13 septiembre, 2019

Youtubers roleros en castellano



Hoy una entrada de las que no cuestan mucho esfuerzo y que van dirigidas a mi mismo sobre todo.
Una lista de youtubers roleros.

Turbiales
Sigo desde hace años su blog y desde hace menos su canal de Youtube. Desde luego una autentica referencia en nuestra piel de toro en cuanto a juegos de rol se refire. Incluye gameplays de videojuegos.



La ultima fortaleza
Tengo que roconocer que los dos autores de este canal me caen especilamente bien. Tienen una serie de videos para aprender a jugar a varios juegos de rol en diez minutos.


Sirio Sesenra
A mi particularmente lo que mas me gusta de este bloguer- youtuber son sus interesantisimas entrevistas a creativos roleros. Entre las que podemos encontrar las de Zonk Pj o la del autor de Anima.



La Mazmorra de Pacheco
 Se trata de un canal especilizado en juegos de rol pero que tambien toca juegos de tablero de toda indole.
La cantidad (y calidad) de material que tienen es increible, abarcando tanto partidas como consejos al master, reseñas de juegos, unboxing y todo tipo de cosas.


Hijos del rol
Incluyen desde hangouts en castellano hasta contenido en ingles como entrevistas a autores extranjeros.


El guardian de los arcanos
 Este blog esta especializado en HP Lovecraft en todos sus ambitos, incluyendo audiorelatos, pero tambien toca juegos de rol de todo tipo (Star wars la fuerza y el destino, El resurgir del dragon).



Frikiguias
Se trata de una pagina web con su propio canal de youtube en el cual, aunque tocan juegos de mesa de toda indole (juegos de cartas etc), tienen una seccion especializada en juegos de rol, la cual esta francamente muy bien.
Tienen muchos tutoriales super bien explicados de como jugar a juegos de todo tipo, como crearse personajes, reseñas de manuales mostrandolos pagina por pagina, todo muy buena y con muy buen tono.


Juegos y dados


Rol salvaje
Pagina especilizada en Savage Words pero que tambien toca otros juegos sin problema (y temas que nada tienen que ver con el rol como musica o recetas de cocina, lo cual no desmerece sus videos roleros).


Nosolorol
El canal oficial de unas de las pocas editoriales, con todas las letras, que se dedican al rol en este pais.



06 septiembre, 2019

Chasis: Sistema Universal de Juegos de Rol




"Chasis es un sistema polivalente formado por la unión de varios componentes, como las tiradas y los personajes. Como sugiere su nombre, es una plataforma sobre la que se ensamblan piezas a medida para formar un reglamento de juego personalizado. Chasis aglutina cientos de sistemas de juego en uno. Trata de conciliar los diferentes reglamentos de rol con ciertas figuraciones globales.


Un Sistema para gobernarlos a todos.

Un Sistema para encontrarlos,

un Sistema para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.”











Cuando comencé a tener internet me sorprendio la cantidad de contenidos que la gente “regala” de manera totalmente altruista y desinteresada.

Cualquier blog como este (y la mayoría de podcast, paginas de fansubs, incluso youtube…) no reciben ni un céntimo.


Y además ahora nos encontramos con que el feedback que deriva de los comentarios últimamente se reduce como mucho a un triste like impersonal y que personalmente a mi no me motiva mucho (no es asi en todos los casos, muchos blogs roleros tienen muchos comentarios, extensos y muy buenos).


Aun hay bloguers que dejan sus blogs en barbecho (me resisto a creer que esta muerto lo que puede dormir eternamente) porque les da la impresión de que no dan la talla, siendo que esto lo hacemos por amor al arte y no ya sin ningún tipo de retribución económica, sino también anímica (en forma de la dopamina que te provoca ver los comentarios y constatar que tu esfuerzo ha servido al menos para que alguien lea algo que pueda interesarle).

