10 abril, 2024

Magic the Gathering: rol, novelas y comics (Alta fantasia parte 3)


Siguiendo con la alta fantasia no todo se reduce a las novelas y a los mundos "canonicos" de Dungeons & Dragons. Existen multiples entornos y mundos de alta fantasia, pero en estos post me voy a limitar a los que han tenido novelas, comics y su correspondiente adaptacion en settings para el decano de los juegos de rol. Ademas de corresponderse con franquicias que actualmente cuentan con muchos seguidores y no pueden dejar de ser conocidas por un seguidor del genero.

En primer lugar el juego de cartas coleccionable "Magic the Gathering" donde me centrare en los settings para D&D 5, en las novelas traducidas al castellano y en los comics tambien traducidos.

MAGIC THE GATHERING

Magic the Gathering es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield comercializado por la empresa Wizards of the Coast. 

El motivo de este post no es enseñar a jugar a Magic (hay muchas paginas y canales de youtube donde se enseña), sino hacer una introduccion a las novelas basadas en este juego que se han publicado y en los settings roleros. Si deseas saber por encima en que consiste el juego aqui te dejo en enlace a la Wikipedia sobre Magic the Gathering donde se da un repaso superficial a todo.

Aun asi, haciendo un pequeño resumen, se podria decir que en su modo standar el juego enfrenta a dos jugadores (aunque en otros modos pueden ser más) representando una batalla entre poderosos magos y cada carta representa un  conjuro, artefacto, tierra, criatura etc de uno de los cinco colores que representan distintos tipos de magia: blanco, azul, negro, rojo, y verde . Cada carta necesita una tierra de su correspondiente color para poder ser puesta en juego.

Cada jugador se monta su propia baraja o mazo con las cartas que ha comprado, porque las cartas son coleccionables y valoradas por su utilidad en el juego (220.000 euros cuesta un Black Lotus).

El mazo constara de 60 cartas cuidadosamente elegidas por el jugador para que su combinacion resulte superior a la que presenta su rival. En el modo standar una partida tiene una duracion de 20 minutos.

Magic es un juego con más de seis millones de jugadores en cincuenta y dos países diferentes. Y muchos de los que vivimos su irrupcion temimos por la desaparicion de los jugadores de rol. Porque mucha gente dejo de jugar a rol para pasarse a Magic (y dejo de gastarse dinero en libros, miniaturas y dados para comprar cartas)

Desde su inicio parte del incentivo del juego a sido su excelente arte asi como el presentar una enorme variedad de elementos de fantasia heroica.


El exito de Magic a sido tal que dentro del juego se presentan varias ambientaciones distintas, de las que existen comics, novelas y por supuesto settings para jugar a D&D.

De los muchos mundos en que se ambienta Magic solo voy a nombrar aqui los tres que tienen su correspondiente setting para Dungeons and Dragons.

El mundo de Ravnica

Explora un paisaje urbano mundial repleto de aventuras e intrigas en este escenario de campaña para el mejor juego de rol del mundo.
Una perpetua neblina de lluvia lúgubre se cierne sobre las agujas de Rávnica. Protegidos contra el clima, los ciudadanos cosmopolitas en toda su fantástica diversidad realizan sus actividades diarias en mercados bulliciosos y callejones oscuros. A lo largo de todo esto, diez gremios (sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres bulliciosos y pandillas arrasadoras) compiten por el poder, la riqueza y la influencia.

Estos gremios son la base del poder en Rávnica. Han existido durante milenios y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia colección diversa de razas y criaturas, y su propia subcultura distintiva. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas mientras competían por el control del avión.

Es un mundo de alta magia con un ligero sabor eslavo y presenta una sola ciudad que abarca todo el planeta controlado por diez gremios competidores de diferentes ideologías
El vasto paisaje urbano combina lujosas construcciones y barrios deprimidos con ruinas arcanas; los edificios se ciernen unos sobre otros en muchos niveles arquitectónicos, y en él abundan las maniobras estratégicas de los gremios.

-El gremio militarista de Boros (blanco-rojo) cree que la rectitud se encuentra en la justicia brillante del fuego. 
-Los ízzet (azul-rojo), gobernados por un dragón, combinan la magia elemental con la tecnología. 
-Los  miembros de Selesnya (verde-blanco) veneran la generosidad, el cultivo y la congregación espiritual. 
-El gremio Golgari (negro-verde) adora a la muerte y controla un imponente ejército de muertos vivientes que trabaja en los subterráneos de la ciudad. 
-Los silenciosos dimir (azul-negro) alimentan historias de consejeros nigromantes, asesinos fantasmales y oscuros horrores que se arrastran por las alcantarillas. 
-Los orzhov (blanco-negro), una rígida jerarquía amante del boato y los rituales, pero esclavos del dinero y los acuerdos financieros. 
-Los gruul (rojo-verde) son el gremio de los mendigos y las bandas organizadas, que no piensan más que en satisfacer sus instintos y sus necesidades básicas. 
-El Senado Azorio (blanco-azul) es quien dicta la mayoría de las leyes, al contrario que el gremio Rakdos (negro-rojo), que se complace en el asesinato y la búsqueda desaforada de placer. 
-Y los investigadores del Combinado Simic (verde-azul),  trabajan sin descanso en mitad de este caos político para preservar la naturaleza... o modificarla para sobrevivir.



