turok
.- Turok: Cuentos de la Tierra Perdida
.- Magic: The Gathering: La edad de hielo

Cross Plains Comics
.- Robert E. Howard: A Short Biography
.- Robert E. Howard: Myth Maker

Dark Horse
.- Star Wars: Chewbacca.
.- Numero 39 de Conan (aqui en España Conan la Leyenda)

DC Comics
.- América vs La Liga de la Justicia
.- Babylon 5: In Valen´s Name
.- Batman: Legends of The Dark Knight




.- Fury of Firestorm

First Comics 
.- Michael Moorcock Hawkmoon

Marvel Comics
.- Amazing Spider-Man
.- Conan el Aventurero
.- Espada Salvaje de Conan
.- Moment of Silence #1

Trading Cards
.- Parque Jurásico
.- Frankenstein
.- Star Wars Clone Wars
.- Star Wars Patrimonio
.- Señor de los Anillos de la Evolución
.- Señor de los Anillos obras maestras
- Star Wars 30 Aniversario

Vértigo
Claroscuro: La vida y obra de Leonardo Da Vinci (1993-1995 como entintador)










19 junio, 2010

Hellsing, la serie de television

Dirección: Umanosuke Iida y Yasunori Urata
Guion: Kohta Hirano, Chiaki Konaka, Yûji Hosono
Año: 2001
Capítulos: 13
Produccion: Estudio Gonzo
Distribuidora: Selecta vision
Precio: 20 euros la serie completa

Hoy voy a hablar de la serie de animacion japonesa que toma como nombre el del mas famoso cazador de vampiros de todos los tiempos (no no es Blade pero casi).






Estoy hablando de Hellsing (su titulo en japones es Herushingu) que como es odvio toma su nombre del profesor Abraham Vam Hellsing, personaje de la novela Dracula de Bram Stoker.

Existe otra obra con otro nombre mas conocida por el publico en general, la nefasta película homónima (bueno se llama Van Hellsing osea que casi homónima) dirigida y guionizada por Stephen Sommers y protagonizada por "Lobezno" Hugh Jackman, aunque de esta ya hablaremos en otro momento.

Animes de Hellsing hay dos, la serie de TV que es la que acabao de ver y sobre la que hago esta reseña y una serie de OVAS (anime creado para ir directo al vídeo) cuyo nombre es Ultimate Hellsing y las cuales que yo sepa no están disponibles en el mercado español (aunque si fansubeadas en castellano por la red).








De que va (sin spoliers)
Hellsing es una misteriosa organizacion secreta con mas de un siglo de antiguedad al servicio del Reino Unido o como les gusta decir a ellos "Al servicio de dios y de la reina de Inglaterra" cuya mision es exterminar a todo tipo de seres sobrenaturales, es decir, de momento a los vampiros y sus ghouls (o zombis como tambien son llamados) del territorio del Imperio Britanico.

La actual heredera del apellido Hellsing, Lady Integra Wingates Hellsing (al parecer heredera del mismisimo Abraham Vam Hellsing) es la lider de los  Caballeros Protestantes Reales, "Hellsing" desde la muerte de su padre, cuando tenía 12 años. 

Cuando su guerra en la sombra contra las legiones de criaturas de la oscuridad lleva a los soldados de Hellsing limite de sus fuerzas Integra recurre a su arma definitiva: el vampiro renegado Alucard, un esclavo al servicio de su familia desde hace generaciones.

En la organizacion de Integra tambien destacan su mayordomo experto en el uso del garrote (el alambre para estrangular, no el palo gordo pa pegar) Walter C. Dornez y la ex-policía Seras Victoria, que tras ser mordida por Alucard se convierte en soldado de Hellsing.

Pero el Reino unido es una nacion protestante, y esta condicion hace que la organizacion Hellsing "choque"con su equivalente en la rama catolica del cristinismo, la organizacion baticana "Iscariote trece" y su paladín Alexander.

Comencemos por la opinión.
Comencé a ver esta serie con mucha ilusión puesto que aúna varios elementos que me parecen  de lo mas interesante en una mezcla: vampiros, superpoderes, tiroteos, unidades militares con todo el equipo y la parafernalia que incluyen, luchas entre la iglesia protestante y la catolica, ordenes secretas al servicio de la reina de Inglaterra (como una especie de cruce entre los masones y James Bond)...

