25 marzo, 2021

Viera, raza del Final Fantasy XIV para D&D 5

 



"La viera puede comenzar como parte del bosque, pero el bosque no es el único final que podemos elegir. He descartado el bosque y la aldea. Gané mi libertad. Sin embargo, mi pasado ha sido cortado para siempre". - Fran, maestro de armas de Vieran

Las viera (ヴィエラ, Viera en japonés) son una raza recurrente de la saga Final Fantasy, apareciendo principalmente en los juegos de Ivalice desde su debut en Final Fantasy Tactics Advance. Son seres humanoides con rasgos leporinos, mostrando pies puntiagudos, orejas y extremidades largas. Sus características orejas les otorgan una audición excepcionalmente buena, aunque se dice que tienen excelentes sentidos en general.

Al ser generalmente una raza femenina, hasta la fecha en la saga solo han llegado a aparecer viera femeninas, aunque se menciona que también existen viera masculinos. 

Viera es más audaz que el animal al que se parecen y no lo pensará dos veces si alguien se atreve a poner una mano dañina en los bosques en los que viven o en lo que han jurado proteger.

 Los Viera son un pueblo hermoso y misterioso, envuelto en misterio ya que muchos pasan la mayor parte de su vida en los bosques que llaman hogar. Sus cuerpos altos y delgados adornados con rasgos de conejo crean un aire de gracia entre ellos. Aunque hay varias tribus Viera en el mundo, la mayoría sigue el mismo código en sus países de origen.

Apariciones

Final Fantasy XIV

Las viera son una raza jugable introducida en la expansión Shadowbringers, siendo una raza exclusivamente femenina. En el Primero de los reflejos de Hydaelyn, la raza es conocida como "Viis".

Antes de su disponibilidad como raza jugable, la raza fue mencionada a lo largo de la historia opcional de los asaltos de Ivalice, apareciendo finalmente por primera vez con la aparición de Fran en el parche 4.5 A Requiem for Heroes. De acuerdo con la Encyclopedia Eorzea II, las viera antaño formaban el 5% de la población total de la antigua nación de Dalmasca.

Descripción física:Viera femenino


La viera tiene rasgos leporinos, que incluyen orejas largas y extremidades flexibles. Suelen llevar tacones de aguja, posiblemente por la forma de sus pies, aunque ha habido excepciones. Sus características orejas largas les otorgan una audición excepcionalmente buena, aunque se dice que tienen excelentes sentidos en general. Los oídos de la viera no solo les permiten escuchar a grandes distancias, sino que también les permiten escuchar las voces del mundo espiritual. Pueden hacer un gran uso de esta habilidad, ya sea para comunicarse con el mundo que los rodea o para convocar monstruos de otros mundos. Todos tienen el cabello plateado, pero algunos se tiñen el suyo de otros colores en el caso de que vivan entre otras razas, o para significar una naturaleza rebelde hacia su aislada patria. También poseen una vista excelente. Se dice que pueden divisar a sus presas a una distancia de hasta 10 km.Los viera son sensibles a la magia; si se exponen a altas concentraciones de ella, entrarán en un estado frenético de abandono salvaje. Al experimentar esto, una viera puede literalmente destrozar grilletes de metal y matar a humanos armados con golpes desarmados.

Historia

Habiendo perdido sus antiguas tierras natales en la guerra hace más de 450 años, algunos viera comenzaron a cuestionar su forma de vida y se fueron a vivir entre otras razas. Esto va en contra de su ley, conocida como la "Palabra Verde", que prohíbe el contacto con el mundo exterior. Una vez que una viera infringe esta ley, ya no se les considera viera y se les considera marginados.

Sociedad

Viera se puede encontrar principalmente en bosques espesos, sus ciudades construidas a partir de árboles muy vivos. Se pueden ver muchas viera en las sociedades élficas y sus alrededores. Viera se lleva bien con los elfos que comparten el amor por la naturaleza salvaje en la que viven y no tienen miedo de retroceder cuando se les presiona. Separados por clanes, la jerarquía de la viera parece derivar tanto de la importancia espiritual como del patrimonio natural. Los machos y las hembras viven por separado, y solo establecen contacto y comunicación cuando surge la necesidad. Los machos crean asentamientos separados y solo se comunican con las hembras cuando es necesario, ya que los machos son reservados y competitivos por la comida y el espacio, incluso con su propia especie.

 



Rasgos ancestrales de Viera

Tu personaje Viera tiene una variedad de habilidades naturales, el resultado de miles de años de ascendencia Viera.

Edad. Las Viera son algunas de las carreras más longevas del mundo. Alcanzan la madurez física a los 18 años, pero pueden vivir hasta 200 años. Consideran que la edad avanzada entre su gente comienza alrededor de los 180 años.