Todo esto viene a colación porque hace unos días descubrí un juego de rol gratuito (o mas bien una serie de herramientas para montar tu propio sistema de juego de rol, como mas adelante os explicare).


Se trata de CHASIS, sistema universal de juegos de rol” y se puede descargar directamente desde la pagina web de su autor Omar Vigón Álvarez (aunque a decir verdad la pagina es esta dedicada a FANTAGEM, juego de rol de fantasía genérica que usa los sistemas de CHASIS), o bien a través de ROL GRATIS (si no la conocéis no dejéis de visitarla, porque  es la mejor pagina para descargar rol de manera legal en castellano que existe).


Tambien antes de empezar decir que CHASIS ya tiene una reseña en la excelente pagina ROL DE LOS 90 (la reseña es en teoría de FANTAGEM pero termian tocando lo que es CHASIS).

Como os digo lo he descubierto recientemente aunque el juego, y la versión que yo tengo es de 2019, según la pagina SINERGIA DEL ROL su versión es de  2014 y seguro que comenzó a gestarse varios años antes porque el juego tiene un curro impresionante, por lo que aunque tiene 62 paginas no os confiéis, tiene muchísimo contenido.

Por el nombre (que a mi me recuerda al SILHOUETTE, otro sistema genérico de juego de rol que da un esqueleto matemático sobre el que aplicar la ambientación ) podéis intuir que se trata de un sistema genérico tipo Gurps, Savage Words o incluso Universo (el malparado sistema porcentual de Cronopolis ediciones, el cual  yo adquirí de saldo y pude comprender lo justificado de su falta de éxito) pero os equivocaríais.


NO se trata de un sistema cerrado para jugar a rol, sino de un conjunto completísimo (incluso demasiado) de mecánicas  con el cual componer tu propio sistema a tu propio gusto (a mi en ese aspecto de móntatelo como quieras me recuerda mucho al FUDGE, aunque CHASIS es un coloso comparándolos)



De hecho puedes elegir desde que rasgos que componen a un personaje hasta el tipo de dados o de tiradas (chequeos) que vas a usar durante tus partidas.


Esto puede dar la impresión de estar alejado de sistemas modernos tipo indie como FATE o HITOS, pero no es asi en absoluto, porque el sistema permite desde jugar sin dados hasta usar una baraja de cartas para generar la aleatoriedad psando por no usar puntuaciones numéricas sino rasgos narrativos puros y duros.


Y es que según navegas en la pagina de FANTAGEM te das cuenta de que el autor a deconstruido decenas de sistemas de juego y los ha analizado hasta llegar a su esencia misma (en plan Bulli) para generar una gigantesca caja de herramientas (Toolkit creo que se le llama).

Haciendo un simil que espero me perdonéis es como si tuvieras una enorme caja de lego y distintos diagramas para facilitarte el construir algunas figuras, aunque las posibilidades son infinitas.


Eso si, aunque el manual solo tiene 26 (ojo, la versión completa según refleja el índice tiene 217 e incluye desde distintos compendios de ventajas/desventajas, de modulos, de trasfondo, historial, personalidad y mucha, mucha magia )y esta perfectamente estructurado (tipo FUDGE) con conceptos claramente expresados y sin paja que puede liarte, no es en absoluto apto para jugadores noveles, sino incluso me atrevería a decir que es para Djs que conozcan ya varios sistemas de rol y quieran componer el suyo sin tener que empezar desde cero.

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Antes  de finalizar decir que FANTAGEM no es el único juego que el autor ha compuesto con CHASIS, sino que también hay un juego de rol futurista NeoCity que ocurre en una enorme ciudad dentro de un mundo postapocaliptico.


Tampoco quiero quedarme sin decir que es super interesante la comparativa de sistemas de rol que figura en la pagina web de FANTAGEM.

En conclusión un producto interesantísimo al que merece la pena echar un vistazo aunque estes contento con tu sistema actual de juego de rol .


Nos leemos.

