Fantasia heroica, guia del genero y sus subgeneros


La fantasía heroica es un género, un género prolífico y fascinante, como pueden serlo el terror, el policiaco o la ciencia ficción. Como todos los géneros mencionados, la fantasía heroica comenzó en el ámbito literario, aunque hoy en día puede encontrarse en todo tipo de medios: cine, series de televisión, cómics, videojuegos y, por supuesto, juegos de rol. De hecho, muchas veces es más fácil que un joven se encuentre hoy por primera vez con el género en alguno de estos formatos que en los libros.

Si tuviéramos que definir la fantasía heroica, podríamos hacerlo a través de algunas características clave. La principal es que se trata de relatos de acción y aventuras con elementos fantásticos. A diferencia de la mitología o las leyendas, tanto el autor como el lector saben que lo que se narra es ficción; nadie supone que haya ocurrido realmente.

Además, en la fantasía heroica los elementos fantásticos armonizan con los elementos “reales”, manteniendo coherencia interna. Existe la magia, así como sus usuarios (brujas, hechiceros…) y objetos mágicos. También aparecen criaturas propias de mitos y leyendas (unicornios, gigantes, trasgos, trolls o dragones), así como razas inteligentes distintas a la humana (enanos, elfos, halflings, orcos…).

El segundo rasgo del género es que sus protagonistas son héroes (de ahí su nombre). Aunque pueden ser figuras puras, al estilo de los cantares de gesta, a menudo presentan matices grises propios de la tradición mitológica o incluso pueden ser claramente antihéroes.

Por último, la fantasía heroica suele ambientarse en mundos ficticios, aunque inspirados en épocas históricas reales en las que predominaban las armas blancas y las armaduras, generalmente una Edad Media idealizada.

El término “fantasía heroica” fue acuñado por Fritz Leiber. Aunque algunos autores lo asocian a la espada y brujería y otros a la fantasía épica, resulta útil como concepto paraguas para englobar tanto los  subgéneros mencionados como la Alta fantasia, la fantasía histórica, los Isekai...

Si tienes en tus manos este juego, es probable que ya conozcas el género. Pero si quieres profundizar en él, puedo sugerirte algunas obras importantes. Todas han contribuido, en mayor o menor medida, a la creación de Execration!, aunque esta lista no pretende ser exhaustiva, y por supuesto las opiniones aquí vertidas son personales.

Este capítulo no es exclusivo de Execration: muchos juegos de rol incluyen secciones de referencias (el ejemplo más icónico es el Apéndice N de Dungeons & Dragons). Sin embargo, aquí ademas de citar las obras he decidido añadir también una breve explicación de los distintos subgéneros de la fantasía heroica con mi propia clasificacion, aunque basados en el suplemento HERO Fantasy (4ª edición).

ANTECEDENTES DE LA FANTASIA HEROICA

Los orígenes de la fantasía heroica se encuentran en las mitologías antiguas (griega, celta, escandinava...) así como en las historias de caballeros (cantares de gesta, romances, novelas de caballerías del siglo XVI sobre todo del rey Arturo o el ciclo Carolingio), las sagas nórdicas (como El tesoro de los nibelungos o Beowulf) y epopeyhas celtas (como el Mabinogion o las leyendas de Cúchulainn), además de las fábulas, los cuentos de hadas del folclore europeo y el terror gotico del siglo XIX.

Por supuesto, la fantasía heroica mezcla todos estos elementos sobre una base “real” inspirada en nuestra historia medieval europea, así como en las realidades de los antiguos pueblos celtas y vikingos. También se apoya, en menor medida, en las sociedades de la Grecia clásica y del antiguo Imperio romano. En resumen, bebe de las sociedades de la Antigüedad y la Edad Media, de las que toma sus leyendas y mitologías.

Aunque esta base históricas no constituye el motivo central de la fantasía heroica, sí suele estar mas o menos presente, aunque en algunas ambientaciones actuales puede desaparecer al sustituir la magia a la tecnologia .

Más adelante iremos desgranando todas estas influencias y su aplicación directa mediante un juego de rol de fantasía heroica, pero por ahora comenzaremos con el género en sí mismo y sus diversos subgéneros.

FANTASIA EPICA

El profesor J. R. R. Tolkien puede considerarse el padre de la fantasía heroica en términos generales; sin embargo, si queremos ser más precisos, su obra encaja especialmente dentro de la fantasía épica, siendo su máximo exponente El Señor de los Anillos, la obra principal de este lingüista inglés.