Tamaño. Los Rava son personas altas y ágiles que alcanzan una altura promedio de poco más de 6 pies. de altura, mientras que las Veena son más bajas, con una altura promedio de alrededor de 5 pies. 8 pulgadas de alto. Tu talla es mediana.

Velocidad. Su velocidad base para caminar es de 30 pies.

Sentidos aumentados. Eres competente en la Percepción habilidad y tener ventaja en las pruebas de Sabiduría ( Percepción ) que implican la audición.  

Sensible a la magia. Eres sensible a la magia y sientes la presencia o ausencia de auras mágicas. Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia ( Arcana ) para discernir la naturaleza y la fuerza de la magia que puedes ver.  

Lapine Leap. Tus patas de conejo te proporcionan una gran habilidad para saltar. Su distancia máxima de salto de altura y salto de longitud es de 10 pies. más alto o más largo de lo que se calcularía normalmente.

Máscara de lo salvaje. Puede intentar esconderse incluso cuando esté ligeramente oscurecido por el follaje, la lluvia intensa, la nieve que cae, la niebla y otros fenómenos naturales.

Resistencia implacable. Tu naturaleza feroz en la batalla está incrustada en tu corazón de Viera. Cuando te reducen a 0 puntos de golpe pero no te matan directamente, puedes bajar a 1 punto de golpe. No puede volver a utilizar esta función hasta que termine un descanso prolongado.

Rasgos culturales de Viera

Los Viera siguen un conjunto de leyes conocidas como La Palabra Verde. Su cultura es puramente matriarcal, a los machos solo se les permite ingresar a sus aldeas con fines de reproducción. Los machos como tales son muy agresivos y depredadores, actuando como defensores invisibles de los bosques que llaman hogar. Las mujeres y los niños forman sus pueblos bien escondidos en Golmore Jungle y Skatay Range. Las mujeres de la cultura Viera son tan peligrosas como sus contrapartes masculinas, y ven a los forasteros como amenazas potenciales. Actúan como guardianes y guardianes del bosque, manteniendo sus bosques sagrados con poda y control de plagas, además de castigar a los invasores. Una vez que un Viera elige romper la Palabra Verde y dejar su hogar, se lo considera un extraño y no será bienvenido de regreso.

Alineación. Los Viera suelen ser buenos, pero no suelen ser legales o caóticos. Los casos raros de maldad viera se encuentran generalmente en los hombres, ya que son mucho más agresivos y propensos a los malos pensamientos y la corrupción. La estricta Palabra Verde que acatan algunos Viera los deja inclinados hacia alineamientos legales.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Common, Sylvan, Élvish  y Viera.

Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

 Vigilantes del bosque. El tiempo que dedica a mantener los bosques sagrados que llama hogar le ha proporcionado un gran conocimiento del mundo natural. Tienes competencia en la habilidad Naturaleza.

Viera Finesse.Tienes habilidad con el arco corto , arco largo , estoque y espada larga


Viera Magic. Puedes lanzar el hechizo para
hablar con animales una vez y debes terminar un largo descanso antes de poder lanzarlo de nuevo. La sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

Nombres de Viera

Al nacer, una Viera Soul-Seer se comunicará con los espíritus de los antepasados ​​de la niña y verá su futuro. Al descubrir en qué se convertirá la niña, Soul-Seer le otorga un nombre apropiado para el futuro visto. Tales nombres pueden traducirse en Común como "Protector del bosque", "Orador de la naturaleza", "Carpeta del amor" y "Maestro del arco", como ejemplos.

 Hombre: Walu, Jorit, Noel

Mujer: Glinta, Ney, Koteni, Luni





 Creditos: intento de traduccion, con algun añadido de otras fuentes, de la 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium by SilentSoren por supuesto todo el credito es suyo siendo yo solo un chapucero que lo copia, pasa por un traductor y cuelga.

23 marzo, 2021

Miqo'te, raza del Final Fantasy XIV para D&D 5

 

Los Miqo'te son personas distantes que valoran su independencia del mundo. Hace siglos, los Miqo'te emigraron, los buscadores se extendieron por todo el mundo en números reducidos, mientras que los guardianes encontraban densos bosques como nuevo hogar. Los miqo'te se han integrado en la sociedad con focos de tribus tradicionales Miqo'te que sobreviven en el mundo.

Descripción física

Debido a las diferencias en sus culturas, existen algunas diferencias físicas entre los Buscadores del Sol y los Guardianes de la Luna. Debido a su exposición a la luz, las pupilas de un Miqo'te Buscador del Sol son rendijas alineadas verticalmente con iris de colores tenues. 

