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02 mayo, 2023

Akuma, facciones y organizaciones



El siguiente texto esta sacado directamente de la "Guia de Inicio de Akuma: el sexto amanecer", la cual se puede descargar de forma gratuita en internet.

En el mundo de Akuma, existen una serie de facciones que pugnan por la supremacía sobre la Humanidad, por su defensa o por su destrucción. 
Está garantizado que vuestros caminos se cruzarán antes o después así que es una buena idea tener un conocimiento básico sobre ellas.

-- La Agencia: Esta poderosa organización es la respuesta a la alianza de los Akuma con los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. 
Enfrentados a criaturas sobrenaturales, los servicios secretos Aliados recibieron la visita de los Onmyoji que les ayudaron a crear la Agencia, una fuerza especializada contra los demoníacos aliados del Tercer
Reich. 
Desde entonces, la organización se ha mantenido alerta, cual incansable centinela, para proteger el mundo de las intrigas de los Akuma.

-- Oversight: Tras los sucesos acaecidos durante la Segunda Guerra Mundial, la sección americana de la Agencia se escindió y, sin apoyo Onmyoji, la Agencia estadounidense cambió su nombre a Oversight y comenzó un programa para defenderse tanto de los Akuma como de los posibles futuros adversarios que empleasen seres sobrenaturales, como hicieron los europeos y los rusos.
Actualmente, Oversight defiende al pueblo americano y al resto del continente de las amenazas Akuma. Aunque sus agentes no son tan poderosos como los de otras facciones, su mayor número, sus vastos recursos, la contratación de mercenarios sobrenaturales y su tecnología suplen dicha carencia.


-- Los Cinco Templos: La ancestral Orden de los Onmyoji lleva luchando contra los Akuma desde hace milenios.
Allá donde los demonios han puesto en marcha sus planes, la Orden se ha enfrentado a ellos, destruyendo sus esperanzas de subyugar a la Humanidad. Sus herramientas: conocimiento, tradición y valor. 
Son la inspiración de la que han surgido otras organizaciones como Shinsengumi, la Ordo Exorcista, la Agencia u Oversight.

-- Departmento 13: Tras la victoria sobre los nazis y el final de la Segunda Guerra Mundial, llegó la Guerra Fría. 
La anterior Inteligencia soviética se transformó en la KGB y la pequeña división de científicos dedicados al estudio de los restos de tecnología obtenida en algunos de los campos de concentración y robada a los antiguos Aliados fue absorbida, asignándole un nuevo nombre: Departamento 13, teniendo cierto éxito en el desarrollo de híbridos Esper. 
Los líderes del Departamento 13 ofrecieron asilo en sus filas a los escasos miembros de la Ordo Exorcista de Constantinopla, en calidad de aliados y asesores. 
De esta forma, Rusia creó su propia agencia sobrenatural.


-- Ordo Exorcista: Los Exorcistas son agentes especializados en la lucha sobrenatural al servicio del
Vaticano. Desde el siglo VI, cuando la Ordo fue fundada con el apoyo de los Onmyoji, luchan contra las fuerzas demoníacas. Aunque pueden ser unos excelentes aliados, su fanatismo también puede convertirlos en terribles adversarios. 
Mejor ser cauteloso al tratar con ellos.

-- Utopia: Durante la Segunda Guerra Mundial, la Agencia obtuvo el acceso al Projekt Übermensch, un plan designado por los Nazis para crear una raza aria de superhumanos con la que controlar el mundo. 
Durante la Guerra Fría, sus científicos dieron luz a la primera generación de sus propios superhumanos, a los que llamaron Espers debido a los poderes extrasensoriales con los que nacieron (Extra sensorial perception, abreviado a ESP). 
Los Esper demostraron ser unas armas muy útiles y, por consiguiente, su procreación y educación fue controlada férreamente.
Durante la década de los 70 tuvo lugar un incidente que lo cambiaría todo. En algún lugar al sur de Noruega, fue encontrado el cuerpo de un extraño humanoide de cuerpo delgado, orejas largas y puntiagudas y ojos almendrados.
Dicho hallazgo fue llevado a la Estación Central de la Agencia donde descubrieron que estaba vivo en un proceso similar a la hibernación.
Para los Esper, ésta fue la revelación de su ascendencia y, como un solo ser, se rebelaron contra la Agencia. Así es como los Esper ganaron su libertad y dieron vida a una segunda generación que creció en libertad en Utopía, la perfecta sociedad Esper. 
En esta ciudadela, escondida de los ojos de los meros mortales, los Esper aprenden que las emociones humanas son algo sucio que los apartan de la evolución, como si fuesen simples animales y llegará el día en que su especie reclamará la herencia de sus ancestros, antes de que los humanos destruyan el planeta con sus locas ambiciones, su avaricia autodestructiva y su agresividad ilógica que los aboca siempre a la guerra.