Antes de Tolkien ya existía la fantasía épica, siendo quizá sus máximos exponentes previos E. R. Eddison (La serpiente Uróboros), Lord Dunsany (La espada de Welleran o La hija del rey del país de los elfos), William Morris (El bosque del fin del mundo o Las aguas de las islas encantadas) o George MacDonald (Fantasías o La princesa y los trasgos).

Pero fue Tolkien quien dio forma al género tal y como lo conocemos hoy en día, impulsándolo hasta tal punto que es el principal responsable de su situación actual.

La fantasía épica suele presentar un mundo —profusamente detallado— inmerso en una gran guerra entre el bien y el mal (a menudo interpretada como un reflejo de la Segunda Guerra Mundial), donde los pueblos libres (humanos, enanos, elfos…) se enfrentan a un “señor oscuro” y sus ejércitos, muchas veces formados por criaturas semi-humanas como los orcos.

En este contexto, la única esperanza reside en que un grupo de héroes sacrificados logre completar una peligrosa misión que implica un largo viaje, tanto físico como espiritual, ejemplificado en el concepto de El héroe de las mil caras de Joseph Campbell (siendo Star Wars uno de los mejores ejemplos de este concepto)
Cualquier historia de fantasía épica que se precie suele desarrollarse a lo largo de varios libros o películas, siendo muy comunes las trilogías.

La fantasía épica suele incluir magos, objetos mágicos, grandes batallas y monstruos casi invencibles, así como conflictos morales, romances castos, drama y un inconfundible toque shakespeariano.

Autores de fantasia epica
Tras la publicacion de la trilogia de El señor de los anillos (La comunidad del anillo, Las dos torres y El retorno del rey) y de El hobbit muchos autores siguieron las pautas del profesor ingles para escribir mas sobre fantasía épica. Voy a intentar citar aqui algunos de los principales autores y libros de este subgenero publicados en castellano:

Tad Williams con los Añoranzas y pesares, autodenominada la "guerra y paz" de la fantantasia heroica: El trono de huesos de dragon, La roca del adios, A traves del nido de Ghants y La torre del angel verde.

Robert Jordan con sus quince novelas de La rueda del tiempo, aunque la ultima la escribio Brandon Sanderson tras fallecer el.

Guy Gavriel Kay con su serie de estilo Isekai, El tapiz de Fionavar ( El árbol del verano, Fuego errante y Sendero de tinieblas) aunque tambien ha escrito fantasia historica como Tigana o Los leones de al-Rassan (1995)

Lloyd Alexander con Las Crónicas de Prydain ( El Libro de los Tres, El Caldero Negro, El Castillo de Llyr, Taran el Errante y El Gran Rey) habiendo sido adaptados los dos primeros libros en la pelicula de Disney "Taron y el caldero magico".

Stephen R. Donaldson con Las crónicas de Thomas Covenant el Incrédulo (personalmente no las recomiendo). 

Terry Brooks con sus novelas de La serie de Shannara, de la cual se ha emitido una serie televisiva con dos temporadas.

Christopher Paolini con su saga El legado (Eragon, Eldest, Brisingr y Legado) cuya primera novela fue adaptada al cine.

Dennis L. McKiernan con mas de una decena de novelas ambientadas en su mundo de Mithgar (una version de la Tierra media) aunque en España solo tenemos publicadas La maldicion del dragon y El ojo del cazador.
 
David Eddings con las Las Cronicas de Belgarath: La Senda de la Profecía, La Reina de la Hechicería, La Luz del Orbe, El Castillo de la Magia y La Ciudad de las Tinieblas. Aunque a esta serie la continua una segunda pentalogía (Las crónicas de Mallorea) y el autor tambien ha escrito la trilogia de la saga Elenium.

Terry Goodkind con la saga La espada de la verdad, una serie de unos once libros adaptada a la television bajo el nombre "La leyenda del buscador"

Y por supuesto autores españoles como Rafael Marín Trechera en su trilogia "La leyenda del navegante" (Crisei, Arce  y Génave) o Javier negrete con su serie Tramorea (La espada de fuego, El espiritu del mago, El sueño de los dioses, El Corazón de Tramórea).

Ademas de las ya citadas adaptaciones al cine y la television de estas novelas hay que mencionar la mas importante de todas, La trilogia El señor de los anillos de Peter Jackson, asi como la pelicula Willow o la serie japonesa de anime "Record of Lodoss Wars". 