Es común que sus ojos tengan colores dispares desde el nacimiento, un rasgo considerado auspicioso entre los de su clase. En contraste, debido a su exposición a la oscuridad, las pupilas de un Guardián de la Luna Miqo'te son grandes y redondas con poca exposición al iris. 

Se distinguen de sus primos diurnos por su pelaje más oscuro, orejas más grandes, ojos más redondos, caninos más pronunciados y colas más largas y delgadas. Los grupos comparten un magnífico sentido del olfato y poderosos músculos de las piernas, resultado de una larga evolución orientada hacia la caza y la depredación.

Con la versión A Realm Reborn se notan algunas diferencias, por ejemplo, las orejas de los Buscadores del Sol Miqo'te son más anchas y tienen cabello grueso, mientras que las Guardianes de la Luna Miqo'te tienen orejas estilizadas con cabello corto y son un poco más largas y largas. más delgada. Los machos Miqo'te de los Buscadores del Sol tienen la piel bronceada y tienen caras más anchas y sus colas tienen un diseño leonino, mientras que los Guardianes de la Luna tienen colas caninas pálidas. 

Los Buscadores del Sol no tienen dientes caninos pronunciados, pero los Guardianes de la Luna tienen caninos largos claramente visibles cuando se ríen, vitorean o la mayoría de los demás están emocionados. Mientras que la variación en el color de la piel del buscador tiende hacia la coloración bronceada más "tradicional" que se ve en muchas otras razas, los guardianes de piel más oscura se inclinan más hacia la coloración azul y gris. 

Esto incluso afecta a los tonos de piel más claros de Keepers,como un Guardián de piel clara seguirá apareciendo distinto al lado de un Hyur de tono de piel similar. 

Historia

Durante la Era de la Escarcha Infinita, cuando los mares se volvieron hielo y el paso sobre ellos se hizo posible, Eorzea vio una afluencia de fauna extranjera a sus costas. Esto trajo las tribus de caza que subsistían sobre ellos, cuyos descendientes modernos se conocen hoy como Miqo'te. Desde su llegada, los Miqo'te se han dividido en dos grupos físicamente distinguibles: los buscadores diurnos del sol y los guardianes nocturnos de la luna.

Sociedad

Los Miqo'te se han dividido en dos etnias separadas: los Buscadores del Sol y los Guardianes de la Luna. Mientras que los buscadores del sol diurnos adoran a Azeyma the Warden con su cultura girando en torno al sol, los guardianes nocturnos de la luna prefieren el sudario de la noche y ofrecen su piedad a Menphina the Lover. Los Guardianes de la Luna tienen la costumbre de aplicar pintura de guerra en la cara, ya que se cree que los colores vivos otorgan poderes lunares. 


 

 

Rasgos ancestrales de Miqo'te

Tu personaje Miqo'te tiene una variedad de habilidades naturales, el resultado de miles de años de ascendencia Miqo'te.

Edad. Los miqo'te tienden a vivir vidas aisladas y saludables, alcanzando la madurez física alrededor de los 16 años y viviendo hasta los 80 años.

Tamaño. Los miqo'te tienen un cuerpo más corto y ágil que el de la mayoría de los humanos. Tu talla es mediana. Son un pueblo con poderosos músculos en las piernas. Sus esbeltas construcciones distraen la atención de lo poderosos que son realmente sus cuerpos. En promedio, los machos tienden a variar en altura de 5 pies a 5 pies y medio de altura, mientras que las hembras varían de 4 pies 9 pulgadas a 5 pies 3 pulgadas. Su tamaño es mediano.

Velocidad. Su velocidad base para caminar es de 35 pies.

Visión en la oscuridad. Por su sangre felina los ojos se han adaptado para ayudarte a ver en la oscuridad. Puede ver con luz tenue a menos de 60 pies de usted como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris.

Sentidos agudos. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría que se basan en tu sentido del olfato o del oído.  Ademas eres competente en la habilidad de Percepción

Pisa suavemente. Eres competente en la habilidad de sigilo

Nueve vidas. Cuando bajes a 0
puntos de golpe pero no eliminados directamente, puedes bajar a 1 punto de golpe en su lugar. No puede volver a utilizar esta función hasta que termine un descanso prolongado. 


Rasgos culturales de los buscadores del sol

La cultura de los buscadores sigue su tradición de sus vidas tribales del pasado. A menudo asentados en lugares cálidos como el desierto de Sagolii, los Buscadores del Sol son grandes cazadores. Sus tribus se centran en un patriarca conocido como Nuhn, que es el único macho al que se le permite reproducirse en la tribu. Otros machos son conocidos como Tia y se pasan la vida sirviendo a la tribu, entrenando para intentar ganar un duelo y el control de la tribu o partiendo para comenzar su propia tribu como Nunh.