El setting de Ravnica para D&D 5º edicion: Guildmasters' Guide to Ravnica 
Guildmasters' Guide to Ravnica es un libro (en ingles, no traducido a nuestro idioma) de 256 páginas que presenta esta ambientacion para ser usada en D&D 5º edicion. Fue publicado en publicado en noviembre de 2018. La idea partio de  James Wyatt, quien comenzo a trabajar en la linea Magic despues de haber estado durante años dedicandose profesionalmente a D&D.

El libro tiene 90 paginas de descripcion de los diez gremios de Ravnica junto con el Décimo Distrito donde operan la mayoría de los gremios. Unas 40 páginas dedicadas a crear aventuras en Ravnica que incluyen ganchos para incluir diferentes gremios. Asi como 70 páginas con monstruos y Pnjs propios de esta ambientacion. Presenta tambien cinco nuevas razas: centauros , minotauros , loxodon, vedalken y híbridos simic. Asi como dos subclases de personaje: el Clérigo del Dominio de la Orden y el Druida del Círculo de Esporas.




El mundo de Theros
Theros está gobernado por un panteón de dioses impresionantes. Los mortales tiemblan frente a ellos, víctimas de sus volubles caprichos, y viven aterrorizados ante la posibilidad de despertar su ira. En este plano, minotauros bestiales descienden desde las cuevas para atacar a los viajeros desprevenidos. Los gigantes acechan las tierras y obtienen sus fuerzas del suelo que aplastan. Y en el mar, krakens monstruosos rondan las profundidades y las sirenas atraen a los marineros a un destino aciago. A pesar de todos estos peligros, los mortales han encontrado la forma de perdurar; y en este plano es precisamente donde más se valora a los héroes.

Los mortales no solo han logrado sobrevivir, sino también prosperar. En Theros, la civilización queda protegida tras los muros de las grandes polis, ciudades-estado que actúan como baluartes contra los monstruos feroces de las zonas más salvajes. Meletis, la polis del conocimiento, el progreso, la magia y la devoción a los dioses, es el testimonio de los logros de la civilización. Rodeada por amplios campos de trigo y el Mar de las Sirenas, su poderosa fuerza militar es conocida como el ejército reverente. En la polis de Akros, nada cuenta más que la destreza militar. Los guerreros akronienses han alcanzado una fama casi mítica en Theros. Los imponentes muros de la fortaleza de Akros sobre el acantilado son el centro de una red de destacamentos que protegen el resto de Theros, algo que hace respirar de alivio a muchos nativos. Setessa, la polis aislada y rodeada por anillos concéntricos de bosques, mantiene un carácter fieramente independiente. Sus habitantes, unidos por fuertes vínculos, comparten la veneración por la naturaleza.

El mundo de es un ejemplo "moderno" de Fantasia mitica de orientacion greco-romana, con los dioses presentes y activos tanto en el mundo y por supuesto inmuscuyendose en las vidas de los Pjs.
No hay muchas ambientaciones que te permitan jugar este tipo de fantasia basada en las peliculas, novelas y videojuegos sobre los dioses griegos (y romanos) pero en un mundo fantastico que no es el nuestro. Tenemos Oraculo, Arcana Mundi, Mazes & Minotaurs o Rune Quest Mediterraneo Mitico...pero todos nos encasillan en paises reales y en la historia mas o menos conocida. En cambion con Theros podemos dar rienda suelta a nuestra imaginacion porque es un mundo distinto, aunque con equivalencias al real, por supuesto. 
Otra cosa que me gusta de jugar a rol en esta ambientacion es el arte en si que presenta el libro, muy currado y llamativo. Ademas de mucho mas moderno que el de los juegos mencionados. Y por ultimo la relacion de este mundo con el resto de mundos de Magic, y el poder jugar partidas donde se entremezclen estos mundos, me parece de lo mas interesante. 

En Theros solo hay cinco dioses principales, el resto son considerados dioses menores. Y no son replicas totalmente exactas de los dioses griegos y romanos, sino que tienen un giro:
--Heliod, God of the Sun (Helios-Sol invicto): dios de la luz, el día, la justicia, la retribución y los lazos fraternales. Auto proclamado líder del phanteon. Es el dios con más devotos en Theros.