07 julio, 2019

¿Existieron realmente las amazonas? - Adrienne Mayor





Texto extraido de TED ideas worth spreading

Desde la época de Homero historias antiguas hablaban de guerreras feroces que vivían más allá del mundo mediterráneo, sembrando el miedo en los más poderosos imperios de la antigüedad. Sus hazañas fueron contadas por muchos poetas épicos. Pelearon en la legendaria Guerra de Troya y su gran ejército invadió Atenas. Jasón y los Argonautas pasaron por sus orillas, evitando apenas sus flechas mortales. Estas formidables luchadoras se enfrentaron contra los mejores campeones del mito: Heracles, Teseo, y Aquiles.

Y cada una de estas guerreras era mujer.

Las amazonas amantes de la guerra, "las iguales a los hombres" en valentía y habilidad, eran conocidas por todos en la antigua Grecia. Escenas de la batalla amazona decoraban el Partenón en la acrópolis de Atenas; pinturas y estatuas de amazonas adornaban los templos y espacios públicos. Las niñas jugaban con muñecas amazonas y las amazonas eran un tema favorito en las pinturas de los jarrones griegos. En el arte y la literatura griega, se representaban como atrevidas y deseables, pero también aterradoras y mortales, y condenadas a morir a manos de los héroes griegos.

¿Eran las amazonas meras figuras de mito, o eran algo más?

Durante mucho tiempo se asumió que eran imaginarias, como los cíclopes y los centauros. Pero curiosamente, historias del antiguo Egipto, Persia, Oriente Medio, Asia Central, India y China también presentaron mujeres guerreras como las amazonas. Y las amazonas eran descritas en la relatos históricos antiguos, no solo mitos. Escritores como Herodoto, Platón, y Estrabón nunca dudaron de su existencia.

Entonces, ¿quiénes fueron las verdaderas mujeres guerreras conocidas como amazonas?

Historiadores antiguos situaban el hogar de las amazonas en Escitia, el vasto territorio que se extiende desde el Mar Negro a través las estepas de Asia Central. Esta inmensa región fue poblada por tribus nómadas cuyas vidas se centraban en los caballos, el tiro al arco y la guerra. Su cultura floreció unos 1000 años desde aprox. el 800 a.C. Temidos por griegos, persas y chinos, los escitas no dejaron registros escritos, pero podemos encontrar pistas en las descripciones de sus vecinos, así como en la arqueología. Los antepasados de los escitas fueron pioneros en montar a caballo e inventaron el arco recurvo. Y, como las mujeres arqueras montadas podían ser tan rápidas y mortales como los hombres, todos los niños fueron entrenados para montar y disparar. Las mujeres cazaban y peleaban junto a los hombres, usando las mismas armas. El áspero paisaje y su estilo de vida nómada creó su propia forma de igualdad. Esto asombró a los antiguos griegos, cuyas mujeres tenían vivían restringidas en casa.

Las primeras historias de los escitas, y Amazonas, pueden haber sido rumores exagerados, pero cuando los griegos comenzaron a comerciar por el Mar Negro y más al este, sus representaciones se volvieron más realistas. Las primeras representaciones de amazonas mostraban armas y armaduras griegas. Pero en representaciones posteriores, empuñaban arcos y hachas de batalla, montaban a caballo, y llevaban gorras puntiagudas y pantalones estampados característicos de los nómadas esteparios.

Hasta hace poco, nadie nadie conocía bien estos fuertes vínculos entre los escitas y las amazonas del mito griego. Pero recientes hallazgos arqueológicos han proporcionado amplia evidencia. Más de 1000 antiguos kurganes escitos, o montículos funerarios, que han sido excavados, contenían esqueletos y armas. Los arqueólogos habían asumido previamente que las armas solo podían pertenecer a guerreros masculinos. Pero el análisis de ADN moderno hasta ahora ha revelado que alrededor de 300 esqueletos enterrados con armas pertenecen a mujeres de entre 10 y 45 años, y se siguen encontrando más cada año. Los esqueletos de las mujeres muestran lesiones de batalla: costillas cortadas por espadas, cráneos golpeados por hachas de batalla, y flechas incrustadas en los huesos.

