La fantasía heroica es un género, un género prolífico y fascinante, como pueden serlo el terror, el policiaco o la ciencia ficción. Como todos los géneros mencionados, la fantasía heroica comenzó en el ámbito literario, aunque hoy en día puede encontrarse en todo tipo de medios: cine, series de televisión, cómics, videojuegos y, por supuesto, juegos de rol. De hecho, muchas veces es más fácil que un joven se encuentre hoy por primera vez con el género en alguno de estos formatos que en los libros.
Si tuviéramos que definir la fantasía heroica, podríamos hacerlo a través de algunas características clave. La principal es que se trata de relatos de acción y aventuras con elementos fantásticos. A diferencia de la mitología o las leyendas, tanto el autor como el lector saben que lo que se narra es ficción; nadie supone que haya ocurrido realmente.
Además, en la fantasía heroica los elementos fantásticos armonizan con los elementos “reales”, manteniendo coherencia interna. Existe la magia, así como sus usuarios (brujas, hechiceros…) y objetos mágicos. También aparecen criaturas propias de mitos y leyendas (unicornios, gigantes, trasgos, trolls o dragones), así como razas inteligentes distintas a la humana (enanos, elfos, halflings, orcos…).
El segundo rasgo del género es que sus protagonistas son héroes (de ahí su nombre). Aunque pueden ser figuras puras, al estilo de los cantares de gesta, a menudo presentan matices grises propios de la tradición mitológica o incluso pueden ser claramente antihéroes.Por último, la fantasía heroica suele ambientarse en mundos ficticios, aunque inspirados en épocas históricas reales en las que predominaban las armas blancas y las armaduras, generalmente una Edad Media idealizada.
El término “fantasía heroica” fue acuñado por Fritz Leiber. Aunque algunos autores lo asocian a la espada y brujería y otros a la fantasía épica, resulta útil como concepto paraguas para englobar tanto los subgéneros mencionados como la Alta fantasia, la fantasía histórica, los Isekai...Si tienes en tus manos este juego, es probable que ya conozcas el género. Pero si quieres profundizar en él, puedo sugerirte algunas obras importantes. Todas han contribuido, en mayor o menor medida, a la creación de Execration!, aunque esta lista no pretende ser exhaustiva, y por supuesto las opiniones aquí vertidas son personales.
Este capítulo no es exclusivo de Execration: muchos juegos de rol incluyen secciones de referencias (el ejemplo más icónico es el Apéndice N de Dungeons & Dragons). Sin embargo, aquí ademas de citar las obras he decidido añadir también una breve explicación de los distintos subgéneros de la fantasía heroica con mi propia clasificacion, aunque basados en el suplemento HERO Fantasy (4ª edición).
ANTECEDENTES DE LA FANTASIA HEROICA
Los orígenes de la fantasía heroica se encuentran en las mitologías antiguas (griega, celta, escandinava...) así como en las historias de caballeros (cantares de gesta, romances, novelas de caballerías del siglo XVI sobre todo del rey Arturo o el ciclo Carolingio), las sagas nórdicas (como El tesoro de los nibelungos o Beowulf) y epopeyhas celtas (como el Mabinogion o las leyendas de Cúchulainn), además de las fábulas, los cuentos de hadas del folclore europeo y el terror gotico del siglo XIX.
Por supuesto, la fantasía heroica mezcla todos estos elementos sobre una base “real” inspirada en nuestra historia medieval europea, así como en las realidades de los antiguos pueblos celtas y vikingos. También se apoya, en menor medida, en las sociedades de la Grecia clásica y del antiguo Imperio romano. En resumen, bebe de las sociedades de la Antigüedad y la Edad Media, de las que toma sus leyendas y mitologías.
Aunque esta base históricas no constituye el motivo central de la fantasía heroica, sí suele estar mas o menos presente, aunque en algunas ambientaciones actuales puede desaparecer al sustituir la magia a la tecnologia .
Más adelante iremos desgranando todas estas influencias y su aplicación directa mediante un juego de rol de fantasía heroica, pero por ahora comenzaremos con el género en sí mismo y sus diversos subgéneros.
FANTASIA EPICA
ESPADA Y BRUJERIA
Como principal representante del género debemos citar al autor texano Robert E. Howard y su personaje más conocido, Conan el Bárbaro, aunque no hay que olvidar la influencia de otros de sus personajes, como Kull de Valusia, Solomon Kane o Bram Mac Morn.
Nacido en las revistas pulp de los años 20 y 30 de la Gran Depresión en EE. UU. (Weird Tales, Strange Tales, Argosy, The All-Story), se trata de un género de consumo rápido.
