Ala de dragon (ciclo de la puerta de la muerte 1)

 

-- Autores: Margaret Weis y Tracy Hickman 

-- Publicacion original: Febrero de 1990 (Bantam Spectra).

-- Primera edición en español: 1991 (Editorial Timun Mas).

-- Traducido: Hernán Sabaté

-- Paginas : 456 páginas.

-- Portada original: Keith Parkinson.

"Los preeminentes narradores de historias Margaret Weis y Tracy Hickman, han redefinido la fantasía épica. Desde la publicación de su serie Dragonlance, millones de lectores han disfrutado de su capacidad creadora de mundos ficticios, la rica caracterización y las historias intrincadas de su obra. Ahora estos autores llevan sus talentos a una de las creaciones de fantasía más innovadoras con Ala de Dragón, el primer volumen de El Ciclo de la Puerta de la Muerte."

"Siglos atrás, unos brujos de gran poder dividieron el mundo en cuatro reinos (cielo, piedra, fuego y mar), y a continuación desaparecieron. Con el transcurso del tiempo, la magia perdió vigor y los hechiceros sólo realizaban conjuros en sus propios reinos, olvidándose de los demás. Hoy, únicamente los pocos que han sobrevivido al Laberinto y han atravesado la Puerta de la Muerte conocen la existencia de los cuatro reinos..., pero ni siquiera ellos han desvelado todos los misterios que guarda su mundo dividido."

Ala de Dragón es la historia de Ariano, el reino del cielo, un mundo de islas que flotan en el aire donde humanos, elfos y enanos luchan por el control del bien más preciado: el agua. En esta lucha, un asesino humano, conocido como Hugh «la Mano», viola cualquier frontera en sus mortíferos viajes. «La Mano» accede a asesinar al hijo del rey sin saber que su víctima será un chiquillo de excepcional encanto. Tampoco espera encontrarse con el criado del príncipe Bane, que parece saber más de lo normal sobre asuntos de magia..., y sobre el mundo.

Para la gran mayoría de los lectores de fantasía de mi generación, la puerta de entrada al género tuvo un nombre propio: Las Crónicas de la Dragonlance. Aquella trilogía no solo era perfecta para lectores jóvenes por su temática, sino por una narrativa ágil y personajes entrañables que buscaban atraer y consolidar jugadores para el decano de los juegos de rol, Dungeons & Dragons. Dicen que el setting fue encargado aposta porque el juego tenia muchos Dungeons pero pocos dragones hasta ese momento.

En lo personal, estos libros supusieron mi salto a la novela "convencional". Hasta ese momento, mi dieta literaria estaba compuesta por los libros rojos de "Elige tu propia aventura" y los librojuegos de Altea Junior. De hecho, al principio pensaba que la Dragonlance era simplemente una versión larga de los librojuegos de Advanced Dungeons & Dragons, algunos de los cuales, por cierto, tambien compartian esta ambientacion.

Desde entonces, Margaret Weis y Tracy Hickman se convirtieron en mis "padres literarios". Padre y madre, porque años después descubrí que Tracy era un hombre (y mormón devoto). Me encanta, por cierto, su famosa anécdota judicial: cuando, en pleno juicio para decidir si el rol era satánico o peligroso, lanzó un dado sobre la mesa para demostrar que el juego no era más que azar y matemáticas.

Par mi leer a estos autores es como volver a casa. Su estilo me resulta cómodo, evocador y perfecto para la adolescencia. Saben cómo llegarte al corazón con personajes que, aunque puedan parecer planos desde fuera, saben como hacer que se ganen tu cariño. Ademas saben como sumergirte en ese mundo de aventuras con elfos, enanos, dragones y magia.

Despues de las Crónicas  me sumergi en las Leyendas de la Dragonlance (que me parecen incluso mejores), despues La Rosa del Profeta (que me encanto al comenzarla de adolescente pero sentí floja al terminarla de adulto) y La Espada de Joram (del que solo lei el primero porque no llegó a engancharme). 