-- Thule Gesellschaft: La Sociedad Thule fué la mano detras de la ascensión de Hitler al poder y la fundación del Tercer Reich. Sus miembros, habiendo pactado con los Akuma, fueron los arquitectos de la Solución Final, con la intención de utilizarla como fuente de sacrificios para abrir la Puerta. También crearon a los Esper, dentro del Projekt Übermensch. 
La fundación de la Agencia minó sus esfuerzos, para terminar destruyendo sus planes en 1945. A partir de la década de los 80, Thule volvió a resurgir bajo la tutela de un misterioso líder conocido como Heimdall que reagrupó todas las facciones escindidas en una poderosa organización de un poder aterrador.
Actualmente Thule está completamente en activo, siendo el principal foco de prioridades de la Agencia.

-- Entidades Akuma: Los Akuma son unos seres espirituales provenientes de otra dimensión, de carácter
parasitario que infectan a seres humanos, devorando su espíritu y transformándolo en un monstruo. Su fin último es abrir la Puerta, un túnel entre su dimensión y la nuestra, por la que sus amos y sus ejércitos cruzarán a este lado, lo que representaría el fin del mundo.

-- Koroshi: Una secta de asesinos sobrenaturales que actúa a nivel mundial. Ofrecen sus servicios a aquellos que puedan pagarlos, con lo que es relativamente frecuente encontrarse con su oposición, especialmente en aquellas ocasiones en las que las facciones enemigas han detectado la identidad de agentes enemigos. 
Son unos adversarios temibles que no solo alquilan sus servicios a facciones de carácter sobrenatural, sino que es perfectamente posible que proporcionen el “músculo” a grupos humanos, como organizaciones criminales.


-- Ayakashi: Las historias de fantasmas no son cuentos. Los fantasmas existen, están entre nosotros y algunos son unos bastardos de mucho cuidado. No se sabe cuál es la razon por la que los espíritus de los difuntos se quedan ni lo que hay después de la muerte, pero en ocasiones los muertos más viejos se hacen, más poderosos y más trastornados deciden quedarse por algún motivo importante. 
Algunos son benévolos, intentando cumplir algo que dejaron por hacer. Otros son espíritus vengativos, llenos de ira, cuya existencia la dicta una obsesión que puede o no acabar con el cumplimiento de sus objetivos. 
Y, dado que cuanto se vuelven, se aconseja extremar las precauciones cuando estén implicados en algún suceso.

-- Yōkai: Esta catalogación engloba desde las hadas de los mitos europeos, hasta los seres espirituales de forma animal de los mitos asiáticos y americanos. Son criaturas ancestrales de enorme poder, aunque no es común encontrarlos fuera de entornos naturales de tipo salvaje, a no ser que se trate de Convocaciones. En este último caso, según los informes de los Onmyoji, sus poderes son una mera sombra de la realidad. 
No suelen ser amigables, por lo que se recomienda precaución en cualquier trato con ellos.

-- Cábalas: Los Akuma son seres inmortales y poderosos, algo que provoca el miedo en los seres humanos que llegan a vislumbrar su existencia. 
En ocasiones, ciertos humanos pueden ser tan ambiciosos o tan locos como para creer que los demonios compartirán su poder con ellos, sin darse cuenta de que la meta que persiguen es el armagedón. Estos humanos suelen agruparse en Cábalas, grupos de sirvientes demoníacos obsesionados con las artes oscuras y la hechicería. 
Muchos son una simple reunión de frikis con mucho teatro y poco fundamento pero algunas Cábalas son peligrosas, merced a sus conocimientos adquiridos a través de tratos con los Akuma o la obtención de antiguos textos plagados de secretos prohibidos.


-- Contratistas: Algunos humanos tienen la desgracia de estar obsesionados con algo, pero hasta un nivel tal que son capaces de cambiar su alma inmortal por cumplir con sus ambiciones, obteniendo poderes a cambio de formalizar un contrato con un poderoso Akuma. 
Los poderes de los Contratistas, que es como se denomina a estos modernos Faustos, pueden ser sutiles o excepcionalmente potentes, aunque siempre tienen que ver con su obsesión y les obligan a asesinar a inocentes para poder seguir gozando de sus habilidades sobrenaturales. 
Se cree que el Contrato libera algo en su interior y les permite emplear todo su potencial. Lo más normal es que actúen solos, pero no es raro que el líder de una Cábala haya firmado uno de estos Contratos.