En el arte y las escrituras clásicas, las temibles amazonas siempre se retrataban como valientes y heroicas. Sin embargo, en la Grecia clásica dominada por los hombres, la sola idea de mujeres fuertes que se vanagloriaban de libertad y guerra despertaba sentimientos encontrados. Y sin embargo, los griegos también fueron dibujados con ideales igualitarios. ¿Es posible que el reino mítico de los emocionantes cuentos amazónicos fuera una forma de imaginar a mujeres y hombres como compañeros iguales?

19 junio, 2019

Goblin Slayer
























































DirectorTakaharu Ozaki
EstudioWhite Fox
GuionistasHideyuki Kurata y Yōsuke Kuroda
Música porKenichirō Suehiro
Diseño personajesTakashi Nagayoshi
Primera emisión6 octubre de 2018
Última emisión29 de diciembre de 2018
Episodios12​

"En un mundo de fantasía, los aventureros de todas partes del mundo se unen al Gremio, a fin de completar contratos de cualquier trabajo disponible que incluya la caza de diversos tipos monstruos que vagan por la tierra u otro tipo de misión que sea ofrecida.
Una sacerdotisa inexperta junto a un grupo de novatos para forman su primer grupo de aventuras, aceptando un contrato para destruir un nido de goblins, sin embargo la falta de experiencia y exceso de confianza de los integrantes les juega una mala pasada y el resto de su grupo es eliminado. Sorpresivamente, ella es salvada por un hombre conocido como Goblin Slayer, un aventurero cuyo único propósito es la erradicación de los goblins con una dedicación extrema." 

"En un universo de fantasía que a simple vista parece un completo estereotipo, aventureros de todos los destinos y con variadas habilidades buscan unirse al Gremio, una organización que se dedica a administrar y adjudicar misiones de diversos grados de dificultad a cambio de una recompensa, con tareas que van desde ser escolta, hasta aniquilar a toda clase de alimañas. Todo comienza cuando una joven Sacerdotisa recién salida del convento decide unirse a un grupo de novatos para una misión aparentemente sencilla: eliminar goblins, seres repulsivos pero con el tamaño y la fuerza de un niño humano. Después de todo, encargarse de unos goblins de pacotilla aunque seas principiante no puede ser tan difícil, ¿no?. En un mundo donde las misiones superarriesgadas y los monstruos desaforados se toman a la ligera, las masacres de personas con poca preparación están a la orden del día. En sólo unos minutos, el equipo es masacrado salvajemente y a la Sacerdotisa la salva en el último momento Goblin Slayer, un experimentado aventurero de rango plata que está obsesionado con aniquilar a esa raza, y así se inicia una incómoda alianza entre ambos.

Desde aquí, la historia sigue a la Sacerdotisa y a otros aventureros que se van sumando al Goblin Slayer en su misión de erradicar a todos los goblins del planeta. Funcionando casi como una deconstrucción de los mecanismos de un género a veces tan trillado como es el “Fantasy”, el autor se encarga de dejar en evidencia las cuestiones más “realistas” que esta clase de relatos suele abandonar, como tener un buen equipamiento y una táctica pertinente, lo fácil que es morir si se va sin cuidado, la verdadera relevancia de hacer misiones de bajo nivel para prepararse para las peligrosas, y cómo un pasado traumático puede dejar cicatrices hasta en la persona más imperturbable. Por otro lado, también arroja un poco de luz y esperanza cuando ensalza las virtudes del trabajo en equipo y cómo la tenacidad y la inteligencia pueden ayudar a sobreponerse en situaciones límite."

