17 octubre, 2023

A fallecido Keith Giffen


El dia nueve de este mes de Octubre de 2023 fallecio el dibujante y guionista estadounidense Keith Giffen a la edad de 71 años. Conocido sobre todo por sus trabajos para DC en la Liga de la justicia y Legion de Superheroes.

Fue el co-creador de personajes tan emblematicos como Lobo y Mapache cohete.

Ademas de esto trabajo en innumerables obras (os dejos enlace a la wikipedia)

Yo lo conocia sobre todo por sus trabajos en la Liga de la justicia junto a J.M. Dematteis.

En fin otro grande del comic que nos deja. Descanse en paz. 













Anillos y Mazmorras. Reseña

Autor: Sénder, Jöse

Precio: 23,90 euros

Colección: Look

Encuadernación: Rústica

Páginas: 224

Dimensiones: 19 × 24,5 cm

Descubre grandes universos imaginarios de la mano de autores consagrados

La fantasía épica engancha, ¿verdad? Quien más quien menos se ha sentido atrapado en algún momento de su vida por alguna saga interminable repleta de señores oscuros, magos barbudos, espadas mágicas, duendes, quimeras o elfos.


El éxito de dos nuevas superproducciones televisivas basadas en sagas literarias —La casa del dragón, precuela de Juego de tronos, y Los anillos de poder, precuela de El señor de los anillos— hacen de este un momento ideal para publicar un libro que dé un repaso al género narrativo que lleva un siglo arrasando.

"Historias apasionantes en las que el mal se enfrenta al bien encarnado en sus más diferentes valores: la valentía, el honor o la honradez, aderezado siempre con un tono de épica. Y que el autor de este libro ha sintetizado con manos expertas y mucho conocimiento para hacer de ello un compendio de lo más granado del mundo de la literatura, el cine, el cómic o los videojuegos.

Fantasía de leyenda: De Dragones y mazmorras a El último unicornio.

Un mundo de fantasía medieval de la mano de George R. R. Martin: Canción de hielo y fuego.

Fantasías para todos los gustos: De Willow a El priorato del naranjo.

Fantasías camp: De Krull a La leyenda del buscador.

Crónicas de la carcajada: de Mundodisco a Nimona.

Una fantasía épica distinta: de la Saga de la Tumba Sellada a Step by Bloody Step.

Videojuegos de fantasía: De World of Warcraft a Dragon Quest."

Un dia normal, navegando por internet, y casi sin pretenderlo, me encuentro con este libro. Odviamente nada mas ver la portada y leer un poco de que iba supe que necesitaba poseerlo.

Se trata de uno de estos libros que repasan un poco la historia de la fantasia y citan las obras mas relevantes dando una pequeña descripcion de cada una de ellas. 

Se trata en definitiva de uno de estos libros que nos encantan a los aficionados y que hablan sobre muchas cosas que ya conocemos, pero tambien nos abren nuevas vias dentro de nuestro hobby para seguir añadiendo obras a la lista de "pendientes" y gastandonos los dineros.

Yo ya tengo un libro por el estilo, el muy sobrado y releido por mi parte "Mundos de fantasia: de Ulises a El señor de los anillos" que publico estudio fenix (de la mano de Martinez Roca) en 2004.

Este libro me encanta. Y no podia esperar el momento de acercarme al centro para comprarme Anillos y Mazmorras. Mas despues de ver el video en Youtube del propio autor ojeando el libro. Este libro estaba hecho para mi.

Y aqui viene mi primera sorpresa. Me lo encuentro en "La casa del libro". Y no habia un ejemplar, sino tres. 

No se ha vosotros pero a mi para comprar la revista Windumanoth (o anteriormente la revista Scyfiworld) me toca ir al centro de Valencia, y solo la encuentro en Futurama. Asi que me extraña ver en sitios como "El corte ingles" libros tan de nicho como "Jugando con dragones" (sobre la historia de los juegos de rol en España) o "Tu eres el protagonista".

Pero bueno, alli estaba "Anillos y Mazmorras" y me lo compre ipso facto antes de entrar a comprar a Carrefour para ir saboreandolo poco a poco por la tarde.