Alineación. Los miqo'te, como los propios gatos, se inclinan hacia una naturaleza caótica debido a su falta de inclinación a entretenerse con una sola cosa por mucho tiempo (siempre están buscando nuevas formas de entretenimiento). A pesar de esto la adherencia de los buscadores a la tradición los deja inclinados hacia alineamientos legales.Es probable que la mayoría de los miqo'te sean neutrales y no estén dispuestos a ayudar a extraños, especialmente de otras razas.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Comun, Sylvan y la antigua lengua Miqo'te.

Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.

Economía del cazador. Tu vida en una tribu de cazadores te ha dejado con los sentidos agudos. Tiene competencia en la habilidad de percepción.

Entrenamiento tribal. El entrenamiento dentro de tu tribu te ha dejado con la experiencia de manejar una selección de armas. Tienes competencia en arcos largos, arcos cortos y espadas cortas.


Rasgos culturales de los guardiánes de la luna


Los Guardianes de la Luna decidieron establecerse en los frondosos bosques de The Black Shroud cuando emigraron a Eorzea. Estas personas centran sus tribus en torno a una matriada y valoran mucho a las mujeres de su sociedad. Una vez que los niños se convierten en hombres, son enviados al mundo y solo visitan a sus tribus para visitas breves y la entrega del botín de la caza. Sus tribus suelen ser solo un grupo de dos o tres familias que cazan juntas. Adoran a la diosa Menfina y antes de participar en una cacería o batalla, se mancharán las manos de sangre y se pintarán la cara con pintura de guerra, la sangre para mostrar su disposición a morir en la batalla y servirla en el más allá. Creen que la pintura de guerra les permite atraer un gran poder lunar.

Alineación. Los miqo'te, como los propios gatos, se inclinan hacia una naturaleza caótica debido a su falta de inclinación a entretenerse con una sola cosa por mucho tiempo (siempre están buscando nuevas formas de entretenimiento). Los Guardianes de la Luna también siguen un estricto código tradicional. Como tales, se inclinan hacia una alineación legal. Es probable que la mayoría de los miqo'te sean neutrales y no estén dispuestos a ayudar a extraños, especialmente de otras razas. 

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Comun, Sylvan y la antigua lengua Miqo'te.

Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

Remedios naturales. La vida en el bosque con medicinas naturales le ha otorgado un conocimiento médico completo. Tiene competencia en la habilidad de la medicina.

El juramento de Menphina. Tus prácticas rituales antes de la batalla muestran tu determinación frente a la muerte. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.

Nombres Miqo'te

Los 2 tipos de Miqo'te tienen sus propias convenciones de nomenclatura.

Los clanes son muy importantes para los Buscadores del Sol, hubo 26 clanes después del éxodo masivo, lo que resultó en que cada clan obtuviera su propia letra del alfabeto. Se pueden formar nuevos clanes y tendrán que elegir una combinación de 2 letras, como 'De' o 'Ma'. Un clan está dirigido por un hombre, cuyo apellido será 'Nunh', todos los demás hombres tienen el apellido 'Tia'. Un macho solo puede convertirse en Nunh al derrotar a los Nunh actuales creando su propio clan, pero necesitará muchas hembras para eso. Los apellidos femeninos son el primer nombre de su Nunh.

Alternativamente, los Guardianes de la Luna tienen un estilo de denominación muy matriarcal. A los varones se les dará el nombre de su madre con uno de los siguientes sufijos, dependiendo de su orden de nacimiento. Son los siguientes: 'a (primogénito),' a (segundo), 'li (tercero),' sae (cuarto), 'ra (quinto),' ir (sexto), 'wo (séptimo),' ya (ocho), 'zi (noveno),' tan (décimo). Pero debido a que nacen muchas más mujeres, por lo general no se usan números más altos y normales.

Buscadores masculinos: Z'sohso, Z'lihw, C'bhiwu, H'jhun, R'fhuku

Guardianes masculinos: Ofa'ya Jeiflha, Niwo'a Zaaptha, Pahyih'to Bimlo, Gohti'li Yhobfava, Dobih'to Vholite

Mujeres buscadoras: P'daucriri, D'woqhana, Y'bedu, Y'cheya, J'thujara

Guardianes femeninas: Vahreh Denlhi, Fohpoh Zutmhufi, Joja Thozri, Yahka Mitfovho, Ulah Yhaamta

 




 

Creditos: intento de traduccion, con algun añadido de otras fuentes, de la 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium by SilentSoren por supuesto todo el credito es suyo siendo yo solo un chapucero que lo copia, pasa por un traductor y cuelga.

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