-- Thassa, God of the Sea (su equivalente masculino seria Poseidon-Neptuno): diosa del mar, las criaturas y monstruos marinos, los viajes y los secretos profundos. Es la patrona de los tritones.

--Erebos, God of the Dead (Hades-Pluton): dios de los muertos, las riquezas, la mala fortuna, el destino y la aceptación. Nació de la primera sombra proyectada por Heliod. Tiene dominio sobre el inframundo e impide que los muertos escapen de el.

-- Purphoros (Hefestos-Vulcano), God of the Forge: dios del fuego, la energia, el trabajo, los artesanos,la pasión y la obsesión. Cree que debe ser el el lider de los dioses.

-- Nylea, God of the Hunt (Artemisa-Diana): diosa de la caza, los bosques, lo salvaje, las estaciones, la metamorfosis y el renacimiento. Es la patrona de las dríadas.

Como lugar recomendado para empaparse de esta ambientacion te recomiendo la pagina Landfall.




El setting de Theros para D&D 5º edicion: Mythic Odysseys of Theros
Las leyendas recorren las tierras de Theros, un reino formado por deidades y las hazañas de los héroes. Desde los templos de los oráculos que hablan de presagios hasta los cinco reinos del inframundo, los campeones de los dioses compiten por el favor inmortal y un lugar entre los mitos vivientes del mundo.

Elige un poder sobrenatural que te encamine hacia el camino del destino, alíate con uno de los quince dioses de Theros y luego crea una historia de odiseas y pruebas en los dominios de los mortales, los dioses y los muertos.

¿Qué leyendas desafiarás: héroes poderosos, profecías inevitables o titanes encarcelados por los dioses? ¿Adónde te llevarán el destino y los planes inmortales? ¿Y qué cuentos dejarás atrás, celebrados en el panteón de los mitos y escritos entre las estrellas eternas?

Mythic Odysseys of Theros es un libro (en ingles, no traducido a nuestro idioma) 
El libro consta de 256 paginas y fue publicado en publicado en Junio de 2020 y vuelve a tener como alma mater a  James Wyatt, colaborando esta vez en el diseño F. Wesley Schneider principalmente.
Incluye la descripcion de las ciudades estado humanas de Meletis (Atenas), Akros (Esparta), Setessa (Temiscira), las tierras de los leonidos Oreskos, el Valle de Skola donde viven los satiros, el Mar de las sirenas y  Phoberos y Skophos de los minotauros.
Y es que entre las razas para Pjs que presentan estan el centauro, minotauro, triton, satiro y leonido. Asi como el nuevo trasfondo de Atleta.
Ademas el setting tiene la particularidad de que cada Pj obtiene un poder divino (una especie de "regalo" divino) del dios al que esta asociado durante la creacion de personajes que les convierte en heroes desde el principio.
El bestiario incluye criaturas de D&D con un giro mas mitologico, como las hydras, gigantes, krakens, cerberos o ninfas.





El mundo de Arcavios y la universidad Strixhaven
Strixhaven es una institución educativa que enseña magia en el plano de Arcavios. 
Es la mejor universidad mágica del multiverso, por ello, hay varios caminantes de planos que se han inscrito como estudiantes de forma encubierta. Esta institución presenta cinco facultades, fundadas por cinco dragones ancianos, cada uno afín a dos colores enemigos.
 
--Sapiéntium (RojoBlanco) - Eruditos y exploradores apasionados que dedican sus estudios a la aventura y el descubrimiento. Su lema es: "No dejes ni una piedra sin mirar".

--Prismari (AzulRojo) - Magos que se centran en el lado artístico, utilizando los elementos para expresar su identidad y sus emociones. Su lema es "Exprésate con los elementos".

--Quándrix (VerdeAzul) - Sus magos son matemáticos que ven la magia y las matemáticas como una sola cosa. Su lema es "Las matemáticas son magia".

--Plumargéntum (BlancoNegro) - Especializados en la magia verbal, sus trucos abarcan desde la inspiradora poesía de batalla hasta los mordaces insultos arcanos. Su lema es "Gran estilo, mayor ingenio".

--Flosmarcitus (NegroVerde) - Son magos de la naturaleza en ambos lados del espectro, tanto si eso significa mejorar la naturaleza o explotarla. Su lema es "Ensúciate las manos".

Cada facultad cuenta con sus propias instalaciones, campus, especialidades mágicas, identidad, emblema y mascotas.
Como podeis  ver es una especie de Harry Potter mezclado con multiples razas y un multiverso a lo Dungeons & Dragons con el trasfondo magico de Magic.