El libro es visualmente muy atractivo. Las imagenes que lo componen le dan un aspecto tan bonito que incluso aunque no pienses leerlo es una joya. Y todos sabemos lo dificil que es reunir imagenes tan dispares (procedentes de videojuegos, comics, novelas, peliculas) y que no de una imagen chavacana de trabajo de primero de secundaria.

Pues no, el libro es muy bonito. Hay que decir que es en tapa blanda y su formato no es demasiado grande (224 paginas en papel de buena calidad) y tal vez por esto tengo un precio bastante ajustado. De los que no te hacen pensartelo mucho con la que esta cayendo. 

Hay que decir que reseña muchas obras (rondara la centena) dando una buena descripcion de cada una de ellas. Por poner una comparacion el libro de "Mundos de fantasia" nombra muchisimas mas (diria que el triple) pero el de Jöse Sénder describe con bastante mas profundidad todas las que nombra.

Otra de las virtudes de este libro es que se las apaña para que no se te hagan pesadas las reseñas. Incluso en temas mas densos, como Tolkien o los origenes de la fantasia epica, consigue meter toda la informacion basica sin que te de la impresion de estar leyendo una enciclopedia. 

Una advertencia debo hacer, como bien indica en el primer capitulo, este libro no toca la espada y brujeria (olvidaos de Conan o Fafhrd y el Ratonero Gris), la fantasia de portales (olvidaos de Las cronicas de Narnia) la fantasia historica (Xena, Hercules, el dragon del lago de fuego) ni la fantasia postapocaliptica (¿las Cronicas de Shanara son fantasia post apocaliptica?)

Esto deja fuera del libro clasicos como Las cronicas de Thomas de Covenant o El tapiz de Fionavar Aunque si estan las Cronicas de Prydain, Vencer al dragon, Mundodisco, Terramar o Volkhavaar... Y ademas de darle un buen repaso a Tolkien se le da tambien sus precursores Lord Dunsany y E.R. Eddison con su novela "La serpiente uroboros". 

Por el contrario si vamos a encontrar cosas mas "modernas" como El priorato del naranjo, toda la saga del Cosmere de Brandon Sanderson y un buen repaso a Juego de Tronos y Cancion de Hielo y Fuego.


Yo por mi parte guardo la esperanza de que publique un segundo libro con todo lo que no ha podido meter en este y mucho mas.

En el libro encontramos obras de muchas actualidad, series como La casa del dragon, Los anillos de poder, Willow o Cristal oscuro: la era de la resistencia tienen su lugar en este libro. 

Tambien hay una pequeña referencia al juego de rol Dungeons and Dragons, la serie de los ochenta y la pelicula Honor entre ladrones. Aunque las novelsa se circunscriben a Dragonlance y Reinos olvidados. No mencionando Dark Sun, Eberron, Planescape, Mystara...

Tampoco hay referencias a ningun otro juego de rol, supongo que porque no han tenido la misma repercusion audivisual que el decano de los TTRPG. Ni a los libro-juegos, que estan viviendo una nueva epoca con las nuevas version de Celaeno books.

Sin embargo si nos encontramos cosas inesperadas y que salen de los clasicos del genero. 

Series de animacion como Lodoss Wars, Avatar la leyenda de Aang, Slayers o (Des) encanto. 

Videojuegos como The Witcher, la leyenda de Zelda, Word of Warcraft y Dragon Quest reciben un repaso sin olvidar sus versiones en cine, series o anime.

Y comics como Bone, Wynd, Coda, Step by bloody step, Monstress, Rat Queens o Nimona. 

Estos comics no son los que yo habria elegido como mas representativos del genero. Aunque supongo que el autor los ha incluido porque aun los puedes encontrar en las tiendas con relativa facilidad, cuando los clasicos estan todos descatalogados.