Por todo esto tenía una cuenta pendiente desde hace años con El Ciclo de la Puerta de la Muerte, la considerada obra magna de estos autores, donde se les permitio desarrollar su propio mundo (mundos mas bien, porque son siete) a lo largo de siete libros de unas cuatrocientas paginas cada uno. Y lo he conseguido gracias a descubrir la pagina de venta online de libros de segunda mano Iberlibro (tambien es buena Hamelyn) donde ademas he podido comprar los libros de 1991 con portadas las evocadoras portadas de Keith Parkinson.

A dia de hoy hay una nueva edicion de 2024 por parte de Minotauro en una tapa blanda muy manejable por unos veinte euros el ejemplar con portadas del estudio Planeta Arte & Diseño (equipo de diseño del Grupo Planeta, al que pertenece Minotauro).

PEQUEÑA INTRODUCCION SIN SPOILER

En este primer libro se nos va a introducir a un nuevo universo de fantasia donde hace siglos se produjo una gran guerra entre dos razas con poderes semidivinos: los belicosos Patryn y los "benevolentes" Sartan.
Para evitar perder la guerra los Sartar dividieron el mundo en cuatro: Ariano el mundo de aire, Pryan el mundo del Fuego, Abarrach el mundo de la Piedra y Chelestra el mundo del agua. En estos cuatro mundos tambien quedaron repartidas las "razas menores", los llamados despectivamente mensch: elfos, enanos y humanos.
Ademas de esto los Sartar encerraron a todos los Patryn en otro mundo denominado "El laberinto", una especie de prision donde debian aprender a ser mejores personas.
El problema surgio cuando los Sartar desaparecieron misteriosamente y El laberinto acabo convirtiendose en una trampa mortal donde incluso los poderosos Patryn tenian pocas posibilidades de sobrevivir. 
Al principo de la novela nos encontramos con Haplo, un Patryn que a conseguido escapar del laberinto y llega al mundo de Ariano a traves de "La puerta de la muerte". Que es el portal dimensional por el que se puede llegar a los distintos mundos.
El mundo de Ariano esta compuesto por islas flotantes de "coralina" que estan en tres niveles una encima de otra. La gente se desplaza entre ellas gracias a los barcos-dragon elficos. Que son basicamente barcos voladores.

La isla mas baja "El reino inferior" esta habitado por los enanos, los llamados despectivamente Gegs (un término élfico para "insectos"). Los enanos que viven en Drevlin y se dedican laboriosamente al mantenimiento de la Tumpa-Chumpa, una máquina de colosal tamaño que bombea el agua por todo este mundo (y por cierto el agua es el bien mas escaso y preciado). Su sociedad recuerda mucho a los principios de la revolucion industrial. De hecho esto se usa para una critica politica puesto que los enanos trabajan desde hace generaciones en una maquina que no saben para que sirve.

En la isla central "El reino medio" los humanos y los elfos tienen una guerra perpetua por el control del agua y del territorio. 

Por su parte en el Reino superior viven los Misteriarcas, una sociedad de magos humanos que se exilio del Reino medio para escapar de las guerras. Y que son bastante poderosos para ser menchs.

Pues bien Haplo y su perro (ojo con el perro) llegaran a este mundo aterrizando su nave en el Reino inferior encontrandose con el inquisitivo y revolucionario enano Limbeck, que se pregunta el porque de todo.
A lo largo de la novela Haplo viajara tambien al Reino medio, donde se vera envuelto en las guerras entre humanos y elfos y en el encargo de un asesino humano, conocido como Hugh «la Mano», de asesinar al hijo del rey humano. Un niño llamado Bane que ademas de resultar excepcionalmente encantador cuenta con un criado llamado Alfred que parece saber más de lo normal sobre asuntos de magia..., y sobre el mundo.
Y finalmente la trama acabara en el Reino superior de los Misteriarcas
Y hasta aqui os cuento, que no quiero hacer spoiler.