Pero conforme fui avanzando en el visionado crecio mi decepcion. Las imagenes no alcanzan una calidad mínima, en algunos momentos parece que este dibujada a corre prisas y con desgana, como si no creyeras que estas haciendo un trabajo de calidad. 
En cuanto al argumento aunque promete en un principio tiene un final que no me resulta todo lo apoteosico que pretende y me da la impresión de mucho ruido y pocas nueces.
Para concretar os diré que me ha parecido mejor por lo que promete que por lo que da osea que si la veis no os hagais demasiadas ilusiones.
Aun así no os estoy diciendo que no la veáis, sino que recomiendo mucho mejor la versión Ultimate (la calidad del dibujo es infinitamente mejor y la historia no coincide y es mucho mas cuidada) aunque tengas que verla por cauces ilegales.
Casi todos los personajes son super carismáticos (quitando a Incognito que es un petardo) destacando por supuesto al mismo Alucard y a Alexander y los conceptos de organizaciones secretas también son muy sugerentes.

La serie tampoco es apta para todos los públicos (por hay pone que se puede ver a partir de los siete años, pero yo la pondría para trece) se insinúa en varias ocasiones que van a violar a las mujeres, hay sangre a raudales, están presentes películas snaf (aunque no explicitamente) y es lo mas normal del mundo ver a un vampiro ghoul comiéndose a una persona. 

Un anime basado en un manga (como siempre)
Como en prácticamente todos los casos esta serie de televisión esta basada en una coleccion de mangas con guion y dibujo de Kōta Hirano que comenzó a publicarse en Japón en junio de 1997 y terminó en octubre de 2008, en la revista Young King OURs.
En España este manga ha sido publicado por Norma editorial en diez tomos a un precio de unos diez euros cada uno (unas 190 paginas por tomo). 
Yo no he leído el manga pero según tengo entendido el argumento del mismo y el de la serie no son iguales, lo cual me complace saber ya que como he dicho no me convenció en el anime.

Hirano a parte del manga Hellsing tambien ha publicado una especie de secuela "Hellsing: The Dawn" que se publica a intervalos irregulares en ediciones especiales de Young King OURs. Hasta ahora hay seis tomos de "Hellsing: The Dawn", y como ejemplo del argumento de esta diremos que parte del argumento presenta al mayordomo Walter C. Dornez con catorce años y a Alucard, en forma de muchacha de 14 años, atacando la base de operaciones de Millennium, en Varsovia, Polonia en septiembre de 1944, durante el Alzamiento de Varsovia.


Indice de Capítulos
Episodio 01. Order 01: El no muerto
Episodio 02. Order 02: Club M.
Episodio 03. Order 03: Danzante de espadas.
Episodio 04. Order 04: Inocente como un Humano.
Episodio 05. Order 05: Hermandad.
Episodio 06. Order 06: La Zona Muerta.
Episodio 07. Order 07: El Duelo.
Episodio 08. Order 08: Casa de Muerte.
Episodio 09. Order 09: Vertigo de la Rosa Roja.
Episodio 10. Order 10: El Maestro de los Monstruos.
Episodio 11. Order 11: Fuerza Tracendente.
Episodio 12. Order 12: Destrucción Total.
Episodio 13. Order 13: Fuego del Infierno.

Personajes de Hellsing en el sistema Hero
Si quieres jugar a rol en la ambientación de Hellsing en un principio el Mundo de Tinieblas podría ser una opción adecuada (incluso dándole algún toque del Estirpe de Oriente) sobre todo porque ya desde un principio con este sistema vas buscando una ambientación oscura, pero el toque manga y de Gung Fu lo pierdes.
Tampoco estaría mal en un principio usar el Ojos grandes D20, pero la verdad que oscuridad, gore y vampirismo no inspira precisamente este sistema.
Como curiosidad echarle un ojo a la ambientación para Hero (eso si en maldito ingles) de una de mis paginas favoritas, la cual incluye por supuesto las fichas de los personajes:

.- Alucard
.- Seras Victoria
.- Paladin Alexander
.- Lady Integra
.- El mayordomo Walter