Y tambien habria agradecido mas videojuegos (los de Final Fantasy, Warhammer o Pathfinder son muy de genero) o series de animacion (Dota sangre de dragon, Castlevania, Dragon Age o Bastard)

No me malinterpreteis, recomiendo el libro a todo aficionado al genero e incluso al lector casual. Al final toca todos los palos. Y abarca bastante dentro de su longuitud. Es muy ameno y se aleja mucho de las pseudoenciclopedias sobre el genero a las que estamos acostumbrados. Pero precisamente por esto me habria gustado un volumen mas gordo, con mas paginas y que abarcara mas.

PD: Las imagenes no son mias, no he hecho fotos del libro que compre sino que las he cogido de la pagina de Redbook ediciones, espero que nadie se moleste por esto.

Esto es todo.
Nos leemos.


01 octubre, 2023

Reencarnacion 1º parte

Ya hace un tiempo desde que publique el post "Mi personaje de Dungeons es Iron Man" y en aquellos momentos dije a Edu que escrbiria algo sobre la reencarnacion. Bien pues aqui esta el primero de una serie de dos articulos (ya se esta convirtiendo en costumbre) sobre el tema.
Segun la wikipedia se entiende por reencarnacion  la creencia consistente en que una esencia individual de las personas (mente, alma, consciencia, energía) vive en un cuerpo material  no sólo una vez sino varias veces, generalmente a fin de aprender en diversas vidas las lecciones que proporciona la tierra, hasta alcanzar una forma de liberación o de unión con un estado de conciencia más alto.
La reencarnacion es una creencia que existe en el mundo real en religiones como el Budismo, Shintoismo y Taoismo, pero tampoco es nada nuevo ni en los juegos de rol ni mucho menos en la fantasia heroica.

CONAN: Memoria racial y Socorro de otras encarnaciones
Por citar fuentes canonicas de la fantasia heroica tenemos en primer lugar al Conan de R.E. Howard, autor el cual ademas de reflejar en sus novelas el concepto de "memoria racial" (sus personajes reciben de algun modo "iluminaciones" recordando cosas que en el pasado supieron sus antepasados como pueblo, por ejemplo Howard que aunque era norteamericano tenia antepasados celtas podia recordar grandes batallas en las que partipo esta raza) insinuaba que el mismo recibia las historias  que escribia "como si le vinieran a la mente siendole dictadas por un aventurero" (seguramente escribio esto en una de las cartas de su extensa correspondencia porque en aquella epoca se llevaba mucho el ocultismo y penso que no le vendria mal) dando esta razon para explicar porque las historias de conan van saltando en el tiempo a lo largo de la vida del personaje en lugar de seguir un orden cronologico.

Memoria racial: recurso para el Master.
"De repente fue como si un viento helado tocase a Solomon Kane, como si se abriera una puerta comunicando las simas del tiempo y del espacio...porque de golpe comprendio la verdad... -Esos vampiros deben ocultarse durante el dia porque tienen que guardarse de los buitres. No son tontos estos buitres, reconocen a un muerto en cuanto lo ven. Se tiran sobre ellos a desgarrar y a comerselos esten caidos o andando"

Cuando quieras que los Pjs de tus jugadores sepan algo que en modo alguno deberian saber puedes usar este recurso (o tal vez te lo pidan ellos mismos si saben que existe). Por supuesto a cambio de algun punto de Destino, de Heroe, punto Fudge o similar.


Si no recuerdo mal tambien en la saga de conan, aunque no de la mano de Howard porque creo que es en "Conan de Aquilonia", nos encontramos con que el heroe cimmerio recibe la ayuda de un mago blanco del pasado (un contemporaneo de Kull y amigo de este que se comunica a traves de la eras con la actual reencarnacion del rey de Atlantis, que como no es Conan) para ademas de darle unos consejillos de amigo lanzar un encantamiento sobre su espada para enfrentarse a la magia negra.

Tambien me parece recordar (si me equivoco perdonarme pero tengo las novelas en el trastero) que en "El fenix y la espada" es Kull quien avisa a Conan mientras duerme de que esta ha punto de ser atacado por un gorila-demonio, haciendo que se despierte y salvandole la vida.