COMPOSICION DE LA SAGA

Los títulos que comprende la saga son:

Ala de Dragón (Dragon Wing, 1990)

La estrella de los elfos (Elven Star, 1990)

El mar de fuego (Fire Sea, 1991)

El mago de la serpiente (Serpent Mage, 1992)

La mano del caos (The Hand of Chaos, 1993)

En el laberinto (Into the Labyrinth, 1993)

La séptima puerta (The Seventh Gate, 1994) 


OPINION DE LA SAGA EN GENERAL

Mi conclusión tras leer la saga es buena, pero esperaba otra cosa. Sigo prefiriendo la Dragonlance (especialmente las Leyendas). Si bien reencontrarse con estos autores es como una vuelta a casa siempre agradable, y sobre todo comoda. Pero hay tres puntos que me impiden llegar a considerarla la mejor de sus sagas. 

Para comenzar tengo la sensación de que la historia la han extendido innecesariamente. Los cuatro primeros tomos funcionan de forma relativamente autoconclusiva. Aunque no del todo, porque dejan cabos sueltos para los siguientes que te dejan con una sensacion rara. Y los tres últimos parece que se alargan capitulo a capitulo desgranando el argumento muy poco a poco cuando podrían haberse comprimido en menos páginas metiendo menos relleno.

En segundo lugar los personajes no llegan a estar tan bien perfilados como los que escribieron para Dragonlance. O quizás sea una impresion personal mia derivada del hecho de que las portadas no están ilustradas con ellos :)

El caso es que si dejas pasar tiempo entre libro y libro (estoy metiendo otras novelas por medio para no saturarme) cuesta recordar quién es quién. Especialmente en los ultimos tres donde reaparecen mezclandose los personajes de los cuatro mundos.

En tercer lugar me falta "roleo" o "Dungeoneo", por decirlo de algun modo. Me explico, tanto Dragonlance como La rosa del profeta podrian ser la transcripción de una campaña de rol (las Cronicas de la dragonlance literalmente decian serlo), pero en esta saga ese no es el caso. He echado de menos los tipicos combates contra criaturas sacadas directamente del bestiario (los hay pero pocos). 

Tambien me  me hubiera encantado tener mapas detallados como encontramos en otros libros del genero. Mapas del mundo de Ariano, del Reino Inferior, del continente de Drevlin de la Tumpa-Chumpa, del Reino Medio, de los elfos y humanos del Reino Superior de los Misteriarcas. Y no es que los libros carezcan de mapas y diagramas, sino que faltan los que tendrias que usar para un setting de rol.


Pero no todo es negativo, en absoluto. Una de las cosas positivas de este universo no se aleja totalmente de los "canones" de la fantasia heroica tipo D&D, siendo reconfortante volver a encontrar en cada uno de los cuatro mundos las razas clásicas -elfos, enanos y humanos-  viendo en cada mundo algunos de sus rasgos arquetipicos de personalidad mas reforzados.

Tambien es muy interesante dos razas nuevas de hechieros humanos "mutados" con poderes casi divinos, los Patryn y los Sartan, son el eje central de la saga. Me encanta el contraste de sus magias: los Patryn con sus runas tatuadas en la piel  y los Sartan dibujándolas en el aire mediante el canto (el sonido) y la danza (el movimiento).

Si tuviera que poner una nota le pondria un 7, y son de estos libros que se que cuando me los termine me va a dar hasta pena.

DESPEDIDA

Mi idea es hacer siete post, uno por cada uno de los libros de esta saga, para dejarla reseñada a la altura de lo que se merece.

Os dejo tambien aqui abajo un video sobre la aventura grafica que en su epoca hizo Legend Interactive basada en los primeros cuatro libros. Asi como la reseña de una booktuber, aunque no me comprometo a que no haga spoiler.

Ademas, una vez leais las novelas, os recomiendo visitar la pagina El bestiario del Hipogrifo con mucha informacion sobre estos libros.

Esto es todo.

Nos leemos.





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