Me gusta el anime. Los "dibujos animados japoneses" me gustan desde antes de que supiera lo que eran. El mejor ejemplo es Dragon Ball, que empeze a seguir y grabar en video desde antes de saber si aquello venia de japon. Pero tambien se podrian mencionar clasicos como Comando G o Sherlock Holmes de Hayao Miyazaki.
Pero esto no quiere decir que cualquier anime sea de calidad. Hay muchisima morralla. Tanta que muchas veces es dificil distinguir algo que merezca la pena.
Sin ir mas lejos hace poco termine de ver Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? y no soy capaz de recomendarle a nadie que la vea.
Incluso best sellers como Sword Art Online a mi me aburren y no consigo empatizar con los personajes (y si os digo la verdad las ultimas peliculas de Dragon Ball:  Broly o One piece Gold tampoco me han entusiasmado por su escaso argumento y lo largooo de los combates).

Si me gusto sin embargo Rage of Bahamunt, de gran calidad, Hai to Gensou no Grimgar (donde los personajes estan en un Jrpg de fantasia heroica pero no lo saben) y Junketsu no Maria pero creo que no llegue a hacer una reseña de estas, por pereza cuando las termine, aunque si la merecen.

Yo normalmente busco el anime subtitulado en animeflv porque tienen de todo, muy actualizado, bien organizado (permite buscar por generos, por año, por tipo...) y con muchas opciones de descarga.
Pero esta de Goblin Slayer se merece una reseña y si la recomiendo como un divertimento ligero y divertido, pero ojo, tampoco es ninguna obra de arte.


Me ha gustado especialmente el hecho de que se basen en esos monstruos tan denostados como son los goblins. La verdad es que me han dado muchismias ganas de jugar modulos donde los antagonistas de los Pjs no sean orcos, demonios o engendros del kaos, sino simples y basicos goblins.
Ya he hablado en anteriores ocasiones de como los anime japoneses de fantasia heroica, que los hay y muchos, tratan de la fantasia tal y como se refleja en los videojeugos, pero este no es el caso, sino que parece remitir mas al juego de rol de mesa (tabletop rpg se les llama para distinguirlos) habiendo incluso secuencias de dados D6 callendo y sacando pifias.
Ademas me ha gustado la distincion que hacen de los Aventureros frente a los soldados normales.

Como suele ser normal esta serie tiene su origen en una serie de novelas ligeras (escritas por Kumo Kagyu e ilustradas por Noboru Kannatsuki) que tras su exito tuvieron una adaptacion al manga (que se publico por entregas en la revista mensual Big Gangan de Square Enix, con guion de Kōsuke Kurose y dibujo Masahiro Ikeno)y que finalmente tuvo una adaptacion a la television.
Como ultimo dato informaros que segun leo en la excelente , y de muy buen gusto, pagina Ramen para dos hay un nuevo episidio que se llamara Goblin Slayer: Goblin’s Crown que sera emitido el proximo 2020 pero ya tiene poster promocional.















12 junio, 2019

Shaman, bruja y sacerdote

Mientras estaba ojeando el excelente blog Abro la puerta y miro me he encontrado con esta pagina de un comic de la Espada Salvaje de Conan.
Y me ha traido a la mente el tema que llevo en la cabeza en los ultimos tiempos. Los tipos de Conjuradores en los juegos de rol (y por extension en mi juego de rol).


Aqui los tenemos, el Shaman, la bruja y el Sacerdote. En teoria tan distintas y a fin de cuentas tan parecidos; y ademas aderezado con los mitos de Cthulhu, quien da mas.