Ventaja: Ayuda de encarnaciones pasadas.
El Pj puede recibir consejos, conocimientos y ayudas de otro tipo de sus anteriores encarnaciones o a traves de estas, como en el citado caso de conan (quien dice encarnaciones anteriores dice futuras o en universos alternativos, habria que definirlo al coger la ventaja).
Normalmente este tipo de ayudas le vendra a traves de sueños o cuando este meditando o en trance (o en flases como a Juana de arco en la peli de Mila Jojovich) teniendo mas control el personaje sobre ella si tiene la habilidad de meditar o de sumirse en trance (mas que nada porque podra intentar usarla cuando quiera).


Como es logico en este punto cabe decir que las anteriores encarnaciones de un heroe suelen ser siempre tambien heroes en el pasado. Por ejemplo Kull, Conan, Bram Mac Morn (incluso el mismo Howard en algunos comics) son distintas encarnacion del mismo alma (suelen decir ademas que estan "cortados por el mismo patron") ya que comparten una misma personalidad que por lo visto gustaba al autor texano. De hecho muchas de las historias de conan publicadas (sobre todo las que ocurren en oriente) eran originalmente protagonizadas por otros personajes y ambientadas en otros entornos. Sobre la coincidencia entre los distintos personajes hay un excelente articulo en Cyberdark.
Para mi la versatilidad que tiene Howard para enlazar unos personajes con otros llega a su sumun cuando conan se transforma en Tarzan (Amra el leon).

El campeón eterno de Moorcock
¿Acaso había permanecido una eternidad en el limbo? ¿Estaba vivo... o muerto? ¿Era quizás el recuerdo de un mundo que quedaba en el remoto pasado o en el futuro distante? ¿Un recuerdo de otro mundo que parecía más cercano? ¿Y los nombres? ¿Quién era yo, John Daker o Erekosë? ¿Era alguno de los dos? Muchos otros nombres —Corom, Bannan, Flurrun, Aubec, Elric, Rackhir, Simon, Cornelius, Asquinol, Hawkmoon— se sucedieron por los ríos fantasmales de mi mente. Permanecí suspendido en la oscuridad, inmaterial y sin cuerpo. Llegó hasta mí una voz de hombre. ¿Dónde estaba quien me hablaba? Traté de verle pero carecía de ojos con los que mirarle...
«Erekosë, el Campeón, ¿dónde estás?».
Otra voz:
«Padre... no es más que una leyenda...»
«No, Iolinda. Noto que me está escuchando. Erekosë...»


Pero si en la obra de Howard vemos el concepto de la conciencia viajando a traves del tiempo y del espacio sin duda el autor que mas lo ha tratado en la fantasia heroica ha sido Michael Moorcock.

De hecho todos los protagonistas de sus historias son encarnaciones de una misma "fuerza" o "figura" que se da en todas las dimensiones, el llamado "campeon eterno" cuyo destino es encarnarse una y otra vez en los distintos universos como un guerrero de gran poder capaz de cambiar el equilibrio entre la ley y el caos pero destinado a sufrir en sus carnes la desgracia.
Cuando pienso en un personaje siendo cambiado de ambientacion (como el Iron man del Dungeons) siempre me vienen estos dos conceptos "Multiverso" y "Campeon eterno".

Rasgo de Historial: "Destino en la rueda de las eras" o "Destino en el Multiverso".
El Pj es la actual encarnacion de una consciencia con importancia en cada uno de los giros de la rueda de las eras (tal vez una fuerza cosmica como el campeon eterno que no solo lo es a traves del paso del tiempo, sino tambien en las distintas dimensiones) y como tal no puede escapar a su destino.
El Pj puede ser consciente de esto (le puede haber sido revelado en profecias, oraculos, adivinaciones o sueños) o vivir ignorandolo.
El Dj debe decidir aproximamente la naturaleza de ese destino en su campaña actual y lo que representa para la misma manteniendolo en secreto (al principio de cada modulo debe pensar si este rasgo tendra relevancia en el mismo y como).