El setting de Strixhaven para D&D 5º edicion: Strixhaven A Curriculum of Chaos
"Strixhaven A Curriculum of Chaos" es un libro (en ingles, no traducido a nuestro idioma) que consta de 224 paginas y fue publicado en diciembre de 2021.
El libro incluye cuatro aventuras que corresponden a cada año de universidad y se pueden jugar como una campaña o como aventuras individuales.
Nuevas mecánicas con clubes y trabajos estudiantiles que otorgan a los personajes jugadores un "dado de estudiante" que puede usarse en pruebas de habilidad asociadas con habilidades relacionadas con sus actividades extracurriculares.
Un subsistema de relación que involucra a los Pnjs y que agrega bonificaciones o penalizaciones mecánicas dependiendo de si el Pnj se convierte en amigo o rival.
Nuevas opciones de personajes de jugador: Trasfondos, hechizos etc relacionados con las universidades de Strixhaven. Asi como la raza para Pj Owlin, hombre-buho 
El diccionario geográfico centrado en la universidad, sus cinco facultades y los diversos Pnjs. Nuevos objetos mágicos y un bestiario.
Lo dicho, para jugar en plan Harry Potter pero en un entorno tipo D&D.




NOVELAS DE MAGIC THE GATHERING
La guerra de la chispa (editorial Minotauro). Greg Weisman
-- Ravnica.
-- Abandonada

Ciclo embestida (Timun Mas) J. Robert King
-- Azote
-- Legiones
-- Embestida

Ciclo Mirrodin (Timun Mas). Cory J. Herndon
-- Las lunas de Mirrodin
-- El ojo de acero oscuro.
-- El quinto amanecer

Arena. (Martinez Roca)
-- Arena (William R. Forstchen ) 
-- El bosque de los susurros (Clayton Emery)
-- Cadenas rotas  (Clayton Emery)
-- El sacrificio final  (Clayton Emery)

Ciclo Kamigawa
-- Proscrito: Campeones de Kamigawa 

-- Hereje: Traidores de Kamigawa 

-- Guardián: Salvadores de Kamigawa

Existen muchas mas novelas de los distintos mundos y epocas dentro del extensisivo y muy interesante lore de Magic. 
Si te interesan en este enlace hay un buen post del blog "Cosas de frikis"sobre las publicadas en ingles. Aunque tal vez el enlace definitivo para conocer las novelas de Magic sea este en su foro 
Incluso puedes leerlas, porque aunque la mayoria no han sido publicadas en castellano si han sido traducidas por los fans pudiendo ser encontradas






COMICS DE MAGIC
- Comics de Magic de Armada (Acclaim comics)
-- Era Glacial 
-- Mago sombrío 
-- El vagabundo 
-- La leyenda de Elder Dragons 
-- La Guerra de las Antigüedades
-- Fallen Empires 
-- Pesadillas 
 -- Arabian Nights 
-- Legacy
-- Tierras Natales 
-- La leyenda de Jedit Ojanen
-- La leyenda de Dakkon Acero Negro
-- La fábula de Ángel de Serra 
-- Galeria Convocations
--  Urza-Mishra War
--  Shandalar
-- La leyenda del ángel caído

Mas y mejor sobre los comics de Magic en los blogs Tebeosfera,  El Magic de los 90 y El descanso del escriba.

- Comics de Magic de  BOOM! Studios
Si bien los comics de Armada que he mencionado se publicaron sobre 1995 y 1997 los de Boom Studios comenzaron a ser publicados en 2022. 
Son mucho mas modernos, con un estilo de dibujo actual y faciles de conseguir. Conste que estamos hablando de comics que si se han publicado en castellano y en España. Porque en ingles hay mas material por traducir.

- Comics de Magic: The Gathering estilo manga. 
El manga "Magic: The Gathering – Destroy All Humankind. They Can’t Be Regenerated" esta esperando su publicacion en castellano para Septiembre de este 2024 por parte de Panini Cómics.
Nos encontraremos con un manga escrito por Katsura Ise y dibujado por Takuma Yokota, y su publicacion original en japon fue en la revista Shônen Ace de la editorial Kadokawa. Por ahora van por 12 tomos y continuan con la serie que segun la tradicion japonesa puede ser muy longeva.
No se trata de un manga de fantasia heroica, sino de un manga colegial estilo comedia romantica. Pero donde los protagonistas, un chico y una chica adolescentes, en lugar de pertenecer al club de ajedrez, de cocina o de volebol son jugadores de Magic. 
Como todos estos mangas de "aficiones" se trata de un producto encaminado a los fans del juego donde podremos encontrarnos encarnizadas partidas de Magic de las que probablemente los que no seamos seguidores acerrimos del juego ni nos enteremos.

Esto es todo. Nos leemos.
 



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