-- Jigoku: Desde el período Sengoku, esta organización aspira a la destrucción de los Onmyoji y, posteriormente, de Shinsengumi. 
Su estructura y poderes son un híbrido entre los Onmyoji y los Akuma, habiendo extendido recientemente sus operaciones fuera de Japón, aunque la mayor de sus actividades tienen lugar en el país del sol naciente. 
Sus efectivos están bien entrenados y muchos poseen un extenso conocimiento de las sendas de magia oscura. Su objetivo es abrir la puerta, como corresponde a seres que han pactado con los Akuma para que les presten su poder. Se les considera extremadamente peligrosos.

-- Cazadores: Ciertos humanos han perdido a los suyos por culpa de lo sobrenatural. Algunos se hunden, otros intentan sobrellevarlo y olvidarlo con el tiempo. 
Unos pocos deciden dedicarse a cazar a los monstruos que les arruinaron la vida, para evitar que otros se vean arrastrados a la misma terrorífica situación. 
Aquellos que pueden aparecer en el transcurso de las misiones pertenecerán a los escasos que de verdad tienen la suerte o el talento necesario para sobrevivir y desarrollar métodos eficaces para sobrevivir en un oficio tan peligroso. 
Casi siempre se tratará de psicópatas asociales que dispararán primero y preguntarán después, estando
dispuestos a morir con tal de destruir a sus enemigos.
Las Agencias sobrenaturales los toleran porque eliminan a las criaturas menos peligrosas, permitiéndoles centrar sus recursos en pescar peces más grandes.


-- Organizaciones Humanas: No todos los peligros que un Operativo puede enfrentar durante el transcurso de sus misiones son criaturas sobrenaturales. 
Existen diversas amenazas humanas que pueden estar aliadas, contratadas o implicadas con dichos seres, ya sean terroristas como SKYNET (ciberterroristas), el FLP (Frente de Liberación del Planeta, ecoterroristas), Tormenta Brillante (movimiento terrorista Esper, integrado por humanos y Esper renegados), Ultimatum (anarquistas) o grupos mercenarios como M.E.R.C., pasando por organizaciones criminales locales o mundiales. 
Aunque a priori no poseen recursos sobrenaturales (con la excepción de Tormenta Brillante), si que disponen de una gran cantidad de efectivos en personal y materiales y, en ocasiones, la suficiente cantidad de dinero e información como para implicar a facciones como Koroshi.

-- La Quinta Columna: En ocasiones, algún Operativo es capturado o deserta, intentando inútilmente mantener un perfil bajo. Se sabe que existe una pequeña organización de antiguos agentes de Servicios Secretos sobrenaturales cuyos objetivos son desestabilizar los esfuerzos de las Agencias obstaculizando
sus misiones. 
Son conocidos como la Quinta Columna, traidores a la raza humana, cuya lealtad está solo con ellos mismos y cuyos objetivos pueden conformar la destrucción del planeta y toda nuestra civilización.

Bueno. Y esto es todo. Nos leemos.



















30 abril, 2023

Akuma, el sexto amanecer

 

 
 Akuma es un juego de rol de estética manga ambientado en un mundo similar al nuestro en el que hay una guerra en la sombra entre diferentes facciones, cada una con su propia agenda. Es posible jugar con cualquiera de las facciones y a lo largo de la historia dando completa libertad a jugadores y DJ

Enfrentaos a las intrigas de los Señores Demonio y a las hordas de los Akuma, a toda clase de monstruosidades desde vampiros a zombis, fantasmas y toda clase de criaturas del imaginario popular, a aberraciones quiméricas salidas de laboratorios genéticos, a la Sociedad Thule que intenta iniciar un Cuarto Reich o a peligros intemporales que permanecen sellados en tumbas olvidadas. 

Encarnad a un humano infectado por la semilla de los Akuma que lucha por mantener su humanidad; a un Esper, uno de los descendientes de los experimentos que los nazis hicieron con material genético de una raza olvidada; a un Onmyoji, miembros de la más antigua de las facciones, poseedores de conocimientos esotéricos recopilados a través de milenios de sangrienta lucha; a un Ronin, un desterrado de una facción oriental de poderosos guerreros capaces de crear sus propias técnicas sobrenaturales de lucha.