ESPADA Y BRUJERIA

"Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras. (Sprague de Camp, L, 1967)"

La espada y brujería es un subgénero que se asocia a los guerreros bárbaros con físico de culturista que se enfrentan con la espada (y escasa ropa) a hechiceros malvados, bestias salvajes, monstruos sobrenaturales y nobles decadentes en mundos peligrosos y crueles.

Como principal representante del género debemos citar al autor texano Robert E. Howard y su personaje más conocido, Conan el Bárbaro, aunque no hay que olvidar la influencia de otros de sus personajes, como Kull de Valusia, Solomon Kane o Bram Mac Morn.

Nacido en las revistas pulp de los años 20 y 30 de la Gran Depresión en EE. UU. (Weird Tales, Strange Tales, Argosy, The All-Story), se trata de un género de consumo rápido.

Las historias son autoconclusivas (sin un orden cronológico claro), de acción ágil y aventuras protagonizadas por un héroe solitario que no lucha por salvar el mundo, sino que actúa por codicia en busca de dinero o tesoros escondidos en ruinas de antiguas civilizaciones perdidas. Riquezas que después dilapida en borracheras o con mujeres interesadas para volver al punto de partida en la siguiente aventura.

En la espada y brujería el tono es oscuro, la magia suele simbolizar el mal y la corrupción de la civilización; los objetos mágicos son raros y peligrosos, y los brujos son los enemigos por definición. 

Lo sobrenatural tiene un toque cercano al terror que recuerda directamente a H. P. Lovecraft (estando presentes los mitos de Cthulhu algunos relatos de Conan) o Clark Ashton Smith (que por cierto tambien escribio espada y brujeria en sus relatos de Hyperbórea y Zotique).

Escritores de espada y brujeria mas alla de RE Howard

Al igual que sucedió con Tolkien en la fantasía épica, Howard ha sido imitado en muchas ocasiones con personajes como Thongor de Lemuria (de Lin Carter), Kane (de Karl Edward Wagner) o Katham (de Lem Ryan), el mismo Clark Ashton Smith que escribio espada y brujeria en sus relatos de Hyperbórea y Zotique). Sin dejar de mencionar a Catherine L. Moore con su guerrera “Jirel de Joiry” que en su epoca se publico en las mismas revista pulp que Conan.  

Pero también hay otros autores destacados, bastante alejados del arquetipo del bárbaro solitario, como Fritz Leiber y sus aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris, que introducen en sus historias a pícaros risueños, gremios de ladrones y asesinos, así como un tono  “surrealista” que alterna las aventuras con  terror o humor.

Como tercer pilar de la espada y brujería, además de Howard y Leiber, tenemos a Michael Moorcock, cuyo principal personaje es Elric, el anti-Conan. Elric es el emperador del pueblo corrupto y semihumano de los melniboneses: albino y maestro de la hechicería, un intelectual atormentado tan débil que necesita usar drogas para mantener sus fuerzas, hasta que se hace con la espada demoníaca Stormbringer, que le permite obtener energía a partir de las almas de aquellos a los que va matando. Otros personajes de Moorcock son Corum, Hawkmoon o Erekose, todos versiones del Campeón Eterno dentro de su Multiverso.

Ejemplos de novelistas contemporaneos de espada y brujeria podriamos citar a David Gemmel con su ciclo Drenai, las novelas de Katham de Lem Ryan (publicadas por  Dlorean Ediciones como "La leyenda de Katham") o las novelas de Andrés Díaz Sánchez tanto de "Argar, el hijo del demonio" o como de Skarrion Gunthar.

Cabe citar aqui tambien un genero hermano a la espada y brujeria (algunas veces hermano gemelo) que seria la espada y planeta. Con obras como Jhon Carter de Marte (por Edgar Rice Burroughs), Gor (John Lange bajo el pseudónimo de John Norman) o el mismo Howard con su novela Almuric.

Cine y comic de espada y brujeria
En cuanto al cine la espada y brujeria es un genero que si ha proliferado, aunque dejando de lado producciones las producciones con Swarzenager "Conan el barbaro", " Conan el destructor" y "Red Sonja" o mas actualmente "Kull el conquistador" con Kevin Sorbo,  "Conan el barbaro" de Jason Momoa se trato en genero de peliculas de serie B. Subproductos como "El señor de las bestias", "Ator el poderoso" "Krull", "Deathstalker", "Gor" o "Los barbaros".
Como series de television podriamos forzar la calificacion y mezclar fantasia mitica para citar Xena la princesa guerrera o Hercules sus viajes legendarios.