16 junio, 2010

Trasfondo de un personaje rolero (Parte II): Informacion personal


Hoy voy a afrontar el segundo de los articulos dedicados al Trasfondo de los personajes en un juego de rol, aunque como ya dije en la anterior entrada esta enfocado según el sistema que yo empleo (al cual en un alarde de humilidad llamo el  "X-Plosive system" y es que los correos del profesor Loki han hecho mucho daño a mi cerebro).
Como podeis ver aunque se trata de un sistema marco para usar cualquier tipo de ambientación, pero puesto que el primer juego de rol en que se manifiesta (lo llamo Execration, intentando hacer un chiste con un nombre entre el Exaltado y el Confrontation) esta enfocado a ambientaciones de Fantasía Heroica, los ejemplos son de obras de este genero.

Rememorando os diré que según este sistema el Trasfondo de los personajes se divide en dos grupos menores (la "Descripción física" del personaje, la "Información personal" y el "Historial") y en tres grupos digamos principales o mayores (Relaciones, Personalidad y Otros Rasgos).
En la anterior entrada me centre en la Descripción física y ahora toca el momento de lo que llamare la "Informacion Personal".

¿Que se considera información personal?
Se trata de una nomenclatura que personalmente empleo para dar nombre de algún modo al heterogéneo grupo que engloba todo lo que esta (ha estado y estará siempre) al principio de la hoja de personaje y que indica de alguna manera la identidad del personaje. Si no recuerdo mal este nombre lo encontré por primera vez en la Hoja de personaje del Rune Quest básico y me pareció un nombre tan bueno como cualquier otro para denominar estos datos.

ORIGEN DEL PERSONAJE.
A la hora de definir el origen del personaje lo haremos mediante tres factores: la "Raza" (que dependerá de los progenitores que le engendraron ), la "Región de origen" (donde se ha educado el personaje) y la "Cultura" (que es lo que ha aprendido el personaje desde que nació). Vamos por partes:


.- Raza: 
Según el tipo de ambientación de la que estemos hablando podremos centrarnos tanto en razas semihumanas (elfos, enanos, medianos... ) como humanas (en la ambientación de la Era Iborea tendríamos Cimmerios, Aesires, Vanires, Hiperboreos...)
La raza indica la herencia genética que ha recibido nuestro personaje.  Es decir nos indicara como es físicamente tanto a nivel de aspecto fisico como de capacidades (lo cual suele plasmarse en la descripción física a la que aludíamos anteriormente, en determinados modificadores de las Características y en algunos casos en ciertas Ventajas y Desventajas o incluso Poderes, sobre todo si estamos hablando de razas semihumanas).

Si por ejemplo nuestro personaje fuera un Cimmerio normalmente su Descripción física incluiría cabellos morenos, ojos azules, musculatura muy fuerte y desarrollada. También seria ágil y rápido (lo cual plasmaríamos a buen seguro en un modificador a las características de Fuerza, Agilidad y tal vez a la Destreza) y tal vez incluiríamos alguna Ventaja como "Furia berserk" o "Sentidos Agudos".

Si estuviéramos hablando de un Elfo probablemente su Descripción física tendría un aspecto bello, seria esbelto, con una altura distinta a la de un ser humano (mas alto o bajo dependiendo de la ambientación) y seria tendría bonus a las características Agilidad y Carisma y malus a Fuerza y Resistencia. Tambien nos encontraríamos con que tiene algunos Poderes, normalmente Infravision o Facilidad con la magia.

Por supesto se puede dar el mestizaje tanto a nivel de raza (otra vez encontramos al semi-elfo como icono teniendo que determinar sus poderes, modificadores y descripcion fisica teniendo en cuenta las razas de ambos progenitores). 

.- Región de origen:
La "Región de origen" determinara el entorno en que se ha criado nuestro personaje. Ademas de delimitar las comunidades que conviven en esa Región puede ser interesantes proporcionarle ciertas Habilidades que reflejen esto.

Estas habilidades incluirán casi siempre un "Conocimiento de la Región" para beneficiar al personaje cuando se encuentre en su patria y si procede (por pertenecer el personaje a una cultura de nivel primitivo, salvaje o bárbaro, por usar otra vez conceptos del Rune Quest) tal vez algún tipo de "Supervivencia" para hacer lo propio cuando se encuentre en su ecosistema.
Por ejemplo si nuestro personaje se ha criado en Cimmeria normalmente tendrá "Conocimiento de la Región: Cimmeria" y "Supervivencia en la montaña".