Las historias son autoconclusivas (sin un orden cronológico claro), de acción ágil y aventuras protagonizadas por un héroe solitario que no lucha por salvar el mundo, sino que actúa por codicia en busca de dinero o tesoros escondidos en ruinas de antiguas civilizaciones perdidas. Riquezas que después dilapida en borracheras o con mujeres interesadas para volver al punto de partida en la siguiente aventura.
En la espada y brujería el tono es oscuro, la magia suele simbolizar el mal y la corrupción de la civilización; los objetos mágicos son raros y peligrosos, y los brujos son los enemigos por definición.
Lo sobrenatural tiene un toque cercano al terror que recuerda directamente a H. P. Lovecraft (estando presentes los mitos de Cthulhu algunos relatos de Conan) o Clark Ashton Smith (que por cierto tambien escribio espada y brujeria en sus relatos de Hyperbórea y Zotique).
Escritores de espada y brujeria mas alla de RE Howard
Al igual que sucedió con Tolkien en la fantasía épica, Howard ha sido imitado en muchas ocasiones con personajes como Thongor de Lemuria (de Lin Carter), Kane (de Karl Edward Wagner) o Katham (de Lem Ryan), el mismo Clark Ashton Smith que escribio espada y brujeria en sus relatos de Hyperbórea y Zotique). Sin dejar de mencionar a Catherine L. Moore con su guerrera “Jirel de Joiry” que en su epoca se publico en las mismas revista pulp que Conan.
Pero también hay otros autores destacados, bastante alejados del arquetipo del bárbaro solitario, como Fritz Leiber y sus aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, que introducen en sus historias a pícaros risueños, gremios de ladrones y asesinos, así como un tono “surrealista” que alterna las aventuras con terror o humor.Como tercer pilar de la espada y brujería, además de Howard y Leiber, tenemos a Michael Moorcock, cuyo principal personaje es Elric, el anti-Conan. Elric es el emperador del pueblo corrupto y semihumano de los melniboneses: albino y maestro de la hechicería, un intelectual atormentado tan débil que necesita usar drogas para mantener sus fuerzas, hasta que se hace con la espada demoníaca Stormbringer, que le permite obtener energía a partir de las almas de aquellos a los que va matando. Otros personajes de Moorcock son Corum, Hawkmoon o Erekose, todos versiones del Campeón Eterno dentro de su Multiverso.
Ejemplos de novelistas contemporaneos de espada y brujeria podriamos citar a David Gemmel con su ciclo Drenai, las novelas de Katham de Lem Ryan (publicadas por Dlorean Ediciones como "La leyenda de Katham") o las novelas de Andrés Díaz Sánchez tanto de "Argar, el hijo del demonio" o como de Skarrion Gunthar.Pero si hay un medio donde ha crecido la fantasia heroica es en el comic.
Marvel por su parte es la editorial mas destacada al contar durante mucho tiempo con los derechos sobre Conan, Red Sonja, Solomon Kane... ademas otros personajes como Thongor de Lemuria
La distinguida competencia DC con las adaptaciones de Farth y el ratonero gris o personajes propios como The Warlord "El señor de la guerra") y por supuesto autores europeos (donde destacarian la revista Cimoc o los comics españoles de Bribones).
Y dejando a un lado el comic son muy reseñables los ilustradores que hicieron en su momento al genero apetecible para el publico con sus portadas. Frank Frazzeta, Luis Royo, Ciruelo Cabral, Boris Vallejo, Manuel Sanjulián...
ALTA FANTASIA Y DRAGONADAS
BAJA FANTASIA
Llamaremos fantasia historica a historias ambientadas en una version fantastica de nuestro pasado real.
Algunos de los relatos de los heroes pulp de RE Howard podrian encuadrarse dentro de este subgenero, como las aventuras de Solomon Kane, Cormac el picto, Brachan el celta o Bran Mak Morn rey de los pictos.
Tambien obras como "La espada rota" de Poul Anderson, los comics "Los reyes elfos" de Victor Santos o "Cuando el dragon despierte" de John M. Ford entrarian en esta categoria.
De esta manera en la fantasia historica podemos reconocer paises, acontecimientos, personajes y costumbres "reales" de nuestro pasado historico, pero tambien nos encontramos con elementos fantasticos y sobrenaturales. En ocasiones materializandose los elementos del folclore como autenticos (ya sabeis, desde hadas y duendes hasta vampiros). Podriamos en este subgenero Juegos de rol como Arts Magica, Aquelarre o Vampiro edad oscura.
Como podeis ver por los juegos de rol mencionados la fantasia historica puede ser baja fantasia, cuando incluye pocos elementos fantasticos (sobre todo del lado de los protagonistas) pero tambien puede tratarse de alta fantasia o quedarse en un punto intermedio cercano al pulp de espada y brujeria.