Pero si hay un medio donde ha crecido la fantasia heroica es en el comic. 

Marvel por su parte es la editorial mas destacada al contar durante mucho tiempo con los derechos sobre Conan, Red Sonja, Solomon Kane... ademas otros personajes como Thongor de Lemuria

La distinguida competencia DC con las adaptaciones de Farth y el ratonero gris o personajes propios como The Warlord "El señor de la guerra") y por supuesto autores europeos (donde destacarian la revista Cimoc o los comics españoles de Bribones).

Y dejando a un lado el comic son muy reseñables los ilustradores que hicieron en su momento al genero apetecible para el publico con sus portadas. Frank Frazzeta, Luis Royo, Ciruelo Cabral, Boris Vallejo, Manuel Sanjulián...

ALTA FANTASIA Y DRAGONADAS 

Bajo la denominacion de "alta fantasia" englobare todas las obras en las que la cantidad de elementos fantasticos y poderes sobrenaturales es muy alta. Distinguiremos entre las "Dragonadas" que vienen a ser las novelas,videojuegos, comics,..  estructuradas alrededor de la estetica y los "tropos" del juego de rol Dungeons & Dragons y el resto de obras de alta fantasia que es alejan de esta concepcion.

-- Alta fantasia mas alla de las Dragonadas
A continuacion dejo una lista de novelistas y sus obras que pueden ser considerados de Alta fantasia pero no entran en el canon de las Dragonadas.

Ursula K. Le Guin y los libros de Terramar que tambien tienen adaptacion al anime por estudio Ghibli.

Roger Zelazny, tanto con sus Cronicas de Ambar como con "Dilvish, el maldito" o "La tierra cambiante".

Jack Vance con su saga de alta fantasia "La tiera moribunda", aunque tambien ha escrito la serie "Lyonesse" que seria fantasia historica.

Steven Brust con su serie Vlad Taltos, que en su momento fue publicada por Martinez Roca.

Anne McCaffrey con su serie de 23 libros "Los jinetes de dragones de Pern", comenzando con "El vuelo del dragon" publicada en castellano en 2024 por Roca editorial

Liliana Bodoc con su Trilogia de los confines : Los Días del Venado, Los Días de la Sombra y Los Días del Fuego.

Robin Hobb con su Trilogía de los Vatídico, Trilogía de las Leyes del Mar y Trilogía de El Profeta Blanco

Patrick Rothfuss con su Cronica del asesino de reyes, por ahora El nombre del viento y El temor de un hombre sabio.

Brandon Sanderson con su Cosmere. El multiverso en que se engloban Elantris, la trilogia "Nacidos de la Bruma", los cuatro libros de "Nacidos de la bruma Wax y Wayne" o la serie "Archivo de las tormentas".

 Steven Erikson y sus libros de Malaz, comenzando por "Los jardines de la luna". Una ambientacion que comenzo por cierto en una campaña con GURPS.

DRAGONADAS
Como “Dragonadas” entenderemos el subgénero de la fantasía heroica con base en la fantasía épica y la espada y brujería, pero exagerando los aspectos fantásticos para adaptarse a un público más joven y generalista, intentando así ser más mainstream. Generalmente, estos consumidores no se adentran en el género desde la literatura, sino que suelen llegar a él desde otros medios como los videojuegos, cómics, el cine, las series televisivas o los juegos de rol. Este público, más juvenil que adulto, espera encontrarse en las novelas de dragonadas una lectura espectacular, llena de aventuras al mismo tiempo que ligera y sencilla,  .

Las dragonadas vienen a ser, de este modo, una especie de pastiches o refritos de la fantasía épica tipo Tolkien mezclada con la estructura básica de la espada y brujería (exploración de mazmorras, búsqueda de tesoros y derrotar monstruos), pero con “anabolizantes”. Se alejan así de toda versión “realista” o con cierta fidelidad histórica a las épocas medievales.

Entre estos “anabolizantes” están los típicos tropos de D&D, como la multitud de razas semihumanas (cada vez más, desde elfos o enanos hasta hombres dragón o semidemonios), un mundo plagado de monstruos extravagantes, magos por todas partes (incluyendo en cada grupo de aventureros, aunque sean novatos) y objetos mágicos en cada tesoro que se encuentre.