Ademas de determinarse la naturaleza de este Destino debe establecerse las posibles ventajas o desventajas adicionales que pueda llevar acarreadas segun sus particularidades. Elric por ejemplo ademas de ser el campeon eterno estaba destinado a matar a todo aquel al que amara, una desventaja de tipo "Maldicion" y ha ser el portador de Stormbringer, lo cual a efectos de juego seria una ventaja de la leche porque le hacia superpoderoso (Ver mas adelante Poderes prisioneros).


Para mi el momento cumbre en la saga de Moorcock es cuando cuatro de las encarnaciones del campeon eterno (Elric, Corum, Erekose y Hawkmoon) concinciden en un mismo espacio compartiendo una aventura en la ciudad multidimensional de Tanelorn (que existe simultaneamente en todas las dimensiones) y acaban unidos en un mismo ser "El cuatro que son uno" (no, no se destruyen al tocarse como en TimeCop)

Aang, el ultimo maestro del aire.
Antes de entrar a hablar sobre los juegos de rol donde se usa el concepto de reencarnacion quiero citar la serie de animacion para la TV "Avatar, la leyenda de Aang" (si de la que se ha estrenado una pelicula este verano dirigida por M. Night Shyamalan).

Como ya sabeis Aang, es la actual encarnacion del Avatar (el maestro de los cuatro elementos) y a lo largo de sus aventuras va estableciendo contacto con sus anteriores encarnaciones las cuales no solo le dan consejos y le enseñan cosas (ventaja "Ayuda de encarnaciones pasadas" ) sino que en ocaiones le prestan su poder (adquirido durante muchas vidas de entrenamiento) alcanzando Aang "el estado Avatar", un estado de conciencia alterado en que se despierta la maxima manifestacion de su fuerza para manejar los elementos.

Desventaja: Poderes prisioneros
El Pj debe entrar en un estado de consciencia especial para poder "despertar" todo el poder que le proporcionan sus anteriores encarnaciones (poderes que por supuesto tendra que comprar por separado, no se regalan con la desventaja). Al adquirir la desventaja debe establecerse que poderes del Pj estan "prisioneros" (pueden ser todos) hasta que sufra el despertar de su conciencia (es posible que en estado normal ya tenga poderes y en estado transformado los aumente).
Ademas de esto debe establecerse que condiciones causan este estado de liberacion y las posibles particularidades (ventajas y desventajas) de este.


Aang, al despertar al estado Avatar tiene dos desventajas. La primera es que se combierte en una maquina de luchar causando mucha destruccion y la segunda es que si muere en este estado se rompe el ciclo de la reencarnacion y dejaria de existir el Avatar.

Exaltado, juego de rol
Y ya por fin voy con el primero de los juegos de rol en que se trata la reencarnacion. En el Exaltado cada Pj es un Exaltado solar que al comienzo de la cronica (es decir de las partidas en que participe) vive la Exaltacion, es decir el despertar de sus poderes. Este hecho (en una manera muy similar a los mutantes Marvel) se suele producir en la adolescencia y causa al personaje todo tipo de problemas, no solo porque no sabe controlar sus poderes sino porque encima "El Imperio" se dedica a cazar y esclavizar o bien destruir a los Exaltados solares.
La razon de que el Pj sufra la exaltacion es porque es la actual encarnacion del alma inmortal de uno de los Exaltados solares que existen desde el principio de la humanidad (su funcion inicial era ayudar a los dioses, pero en la epoca del juego estos les han abandonado).
Para jugar al Exaltado con sistemas distintos al del juego podeis intentar usar los recursos que he intentado describir (sobre todo la ventaja Poderes prisioneros).
Como añadido decir que al igual que "el campeon eterno" los exaltados tienen una conexion animica con ciertos objetos de poder (sobre todo armas, claro) y tambien se reconocen entre ellos como los que fueron en otras epocas y otros cuerpos.

No se vayan todavia, aun ahi mas...
Aqui llega el final de este post, que como siempre se ha hecho largo. En el siguiente tratare sobre los Nephilim (tanto los del Anima como los de homonimo juego frances que publico JOC en España) asi como de los viajes "voluntarios" a otro cuerpo situado en otro tiempo o lugar (con cosillas por ejemplo del "Gurps Viajes en el tiempo")



Reencarnacion (parte II): Nephilims y viajes psionicos por el tiempo

Vamos con la segunda entrega dedicada a Edu para intentar justificar que un enano del Dungeons tenga las mismas ideas que Tony Stark, es decir sobre la reencarnación y sus anexos.