Ficcion historica
Llamaremos ficcion historica a las historias sin elementos sobrenaturales ambientadas en alguna época y lugar real reales pero contando una historia ficticia y donde aparecen personajes ficticios. Por poner ejemplos cinematograficos clasicos estos serian peliculas como Capitan Blood, Los tres mosqueteros, Ivanhoe, Robin Hood, Los vikingos, El Cid o Principe Valiente (basada en los comics de Hal Foster).
Pero tambien "300" ambientada en la grecia antigua o "El nombre de la rosa" ambiendada en la italia de la baja edad media. Asi podemos clasificar la ficcion historica segun la epoca y lugar donde se ambienta.
No siendo propiamente fantasia heroica si es una de sus fuentes y es un tipo de genero perfecto para jugar a rol como demuestran Rolemaster Mosqueteros, Rune Quest Vikingos, o Dungeons & Dragons la gloria de Roma.
Dentro de la ficcion historica esta el genero de la capa y espada, que podemos encontrar en novelas (Los tres mosqueteros, El conde de montecristo) pero tambien en el cine (el hombre de la mascara de hierro, El prisionero de zenda, Scaramouche, Cyrano de Bergerac o El zorro.)
Si consieramos capa y espada todas las historias de mosqueteros, piratas y espadachines sin elementos fantasticos, ( si no consideramos como tales sus acrobacias imposibles con los candelabros) podriamos meter aqui tambien obras como "La princesa prometida", aunque no ocurre en ningun lugar ni epoca reales
La barrera entre la ficcion historica (incluyendose la capa y espada) y la fantasia historica se traspasa muchas veces de manera natural, siendo posibles ejemplos la saga Piratas del Caribe, los videojuegos Assassin's Creed o Monkey Island.
Gestas de caballeros
La Fantasia historica esta muchas veces ambientada en una version legendaria, aunque "creible", de nuestro pasado donde los lugares tenían otros nombres o geografías distorsionadas y existia lo sobrenatural (la magia) de manera más o menos sutil .Cuando estas historias se centran en caballeros de brillante armadura que andan por el mundo desfaciendo entuertos o en alguna busqueda las denominaremos "Gestas de caballeros".
El principal ejemplo son las sagas del rey Arturo que suceden en “Avalon” una versión mítica de las Islas Británicas en la época medieval. Pero tambien son de este genero el ciclo carolingio de los paladines de Carlomagno, Tirand lo Blanc y en general todos los derivados de los cantares de gesta, romances medievales y novelas de caballerias del siglo XV.
Las mejores adaptaciones del mito Arturico podrian ser los libros de Sir Thomas Mallory "La muerte de arturo" o la pelicula "Excalibur" de Jhon Boorman, pero tambien "Pendragon" el juego de rol de Greg Stafford.
Esta ambientacion ha servido a su vez tanto como trasfondo para historias distintas, como la saga Lyonesse de Jack Vance, como de fuente para los mundos fantasticos de Tolkien, Howard y por añadidura de Dungeons & Dragons.
Suelen ser historias de "baja fantasia" donde encontraremos a Merlin realizando ilusiones, lanzando profecias, maldiciones y manipulando la historia mas que lanzando bolas de fuego. Y la magia esta muchas veces en objetos como la espada Excalibur o el Santo grial.
FANTASIA MITICA
En esta definicion meteremos las obras que adaptan o se basan las mitologias y mitos fundacionales de las distintas culturas de la antiguedad: griega, nordica, celta, arabe, hindu, china, sumeria...o incluso en la propia biblia. Un buen ejemplo de ella es el suplemento Deities & Demigods para D&D o la ambientacion Theros, con su origen en el Magic, que se basa en la mitologia griega .
Aqui incluiremos obra clasicas como la Iliada (donde los dioses intervienen en la guerra de Troya), la Odisea (con abundantes monstruos mitologicos), la recopilacion de historias de "Las mil y una noches" o "Viaje al Oeste" de la mitologia china...pero tambien peliculas como Furia de titanes o videojuegos como God of War
Estas historias nos presentan un mundo que se supone el nuestro pero donde los dioses intervienen sin tapujos, siendo los protagonistas sus poderosos representantes en la tierra (muchas veces son tambien semi-dioses como Hercules, Ulises) y abundan los monstruos con nombre y apellidos (la Hidra, el Minotauro). Mas la fantasia mitica para jugar a rol aqui, aqui y aqui.
Una campaña de fantasía mítica se basa en los temas e historias de antiguos mitos y leyendas, desde Gilgamesh a Cú Chulainn. Los aventureros intentan hazañas valientes de leyenda, ayudados u obstaculizados por los dioses o sus agentes – y podrían tener sangre divina ellos mismos. Los monstruos y villanos a los que se enfrentan probablemente tienen un origen similar. El minotauro en la mazmorra no es otro humanoide con cabeza de toro, sino el Minotauro – la descendencia ilegítima de un dios mujeriego. Las aventuras podrían conducir a los héroes a través de una serie de pruebas hasta los reinos de los dioses en busca de un don o favor.