.- Cultura:
"—¡Pero yo soy britano! —tartamudeó Cororuc—. ¡No fue mi pueblo quien exilió a vuestra raza! Eran gaélicos, de Ir landa. Soy un britano y mi raza llegó de la Galia hace sólo cien años. Conquistamos a los gaélicos y los expulsamos a Erin, Gales y Caledonia, igual que ellos expulsaron a vuestra raza.

—¡No importa! —El anciano jefe se había puesto en pie—. Un celta es un celta. Britano o gaélico, no hay diferencia. Si no hubieran sido los gaélicos, habrían sido los britanos. Cada celta que cae en nuestras manos debe pagar, sea guerrero o mujer, niño o rey. Cogedle y atadle al poste.

En un instante Cororuc fue atado al poste, y vio con horror que los pictos amontonaban leña junto a sus pies.

—Y cuando hayas ardido lo suficiente, britano —dijo el an ciano—, esta daga que ha bebido la sangre de un centenar de britanos saciará su sed en la tuya.

—¡Pero nunca le he hecho daño a un picto! —jadeó Coró me, luchando con sus ataduras."


La cultura indica la educación que ha recibido el personaje durante su crecimiento y socializacion primaria. 
Normalmente puede definirse la cultura nombrando la raza y región, (por ejemplo Hobbit-la comarca o Hobbit Bree o por nombrar una ambientación medieval fantástica Celta-Irlandes, Celta-Galia), por lo que muchas veces se obvia o se sobreentiendo.

Un juego en el que se trata bien este tema es el Anima. En la "Guia del mundo de Gaia" se nos guia mientras creamos un personaje para escoger en un principio la region de la que este proviene (que determinara las razas que conviven en ella) y en segundo lugar la raza propiamente dicha (con lo que podemos delimitar bien las particularidades culturales del grupo etnico concreto dentro de esa región). 

La cultura indicara entre otras cosas las "Habilidades culturales" del personaje (si el personaje ha sido criado por un clan Cimmerio seguramente estas seran Trepar, Usar la espada y Cimmerio como idioma natal) asi como su nombre, religion y "Que sabe el del mundo" (a los que tengan el Genertela o el Pendragon les sonara esto).
Si estamos hablando de un Shemita criado en Shadizar podriamos asignarle "Movimiento sigiloso", "Embaucar" y "Negociar". Mientras que si este mismo Shemita pertenece a una tribu nomada zaugi tendra "Cabalgar" y "Tiro con arco".

Puede darse el caso de personajes de una raza que son educados dentro de una comunidad (o por un individuo) perteneciente a otra cultura. Un caso claro serian los semielfos, que pueden ser criados por comunidades humanas o elficas, siendo muy distintos segun sea el caso (por ejemplo en el caso de Tanis el semielfo anotaríamos raza: semielfo, región: bosque Qualisnety y cultura: elfica).

Otro ejemplo de  este tipo de personajes os pondría a Kern ojos de lobo (que es de raza Ymirish y cultura Cimmeria) o los protagonistas de la novela "La espada rota" que tras un intercambio por parte de los elfos son criados por pueblos distintos a los que les corresponderia por su raza.

También se puede dar el caso de mestizaje a nivel cultural (personajes que a tempranas edades han sido trasplantados de una cultura a otra o que se han criado a caballo entre dos pueblos distintos) por ejemplo en la pelicula "El rey Arturo (de la que podemos encontrar una excelente critica en la "La libreria del edificio Baxter") nos encontramos con un grupo de personajes de raza Sarmata, Region de origen Britania (la mayor parte de su infancia la pasaron allí) y cultura: Sarmata-Britanoromana.


Otro ejemplo tal vez mas gráfico de cultura mixta puedan ser las comunidades nacionalidades distintas a la del país en que viven (por ejemplo sudamericanos, árabes o naciones de la Europa del este afincados en España) cuyos hijos mantienen rasgos culturales tanto de sus nacionalidades de origen como del pais en el que se asientan (dicho sea esto con todo el respeto y sin animo de ofender a nadie). En este caso también sobraría con anotar la raza: latinoamericano, región: Valencia (por citar el sitio donde yo vivo) y cultura: sudamericana-Española.