 Elegid entre cientos de diferentes poderes, entre cientos de diferentes hechizos y entre infinitas formas de crear tu personaje.

 Sin más ataduras que el camino que decidáis. Y todo esto es solo el principio.

Ayer llego a mis manos un juego de rol del que llevaba detras desde hace años. Se trata de Akuma, el sexto amanecer. Un juego de rol de estetica manganime, en la linea de Anima: Beyond fantasy o Regnum ex Nihilo, con los que tambien comparte el honor de haber sido creados por autores españoles.

Los autores lo definen como un juego de terror, la intriga, el suspense y acción trepidante con algunos toques de espionaje. Pero yo añado que es un juego de superpoderes estilo manganime.

El juego me lo trajeron desde la tienda Ateneo Comics de Alicante, que fue mecenas del mismo en el año de su publicacion en 2019. Y tengo que decir que lo pude haber conseguido antes, pero en esta tienda me lo compraron aprovechando una oferta por 27 euros, cuando su precio original eran 45.

Aun se puede comprar en fisico, pero si teneis interes y lo quereis inmediatemente el juego esta por diez euros en pdf a traves de drivethru. (tanto el juego como la novela y suplementos)

Hay que decir que aunque se trata de un juego de 2019 no me da la impresion de que sea un linea descatalogada, sino que dispone de varios  suplemento "Akuma: mas rojo que la sangre", "Mas negro que la oscuridad", "Oscura obsesion", "Oscura obsesion II: voluntad de acero" y una novela "Calamity: nubes de tormenta". 

De hecho Akuma studio sigue publicando juegos de rol como la edicion española de Tiny Dungeon (de fantasia heroica y Dungeonera especialmente indicado para jugadores noveles),  Tiny Frontiers (la version de Space opera del anterior), Tiny supers (de superheroes), y suplementos como "El destion de Gartovreux" o "El destino de las mareas" ambos para Tiny Dungeon.


Tengo que decir que hace años escuche algun podcast donde le hacian una entrevista a los autores del juego y las pasaron canutas para poder hacerlo realidad. Esto sumado a algun video de youtube que les he visto explicando en que consiste el juego hace que me caigan especialmente bien y valore mucho este producto. Tambien tengo que deciros que esto no me va a hacer dejar de ser objetivo e imparcial en esta reseña. 

Cuando le das la primera vuelta al manual la impresion que da es que han reunido en el mismo libro varios manuales y suplementos, todos ellos compartiendo la misma ambientacion, pero cada uno con distintas tematicas y enfoques. 

Los mismos autores indicaron que intentar empezar a jugar con todas las opciones no es recomendable. Sino que lo mejor es encontrar el modo de juego con que quieres empezar y limitarte a las opciones de este. 



Para empezar el juego se ambienta en nuestro mundo actual, pero donde hace 5000 años unos demonios procedentes de otra dimension, los Akuma, entraron en nuestro mundo para destruirlo. 

Fue necesario el sacrificio de la civilizacion de la Atlantida para cerrar el portal, pero los Akuma, separados de sus seis Reyes Demonio, penetraron en forma espiritual buscando humanos para encarnarse. Actualmente continuan reuniendo almas para volver a abrir el portal, estando detras de los desastres de la humanidad en su intento de arrastrar a la humanidad al Apocalipsis.

A lo largo de la historia de la humanidad los Akuma han hecho ascender y hundierse imperios: El Culto de Seth en el antiguo Egipto, la Torre de Babel en Babilonia, el Emperador Demonio Xuang Zong en la antigua China, la ambición de Oda Nobunaga en Japon o Adolf Hitler y su infame Tercer Reich ...

Y el juego da la posibilidad de jugar con estos Akuma, lo cual directamente nos remite a Vampiro, Mundo de Tinieblas y su version oriental "Estirpe de oriente". De este ultimo tengo que decir que aunque me gusto mucho me resulto injugable por lo complicado.

 Akuma, el sexto amanecer tambien nos remite a la ambientacion del juego de rol Witchcraft-brujeria, donde tambien teniamos una amalgama de Vampiros, hombre lobo, organizaciones secretas, humanos con superpoderes... O bien a juegos como Kult, In Nomine Satanis o Nephilim.