Los Vikingos


Ultimamente estoy intentando ver la tercera temporada de la serie que emitio en su momento el canal Historia "Vikings" o "Vikingos", que junto a Last Kingdom son buenas opciones a la hora de conocer este pueblo de manera facil.
La serie me encanto en su momento y ahora tambien con esta tercera temporada estoy disfrutando bastante.
A raiz de volver a ver esta serie he escuchado porfin un podcast que tenia reservado desde hace bastante tiempo, el de Hellofriki dedicado a los Vikingos.
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/516eTc9H1tL._SX258_BO1,204,203,200_.jpg
Suplemento Rolemaster, portada Angus MacBride
Supongo que todos conoceis la excelente pagina web de Hellofriki (con un nivel totalmente profesional) y habeis escuchado sus podcast. Pero de todos modos aprovecho para recomendarlos sin reservas.
Y llegando al post que estoy escribiendo decir que mi intencion es que sea el primero de una serie dedicada a ese "pueblo" que comunmente se denomina como los Vikingos y que esta basado en el citado podcast sobre los vikingos de Hellofriki.
Por cierto, la ilustracion que preside el post es del inconmensurable Angus McBride el cual sera mas conocido por muchos de nosotros por su trabajo en el antiguo juego de rol de El señor de los anillos Middle-earth Role Playing y Rolemaster.

La palabra viking (del inglés viking, y este del nórdico antiguo víkingr) es usada por primera vez en textos latinos del siglo XII, una vez terminada la era vikinga, y los pueblos nordicos escandinavos (los actuales noruegos, daneses, suecos e islandeses) a que nos referimos con este termino nunca se llamaron a si mismos asi.

Lo que si se cree, segun un texto runico, es que usaban la frase  “fara í víkingr”, para decir “ir de expedición” lo que incluia ir a comerciar, de aventuras o de pirateria, saqueo.


OTROS NOMBRES PARA LOS NORDICOS

Los musulmanes de la Peninsula les llamaron mayus "magos", ya que era el nombre que usaban para referirse a las religiones mas antiguas y lo aplicaban a todos estos paganos.

Los franceses (francos) les llamaron Normandos (hombres del norte).

Los historiadores germanos les llamaban Ascomanni ( «hombres del fresno), ya que el fresno era sagrado para ellos, pero no en plan Stark.
El protagonista es de la guarida Varega
De hecho el Yggdrasil, el arbol que mantiene unidos los nueve mundos,  es un fresno. Y tambien el primer hombre, Ask, fue tallado por los dioses a partir de un tronco de fresno que encontraron creciendo en una playa (dandole Odín la vida). Como curiosidad decir que a la primera mujer, Embla, la crearon de igual forma del tronco de un olmo.


Los pueblos eslavos les denominaban Rus (palabra de la que deriva directamente Rusos) que significa los que navegan por el rio (y posiblemente derivado del nombre finés para Suecia Ruotsi)

Y los bizaninos les llamaban, Rhos (tal vez derivado de Rus o bien derivado de la palabra Rojo en griego, por su complexión rubicunda) o Varegos (Varangoi, del mar Varego o mar Báltico, tal vez derivado del antiguo noruego Var, voto o juramento, que describe una banda de hombres que habían jurado fidelidad entre sí).
De hecho "la guarida varega" una unidad de elite de  que servia de guardia personal al emperador Bizantino de Constantinopla (si os gusta este tema os recomiendo el comic "El regreso de Sven" publicado por ECC )
 Asi se les denominaba independientemente de donde fuera su procedencia: noruegos, suecos o daneses.
En un escrito de 1075 despues de cristo Adán de Bremen nombra «los daneses y los suecos y otras gentes más allá de Dinamarca (noruegos) llamados escandinavos».
Es decir, que cuando se referian a Dene o Dani no necesariamente era el pueblo de Dinamarca sino que podrian ser suecos o noruegos sin distincion.

Sólo los irlandeses tenian terminos para distinguir entre los distintos tipos de nordicos ( a los que llamaban Lochlannach, gente del norte o Gaill, forasteros o extranjeros), usando para los daneses Finn-gaill, (extranjeros blancos)  y para los noruegos Dubh-gaill (extranjeros negros).