.- Religión:
Vendrá determinada por la cultura. En entornos ambientados en la antigüedad (de tipo medieval o mas antiguos) tendrá una tremenda repercusión en esta marcando muchísimos aspectos de la manera de pensar y la vida diaria de los educados en la misma.

.- Nombre del personaje:
Dependerá de nuevo de la cultura y muchas veces nos indicara de un plumazo tanto esta como la región de origen del personaje (si tu personaje se llama Aitor sera probablemente Vasco). Aunque por si esto fuera poco lo indicaremos ademas del nombre (Leonardo Da Vinci era sin lugar a dudad de la region de Vinci).
En otras ocasiones indicaran también nuestra ascendencia (Bram Mac Morn es el hijo de Morn y Gonzalez el hijo de Gonzalo)
Como es normal los roleros aderezaremos el nombre con todo tipo de apodos (Sonja la roja, Corum el príncipe de la túnica escarlata...), títulos nobiliarios (Lord, Sir, Varón, Conde...), eclesiásticos (padre, fray, muy iluminado...), profesionales (Maese, maestro, sensei...) o las consabidas referencias a la raza y cultura (Tanis el semielfo o Conan el Cimmerio).
Capitulo a parte merecerán los nombres falsos que engloban identidades falsas (como Trancos el montaraz que oculta la identidad de Aragorn, heredero del trono de Gondor) en las cuales no entrare por el momento.

.- Edad:
Esta vez tendremos que consultar la raza del personaje ya que en un entorno de fantasía heroica muchas veces no bastara con indicar los años que ha vivido este sino que habrá de indicar en que franja de su vida se encuentra.
Un elfo de 70 años es aun un adolescente, mientras que un cimmerio de esta edad esta al borde de la muerte (no hablamos de Conan que debió ser el mas longevo de su raza y si no me equivoco vivió casi cien años antes de desaparecer en el nuevo mundo).
Siempre nos vendrá bien anotar ademas su fecha de nacimiento para cuadrarla con las fechas de la campaña (y la cronología del mundo de juego) y las edades de todos los otros personajes que aparezcan.

.- Status social:
Aunque tal vez sea mas claro el termino "Clase social" uso "Status social" puesto que es mas amplio (Clase social seria "Noble", "Esclavo", "Plebeyo", sin embargo Status incluye "Líder de Clan" "Campeón de la tribu" "Alcalde del pueblo" "Miembro del consejo del pueblo".
Estará supeditado a la comunidad en que viva el personaje en cada momento y un determinado status no tiene efecto fuera del entorno en que es reconocido (un rey de los elfos puede ser un esclavo entre los drow). Se trata de un rasgo contemplaremos en el apartado de "Relaciones" del personaje, pero que he mencionado aquí puesto que va en el encabezado de las hojas de personaje por su importancia.

.- Profesión:
A que se dedica el personaje para ganarse la vida. Puede ser de manera amplia (como las clases del Dungeons: Guerrero, Bribon, Sacerdote) o profesiones mas concretas (Guardia fronterizo, Corta bolsas, Shaman....) dependiendo del sistema, pero se trata de un dato importane (antes iba hasta en el DNI español y la documentación de identidad de muchos países aun la incluye).
Algunos juegos incluyen ambos conceptos Clase y Profesión (en Anima primero escoges la clase y después dependiendo de la región la profesión concreta).
En todo caso la profesión concreta siempre dependerá de la comunidad en la que desarrolle su vida el personaje (no hay escuderos entre los bárbaros cimmerios ni pescadores entre los nómadas Zauries).

DESPEDIDA Y CIERRE
Y con esto finaliza el segundo de los textos dedicados al tema del Trasfondo de los personajes de los juegos de rol. Esperando haber dejado claro lo que pretendía y no haber liado la perdiz o caído en incongruencias en mi afán de dar "ejemplos aclarativos" me despido con el firme deseo de que a alguien le resulte de utilidad o al menos curioso lo expuesto. Por otro lado si a alguien le resulta una estupidez o totalmente ridículo que no dude en decirlo, en ningún momento se pretende sentar cátedra sino exponer un gusto o manera personal en estas cosas.





















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