Aunque por estetica nos recuerde mas a manganimes como Hellsing, Death Note, Demon Slayer Kimetsu no Yaibe, Urutsukidoji o incluso a Samurai X-Kenshi. Y en este aspecto hay que decir  que ya solo a nivel grafico el juego, por sus excelentes ilustraciones, es una pieza de coleccionista (como tambien ocurre con Anima: Beyond fantasy y Regnum ex Nihilo).

Los Akuma son unos seres espirituales de otra dimension que infectan como parasitos a los humanos devorando su alma y transformandolos en monstruos. Su ultimo fin es abrir una puerta a otra dimension por la que sus amos y los ejercitos de estos crucen a nuestro mundo para terminar con el.

Lo normal cuando se juega con un Akuma uno perteneciente a una cedula de "La agencia". Es decir, un humano infectado pero con el Akuma sin despertar, de tal manera que te proporcione poderes pero no te controle en su totalidad.

La agencia es la organizacion mas poderosa de los humanos en su lucha contra los Akuma. Se creo en respuesta a la alianza de estos con los nazis en la segunda guerra mundial. Con la ayuda de los milenarios hechiceros Onmyoji.

Hay varios tipos de Akuma:

- Bakemono (monstruos, cambiantes, doppleganger): se alimentan del terror

- Gaki (demonio hambriento, Ghoul, Canival): se alimentan de la carne, vamos que se comen a sus victimas a mordiscos.

- Mahou-Tsukai (brujo, nigromante, soulreaver): se alimentan de las almas de sus victimas. Son los hechiceros dentro de los Akuma.

-Oni (ogro, demonio demoniaco): se alimentan de la violencia. Son los brutos con gran fuerza y velocidad, autenticas maquinas de pelear. Sus poderes incluyen modo Berseker y suelen usar armas como hachas, mandobles o mazas.

- Tenshi (angel, sukubo, shinigami, deva): se alimentan de las emociones. Y si, tambien del sexo.

- Yoma (espiritu maligno, vampiro, hijo de la noche): se alimentan de sangre. Aqui tenemos al vampiro mas cercano a la mascarada de Mundo de Tinieblas. 


Pero tambien tenemos a los "adversarios" de los Akuma, que no son moco de pavo:

- Esper (psiquicos, übermensch, homo potens): humanos que han conseguido poderes con ingenieria genetica. Los hay con poderes de tipo psiquico (a lo Charles Xavier), los Psicomentat. Y con poderes tecnologicos, los Tecnomentat.

Los Esper existen a partir del proyecto Übermensch de los nazis para crear superhombres arios que dominen el mundo. El proyecto fue interceptado por los Aliados y acabo creando supersoldados geneticos para "La agencia". 

Con los años los Esper se revelaron contra "La agencia" y comenzaron una guerra hasta que se firmo una tregua. Actualmente los Esper viven en Utopia y colaboran con la agencia como parte del acuerdo de armisticio.

- Onmyoji (maestro de lo sobrenatural, oracula): son una milenario orden de humanos hechiceros que se enfrentan a los Akuma. Mediante una ceremonia unen su alma a la de un Akuma al cual esclavizan como espiritu servidor. Con su poder invocan las energias sobrenaturales a traves de talismanes Ofuda. Hay cinco escuelas o Ofudas.




Muchos trabajan como agentes libres para La agencia.

- Ronin (desterrado, samurai, shinsengumi): Samurai moderno descendiente de los clanes protectores de Japon contra los poderes sobrenaturales creados por los Onmyoji en el periodo Sengoku. Son especialistas en la lucha cuerpo a cuerpo con katanas y otras armas. Hay diez familias y aqui podemos encontrar todos estos poderes de los ninja y guerreros del manganime, el Chambara y el Wuixa.

Disponen de tecnicas Ki y armas magicas contra los Akuma. Muchos acaban en "La agencia" como agentes libres.

Los personajes pueden pertenecer a "La agencia" o ser Akuma intentando destruir el mundo, pero tambien pueden pertenecer a cualquiera de las multiples organizaciones que existen, ir por libre.

Y su finalidad puede ser salvar el mundo, conquistarlo, destruirlo o simplemente sobrevivir.

La ambientacion me ha gustado mucho y necesitaria de un segundo post para hacer un resumen de las distintas facciones y organizaciones (lo hare si poneis algun comentario).

Pero la pega es que aun no pudiendose decir que este desordenado a veces es algo confuso a la hora de hacerse un personaje o mezclar todo lo que existe para aplicarlo al estilo de juego que estas empleando. La cantidad de informacion es abrumadora y se necesita tiempo para asimilarla y plasmarla en un modulo.

Nos leemos.