CROSSWORDS, ISEKAIS O FANTASIA DE PORTALES
Uno de los posibles subgeneros de la fantasia heroica son los que podiamos llamar Crosswords, Isekais o fantasia de portales, que en terminos generales se caracteriza por el hecho de que los protagonistas llegan al mundo fantastico desde otro mundo. Normalmente el nuestro.Está bien enviar a tus personajes lanzados a través de un espejo mágico para llegar al País de las maravillas de Lewis Carroll, ponerlos a bordo de un barco que viaja entre las estrellas, o ambientar tu campaña en un futuro lejano donde existen cañones láser y misiles mágicos de lado a lado. Las posibilidades son ilimitadas.
En este subgenero incluiriamos "La historia interminable", "Las cronicas de Narnia"
FANTASIA ASIATICA.
Dentro de la fantasia llegada desde el lejano oriente, sobre todo desde China y Japon.
Uno de los generos mas accesibles es el Wuixa, genero de los "heroes de las artes marciales", que tiene manifestaciones en la literatura y la television pero sobre todo en el cine (La casa de las dagas voladoras, Tigre y dragón, Hero o Mulán) o los videojuegos (Black Myth: Wukong).El Wuixa lo podriamos encuadrar como fantasia historica porque a pesar de estar ambientado en epocas reales de la historia de china no busca la precision historica y los protagonistas son guerreros que disponen de habilidades sobrehumanas a partir de sus artes marciales. El Wuixa es cercano a las gestas de caballeros (o al Western) puesto que sus heroes suelen ser viajeros errantes que defienden a los oprimidos de los señores de la guerra corruptos.
Por su parte el Xianxia seria el equivalente Chino a la Fantasia mitica, puesto que se ambienta en una epoca mitica de la Antigua China, donde se incluyen todo tipo de elementos sobrenaturales como animales parlantes, criaturas mitologicas, demonios y dioses interactuando libremente con los humanos.
CONCLUSION
Creo que con esta clasificacion, aunque es poco canonica y he tenido que meter terminos que no estan nada extendidos, tengo una buena base para dividir los distintos subgeneros segun sus caracteristas en Execration, mi juego de rol. Ademas me permitira clasificar los distintos Niveles de los personajes y los modulos de reglas aplicables segun el subgenero. Espero que os sean utiles, pero como siempre os dejo videos de voces mas cualificadas que la mia.
PD 1: Destino Camelot
Conste que no tengo nada que ver con el libro Destino Camelot, de Francisco Javier Millán con Diábolo Ediciones. Pero conste tambien que me lo voy a comprar si o si. Y cualquier aficionado a la fantasia deberia hacerlo.
Enlace a la reseña del libro Destino Camelot en el blog El solitario de Providence
Destino Camelot. Reinos fantásticos del cine y la televisión nos traslada a una época donde la fantasía y la magia llamaban a las puertas de nuestro espíritu aventurero. Una era en la que los creadores tenían que hacer uso de las técnicas más artesanales para plasmar en imágenes los sueños de muchos espectadores. Tal y como rezaba el cartel de Cristal Oscuro se trataba de “Otro tiempo en la era de la maravilla”.
Este libro está dedicado a los que soñaron con grandes aventuras y se sintieron alguna vez aprendices de brujo.
PD 2: Mundos de fantasia, de ulises a el señor de los anillos
Conste que no tengo nada que ver con el libro Mundos de fantasia, que publico Estudio Fenix en 2004 . Pero conste tambien que es uno de los libros que mas veces he repasado desde que lo compre en 2004. Siempre que lo leo me doy cuenta de lo mucho que me queda por leer. No se si se podra encontrar de segunda mano por internet pero si lo encontrais es una obra muy recomendable para el aficionado a la fantasia.
La fantasía es uno de los géneros menos conocidos de la literatura, pero a la vez uno de los que tienen los seguidores más fieles. Este libro repasa la historia del género, desde su nacimiento con los primeros mitos de la Antigüedad, hasta las manifestaciones más modernas de la fantasía, pasando por las leyendas medievales y prestando una especial atención al libro que redefinió el género: El Señor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien. En su interior, el aficionado encontrará un breve análisis de los títulos y autores más representativos e influyentes de la fantasía moderna, desde sus primeros exponentes hasta quienes exploran los terrenos menos habituales del género (Powers, Holdstock). Todo ello acompañado de una serie de ilustraciones exclusivas y complementado con unos apéndices que exploran las formas que ha adoptado el fantástico en otros formatos como el cine, el cómic, la ilustración o los videojuegos. Una oportunidad única para adentrarse por caminos desconocidos y descubrir, con la misma fascinación que los propio héroes de estos libros, qué es lo que hay al otro lado de esa misteriosa puerta mágica...
Nos leemos.
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