NEPHILIMS
Con el tema de los Nephilims hay que tener cuidado. Son una figura que aparece en la Biblia y que según parece (nunca he leído esta parte del libro sagrado) eran los hijos entre los ángeles y los humanos.
El Libro de Enoch describe a "200 ángeles" que aterrizan en el Monte Hermón entre la actual Siria, Líbano y la antigua Israel y se unen a las hijas de los hombres. Eran encabezados por un ser denominado Semiasas.
De tal unión no surgió una nueva raza de bondad, sino que salieron unos hombres de cuatro metros de altura que aunque muy bellos y poderosos se volvieron malignos y antropofagos.

Hay gente que cree que los Nephilims (o los elohim) existieron y hay gente que cree que aun existen en su forma espiritual ocupando cuerpos humanos y cambiando de cuerpo según sus deseos (no me lo estoy inventando, si alguno de mis compañeros de trabajo esta leyendo esto se acordara del incidente al que  me refiero).
Por tanto vaya por delante decir que esto es un articulo sobre juegos de rol enfocado desde el punto de vista de la imaginacion y la fantasía, en el que en ningún momento pretendo entrar en temas metafisicos, esotéricos, religiosos, ocultistas ni nada por el estilo (nada mas lejos de mi intención) y mucho menos ofender las creencias de nadie.

Nephilim, el juego de rol
Cuando Joc Intenacional aun existía publico en castellano un JdR francés basado en el sistema D100 de Chaosim y mas raro que un perro verde (la verdad es que no se como se les ocurrió, supongo que las licencias serian baratas) del cual podéis leer algo aqui aqui o aqui.
En este juego los Pjs eran Nephilims, seres espirituales no-humanos (ángeles, ondinas, elfos, djinn, fenix...) que iban encarnándose en cuerpos humanos para vivir en el mundo material e ir cumpliendo una serie de misiones de índole esotérico y sobrenatural  (sociedades secretas, libros prohibidos, ruinas de reinos legendarios...) que les harían ascender hasta el Agartha (un estado similar al Nirvana en el cual el Nephilim pasa a un estado superior y deja de necesitar un cuerpo físico)
El humano en que se encarnaba el Nephilim pasaba a experimentar una serie de cambios tanto físicos (por ejemplo en un Ondina eran Rostro: cabellos azules, Manos: palmeadas, Olor: salado y Voz: liquida) como mentales y de personalidad.
Además el juego podía transcurrir a través de distintas épocas (cambiando partes del Pj en cada una, ya que se trata de un cuerpo distinto) pudiendo en cada una de ellas el Nephilim conservar determinados recuerdos de sus "despertares pasados" (y de paso alguna habilidad útil).

Anima Beyond Fantasy
Los pjs de Anima pueden ser humanos normales o bien Nephilim de razas no-humanas mas o menos típicas dentro de la fantasia heroica (elfos, hombres-gato, demonios, ángeles...) las cuales en un lejano pasado poblaban el mundo de Gaia y tras su extinción "material" sus almas no fueron capaces de llegar al mas alla.
Al contrario que en juego francés antes comentado los Nephilims de Anima solo se encarnan en los cuerpos de niños humanos que deberían haber nacido muertos (no expulsan ni conviven con el alma del humano) y ocupan ese cuerpo como suyo viviendo el principio de sus vidas sin percatarse si quiera de que no son completamente humanos.
Eso si, con los años van notando sus características sobrehumanas (con los poderes asociados) y sus antiguos recuerdos (tal vez de sus anteriores vidas humanas o de sus primeras vidas inhumanas).

