
OPERATIVO 5: ARQUETIPO AGENTE SECRETO

De mi lectura del original ingles deduzco que debe de tratarse de una organizacion cuya existencia no es reconocida por parte de la autoridad a la que sirve, vamos que se supone que es algo mas exótico que cosas como el CSID o el Mossat, de las que si se conoce su existencia y sus estados mas o menos la "reconocen oficialmente", en mi opinión el juego quiere referirse a algo mas cool, tipo Shield.
Las agencias reales deben ser mas bien usadas como antagonistas o colaboradores de la del Pj que no como su grupo de pertenencia, el cual debe ser super-secreto (aunque hay quien dice que el Operator #5 pertenecía a una especie de proto CIA).
En mi opinión estos personajes, Operativo 5 y Agente Secreto X, han evolucionado hasta el genero que hoy en día podríamos denominar como "Espionaje" y del que son buenos ejemplos desde películas y series televisivas mas basadas en la intriga y el doble juego (como Misión Imposible, Alias, la saga Bourne o la fantástica Spy Game de Paul Newman y Brad Pitt) hasta las basadas en la acción pura (como Triple X, Salt, Operación Swordfist) y por supuesto el que hoy en dia es el mas famoso de los agentes secretos James Bond, el agente 007, que mezcla los conocimientos sobre el espionaje real de la época de su autor Ian Fleming con rasgos pulp seguramente sacados de los personajes citados.
Historial del personaje
Lo primero que debe tener un espía de elite es un "Entrenamiento de elite". Normalmente en el cine se sobreentiende que este tipo de operativos se entiende "Reclutado" entre gentes de la Alta sociedad o de los bajos fondos (por sus contactos ya establecidos de antemano y su facilidad para moverse en ambitos vetados a otros), cientificos (estos no suelen participar en el trabajo de campo) o policias, pero sobre todo militares.
Aunque para hacerlo mas fantastico tal vez seria mas adecuado el haber sido "Entrenado desde la infancia" como espia-asesino tipo Hitman, Ninja Assasin o Naked Weapon.
Muchas veces este tipo de personaje suelen ser "Huerfanos" (o bien han sido separados de sus progenitores ,que aun viven, por la fuerza o voluntariamente) o incluso su familia puede ser una especie de rehen que asegure la lealtad del agente.

Desventajas
A pesar de tratarse de un agente secreto el citado Jimmy Christopher tenia varias desventajas que le podían hacer muy reconocible a cualquiera. Para empezar tenia una cicatriz con forma de águila americana con las alas extendidas en el dorso de la mano derecha. Además siempre lleva con el un anillo con una calavera y el número 5 y un adorno de cadena para el reloj, también con forma de calavera, con dos tibias cruzadas.
Estos rasgos añadidos a una desventaja de Reputación le hacen facilmente reconocible por cualquiera que sepa lo que busca (justo como Bond, que todos sus enemigos saben desde el principio quien es).
Habilidades, dotes...
Para mi la base de estos personajes son las habilidades "Actuar" y "Disfrazarse" para poder hacerse pasar por quien no son como lo hacían en Alias, Misión imposible o El Santo (tal vez aderezada con las especializaciones "imitar acentos", "imitar lenguaje corporal" o "imitar gestos") y bien acompañadas de habilidades en Idiomas, Usos y costumbres (de las distintas naciones o culturas) o Modales.
En segundo lugar esta la habilidad "Reunir información" acompañada de alguna habilidad de comunicacion (Encanto, Seducción, Intimidar) o su versión mas dura "Interrogatorio". Así como Seguir, Leer los labios, Robar bolsillos, Abrir cerraduras, Criptografía, Falsificación (pasaportes, documentacion y credenciales), seguridad electrónica, Hackeo y las habilidades de Ciencia que procedan (armas quimicas, armas nucleares...)

.- Contactos : Uno de los tipos mas importantes de relación en este personaje. Puedes emplear algún contacto de "Relación directa" (ya sabes un personaje con nombre propio) que pienses usar como PNj recurrente a lo largo de varias partidas, un espía concreto en alguna agencia aliada, o un ex-espía enemigo perteneciente ahora a una organizacion criminal. En la saga de 007 eran recurrentes Felix Leiter, el contacto de CIA de Bond, Holly Woodhead compañera "cientifica" de Bond en el MI6 o Anya Amasova, la agente del KGB que en ocasiones coincidía y colaboraba con James.
Además puedes usar ventajas de Contactos tipo "Relación general": mafia rusa, alta sociedad de Monaco, Armada norteamericana, Ingenieros nucleares, FBI...

.- Personalidad multiple: Según mi lectura del ingles del SoC una desventaja que suele presentarsele al agente secreto es que muchas veces, a base de hacerse pasar durante años por quien no es, acaba olvidando su autentica identidad y teniendo crisis en este sentido. Sin ir mas lejos en las historias del Agente Secreto X su verdadera identidad nunca era revelada y era conocido como "el hombre de las mil caras", un rasgo que remite a "Alias", "El Santo", Evelin Salt, Jhon Travolta en Operación SwordFirt o a los auténticos agentes secretos que no al bueno de James Es ideal para usar desventajas de tipo "Personalidad multiple"
Aventuras
¿Su trabajo? Cualquier cosa que su agencia diga que lo es.

Las misiones de Operativo #5 solían tener como finalidad evitar la conquista o destrucción de los USA. Eso si con cosas tan pulp como ejercitos de muertos vivientes, alta tecnología absurda, rayos de la muerte, ... Y los enemigos eran igual de extravagantes (emperadores Aztecas, el dictador Rudolph I del imaginario país de Balkaria, Moto Taronago jefe de la policía secreta japonesa...). En sus historias ciudades enteras eran arrasadas y batallas campales se libraban en territorio americano, llegando muchas veces a caer el país en manos del invasor y teniendo el bueno de Jimmy que liderar la resistencia para devolverle la independencia.
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