Guardia Varega en la crónica Skylitzes Matritensis



EL COMIENZO DE LA ERA VIKINGA
De aqui copio la cita de Alcuino de York
 Segun  la Crónica anglosajona en 787 atracaron tres barcos en la costa de Wessex y de ellos salio un grupo de guerreros nordicos que sorprendieron por su ferocidad y barbarie.
Los llamaron wicingas, "ladrones del mar" o vikingos, pero


"Hace ya 350 años que nosotros y nuestros padres habitamos esta encantadora tierra (Gran Bretaña) y nunca antes habiamos padecido (aqui) tal terror..como el que ahora hemos sufrido procedente de una raza pagana, ni nunca se penso que tal incursion desde el mar pudiera realizarse..."
Con este texto describio el clerigo anglosajon del siglo VIII Alcuino de York el asalto al monasterio de Lindisfarne el 8 de junio de 793 despues de cristo en la costa de Northumbria.
Esta es considerada como la incursion vikinga (de saqueo)  con la que se abre el comienzo de la historia vikinga (este asalto aparece en los primeros capitulos de la serie "Vikingos" y debio ser una autentica masacre entre los monjes que no se defendieron y a los cuales les arrebataron riquezas considerables).
Tambien es cierto que fueron precisamente monjes los que dejaron por escrito lo que representaba la amenaza vikinga, por lo que aunque no fuera el primer ataque de estos piratas, si fue uno de los mas relevantes.


Y luego en el mismo Océano tienen sus ciudades los Suyones (58), gente poderosa en soldados y armadas. Sus navíos se diferencian de los nuestros en que tienen proa por ambas partes para poder por cualquiera llegar a abordar y a tierra. Tácito.

De hecho, como se puede leer en esta cita del historiador romano Tacito, ya en alguna cronica romana se mencionaba a estos pueblos, aunque probablemente el poderio del imperio romano les tuvo bajo control mientras dominaron europa.

Ruinas del monasterio de Lindisfarne


Continuara...

02 junio, 2019

The Umbrella Academy


Distribuida: Netflix

Productoras:
Universal Cable Productions
Dark Horse Entertainment

Primera emisión: 15-02-2019

Episodios: 10

Showrunner (Creador): 
Steve Blackman

Dirección 
Jeremy Slater 
Peter Hoar 
Andrew Bernstein 
Ellen Kuras 
Stephen Surjik 
Jeremy Webb
Guion
Steve Blackman 
Mark Bomback
Rawson Marshall Thurber Jeremy Slater
Sneha Koorse
Robert De Laurentiis
Ben Nedivi
Eric W. Phillips
Lauren Schmidt
Matt Wolpert 
"La muerte de su padre reúne a unos hermanos distanciados y con extraordinarios poderes que descubren impactantes secretos y una amenaza que se cierne sobre la humanidad"

En los ultimos tiempos he estado viendo cinco series de television. Por supuesto la temporada final de Juego de Tronos (que si me ha gustado, pero no ha tenido un final a la altura de la serie), Titans (remotamente basada en los comics de "Los nuevos titanes" pero ni remotamente con el mismo tono ni personajes), Star Trek discovery en su temporada segunda (mas floja que la primera), The Warrior (basada en los escritos de Bruce Lee, una especie de Western de mafiosos chinos con kung fu) y por ultimo la que nos ocupa The Umbrella Academy.

Para empezar decir que recomiendo encarecidamente las cinco series mencionadas, siempre que te guste el genero al que pertenecen, pero para mi la sorpresa a si The Umbrella Academy.

Se trata de una serie de superheroes que adapta un comic homonimo de la compañia Dark Horse  guionizado por Gerard Way e ilustrado por Gabriel Bá: Apocalypse Suite (seis números), Dallas (seis números) y  Hotel Oblivion (esta ultima no adaptada en la serie).


Para mi ha sido un autentico soplo de aire fresco, no me lo esperaa, salvando las distancias a sido algo en plan Watchmen por el tema del Apocalipsis (el libro del Apocalipsis o "Revelacion" es por cierto el libro de la esperanza) y por lo alejada que esta de un comic de superheroes al uso.