GURPS VIAJES EN EL TIEMPO, VIAJES PSIONICOS EN EL TIEMPO
En uno de los capítulos de este suplemento de Gurps que en su momento publico en castellano "La factoría de ideas" se proponía un tipo de campaña basada en que los Pjs viajaran a otras épocas tomando posesión mental del cuerpo de alguien de esa era. Entre las posibilidades de "Retrogresion" (que es cuando se viaja psionicamente hacia epocas pasadas) estaría la de ocupar el cuerpo que corresponde a tu espíritu en esa época (es decir tu anterior encarnación), el de alguno de tus antepasados (o descendientes si viajas al futuro) o bien cualquier otro (incluyendo el de algún personaje famoso).
La razón de ocupar algún cuerpo en concreto es que el viajero psionico ademas de tener que estudiar previamente la época a la que va ha viajar (para evitar comportamientos extraños que le hagan morir quemado en la hoguera por endemoniado o ser encerrado en un hospital psiquiatrico, como bien sabe todo lector de la colección "La maquina del tiempo") debe estudiar a su anfitrión para hacerse pasar por el ante su familia, amigos, etc. Imaginar los interesantes conflictos que se pueden rolear cuando un Pj se  "despierta" en el cuerpo de alguien de cuya vida no sabe nada.
Por otro lado se dar por supuesto que la conciencia del psionico sustituye la de su anfitrión que queda como "dormido", pero esto no necesariamente es asi ( puede que despierte de vez en cuando o puede que compartan cuerpo...)

Muerte y retorno
En esta ambientacion (o suma de ambientaciones) de GURPS cuando el cuerpo del "huésped" muere la mente del psionico regresa hasta su propio tiempo (y cuerpo). Eso si, debiendo hacer una tirada de Terror (como las de Cordura de "La Llamada de Cthulhu

¿PUEDO USAR ALGO DE ESTO EN MIS PARTIDAS?
Pues tu veras, pero a mi me parecen posibilidades bien interesantes. Leí una vez un modulo de Anima en que uno de los Pjs se veía inmensamente obligado a salvar un bosque de los que intentaban acabar con el. Al final del modulo el Pj se daba cuenta de que era un Nephilim Silvain (elfo) y que el bosque le había estado pidiendo ayuda como a un hermano.
Por otro lado una idea que siempre me ha corrido por la cabeza es la de mezclar los viajeros psionicos a través del tiempo con los mitos de Cthulhu, en un grupo de "contención" que viaja psiquicamente a periodos concretos de la historia para evitar manifestaciones de los mitos que de algún modo saben que están a punto de ocurrir. En esta campaña los viajeros conservarian sus conocimientos de los mitos en todas las épocas y podrían dejar escondidos libros o reliquias para recuperarlos en el futuro.


No voy a dar en esta ocasión nuevas Ventajas, Desventajas ni nada por el estilo (ya las di en la entrega anterior) ya que casi es mejor que cada uno adapte las suyas según el sistema que use (podéis usar las que expuse para daros ideas).
También quiero recordar, ya que hoy he tocado el viaje psionico a traves del tiempo, las interesantes posibilidades que plantean los viajes astrales, oníricos o espirituales. Como los viajes a las tierras del sueño de "La Llamada de Cthulhu" o los viajes shamanicos a los planos espirituales del Shadowrun, Rune Quest (o su nueva version Hero Quest)

DESPEDIDA
Pues aquí acabo con mi incursión en el tema de la Reencarnacion esperando que os haya gustado (comentar please) y sin querer dejar de recomendar los juegos que he comentado. En primer lugar el Gurps viajes en el tiempo, un suplemento realizado con la máxima profesionalidad como todo lo de Gurps. Y sobre todo el Anima, un juego que te puede gustar o no pero indudablemente ofrece muchismismas posibilidades tanto a nivel de sistema como de ambientacion.
Otra cosa que quiero comentar, aprovechando que hace poco escribí la reseña del volumen dos de Inuyasha, es como Kagome viaja al pasado físicamente y allí casi se encuentra con su anterior encarnación. Mezclandose en este gran manga así los viajes en el tiempo y la reencarnacion.


Mapas de la tierra media

 






















Magic the Gathering: rol, novelas y comics (Alta fantasia parte 3)

Siguiendo con la alta fantasia no todo se reduce a las novelas y a los mundos "canonicos" de Dungeons & Dragons. Existen multi...