Ante todo decir que no he leido el comic pero visto lo visto pero pienso hacerlo lo antes posible, porque tengo ese "mono" de consumir mas sobre este producto hasta la llegada de la confirmada segunda temporada.

El Showrunner es Steve Blackman, que entre otras cosas participo en la genial Altered Carbon, Fargo (por la cual recibio un premio Emmy) yla serie Legion .

Al comenzar a verla pense que se trataba de otra serie de superheroes en plan "serio"o "oscuro" (como Titans, Daga y Puñal, The Gifted o RunaWays o, ya en el ambito de la cienci-ficcion como Star Trek discovery o la citada Altered Carbon) pero en los primeros minutos ya me percate de dos de los rasgos especiales de esta serie: humor y algo de crueldad. 


SINOPSIS (SIN SPOILER) 

En 1989, cuando 43 niños nacieron inexplicablemente de mujeres que no estaban conectadas entre sí y que el dia anterior no estaban embarazadas.
Siete de ellos fueron adoptados (comprados) por un millonario excentrico llamado sir Reginald Hargreeves, que de alguna manera sabia que desarrollarian superpoderes y fundo con los siete The Umbrella Academy para formar una especie de familia disfuncional, entrenarles y que se dediquen a luchar contra el crimen y finalmente salvar el mundo.

 Hargreeves resulto ser un padre nefasto con menos tacto que un cactus y mas duro que el pedernal, creciendo los niños con distintos traumas y con el unico apoyo de una androide a la que denominan "mama" y un mayordomo llamado Pogo que es un chimpance modificado geneticamente para tener una inteligencia humana.

Como es normal la cosa no funciono,y cuando los niños llegaron a la adolescencia la familia se separó (muriendo uno de los niños y desapareciendo otro) y el equipo se disolvió quedando solamente uno de ellos (numero uno) con sir Reginald .

Al comienzo de la serie Sir Reginald a fallecido en misteriosas circunstancias y cinco de sus hijos treintañeros sobrevivientes se reúnen para resolver: Luther, Diego, Allison, Klaus, Vanya.
La cosa esta interesante hasta que otro personaje aparece para comunicarles que se acerca el Apocalipsis y solo ellos pueden evitarlo.



PERSONAJES:


- Tom Hopper como Luther Hargreeves / Spaceboy / Número Uno
Su poder es super fuerza y superesistencia, teniendo un gran desarrollo muscular. Es el superheroe por excelencia: analitico, serio, buenazo (bueno no tanto).

- David Castañeda como Diego Hargreeves / The Kraken / Número Dos
Si no lo he entendido mal tiene la capacidad de dar giros antinaturales a todo lo que lanza. Y lo que lanza siempre son cuchillos. Esto unido a su capacidad de combate cuerpo a cuerpo le hace un luchador de la talla de Spaceboy.

- Emmy Raver-Lampman como Allison Hargreeves / The Rumor / Número Tres
Con la capacidad de hacer que la gente haga lo que ella quiere simplemente diciendole la frase "he oído el rumor..."
Vamos, el poder del hombre purpura de Jessyca Jones.

- Robert Sheehan como Klaus Hargreeves / The Séance / Número Cuatro
Tiene el poder de comunicarse con los muertos, aunque normalmente, y dado que es politoxicomano, solo esta en presencia de su hermano fallecido Numero Seis.
Cuando esta sobrio puede comunicarse con los muertos y algo mas.

- Aidan Gallagher como Número Cinco / The Boy
 Su poder es la teletransportacion. Y puede moverse tanto a traves del espacio como del tiempo.
Es uno de los personajes mas interesantes, introduciendo la trama de los viajes en el tiempo, que me encanta.

- Ellen Page como Vanya Hargreeves / The White Violin / Número Siete:
De ella no dire mas que parece no tener poderes y ser la mas normal (mediocre se considera ella) de todos sus hermanos.

CONCLUSION:
La recomiendo a todo el que le guste el genero superheroico.

Una mejor reseña en IGN.

Nos leemos.