Los aventureros pueden tener un comportamiento heroico, pero siempre con un ojo puesto en la acumulación de tesoros y el aumento de poder. Este aumento de poder o “nivel” representa el acceso a nuevos y mejores poderes mágicos para derrotar a monstruos cada vez más fuertes, en un ciclo donde la pescadilla se muerde la cola.

-- Los mundos de Dungeons & Dragons

Para comenzar a hablar de las novelas de “Dragonadas”, tenemos que nombrar las que pertenecen a los distintos settings del juego de rol Dungeons & Dragons (si os interesan, os remito al canal de YouTube Multiverso Extendido).

Tenemos novelas en el mundo de Greyhawk (“Falcogris”), el mundo original de Gary Gygax, siendo la primera de 1979, escrita por Andre Norton, autora de Mundo de brujas, que posteriormente citaremos en los Crossovers.
Del setting de Mystara (que nunca pasó de D&D a AD&D), de las que en España se publicó la Trilogía de Penhaligon, por D. J. Heinrich.

En cuanto a Reinos Olvidados, hay unas setenta novelas, colecciones de cómics y videojuegos tan relevantes como Icewind Dale, Neverwinter Nights y la famosa saga Baldur’s Gate. Diseñados en principio por Ed Greenwood, con posterior apoyo de Jeff Grubb. El autor más relevante aquí es R. A. Salvatore, con sus novelas sobre Drizzt Do’Urden; las tres primeras son las de El valle del viento helado. También son fundacionales las de Douglas Niles con su Trilogía de las Moonshae.

Dragonlance también es una franquicia que cuenta con decenas de libros. Iniciada con las dos trilogías de Las crónicas de la Dragonlance y Leyendas de la Dragonlance, de los autores Margaret Weis y Tracy Hickman. Por cierto, estos autores también tienen en su producción otros libros muy recomendables, como el Ciclo de la puerta de la muerte, La espada de Joram o La rosa del profeta.

Ravenloft es una ambientación que mezcla literalmente los tropos de D&D con los del terror gótico de vampiros y hombres lobo. Algunos de sus libros son El vampiro de las nieblas o La danza de los muertos, de Christie Golden.

Dark Sun, por su parte, es un setting asemejable a la espada y brujería en un duro mundo desértico y postapocalíptico. Sus libros iniciales fueron los cinco del Pentaprisma, escritos por Troy Denning.

Y por último tenemos Eberron, un mundo donde hay tecnología mágica que les permite tener ferrocarril, barcos voladores y telégrafo mágico. En España solo se publicó la Trilogía de la oscuridad onírica, novelas escritas por el creador del setting, Keith Baker.

También hay libros de Planescape, la ambientación multiversal de D&D, pero no han sido publicados en nuestro país.

-- Mas Franquicias de Dragonadas
Existen distintas franquicias que encajan en el concepto de alta fantasía, con gran cantidad de elementos fantásticos, pero no están relacionadas con Dungeons & Dragons.

Para comenzar, Critical Role, un grupo de jugadores que retransmite partidas de rol por YouTube y Twitch dirigidos por el carismático Matthew Mercer. Aunque comenzó con Pathfinder, ha hecho su carrera en D&D (hasta la actualidad, en la que tal vez pasen a Daggerheart), donde triunfaron primero con el grupo de aventureros Vox Machina y, posteriormente, con The Mighty Nein.
Sobre Vox Machina hay cómics y varias temporadas de una estupenda serie de animación. Por su parte, el grupo de aventureros The Mighty Nein también tiene una serie de animación.
Actualmente, hay publicados suplementos para D&D 5 de Tal'Dorei y Wildemount, ambos pertenecientes al mundo de Exandria.

En segundo lugar, tenemos World of Warcraft, el más famoso de los MMORPG ("videojuego de rol multijugador masivo en línea"), cuyo setting ha tenido adaptaciones a D&D 3ª edición, cómics, mangas, una película de cine ("Warcraft: el origen") y, por supuesto, numerosas novelas, como la trilogía La Guerra de los Ancestros, escrita por Richard A. Knaak.

También mencionaré aquí el juego de cartas coleccionables "Magic: The Gathering", diseñado en 1993 por Richard Garfield y comercializado por Wizards of the Coast. Esta franquicia tiene distintos universos, como Ravnica, Theros o Strixhaven, teniendo su correspondiente adaptación a D&D 5. Las novelas de Magic son decenas y los cómics de esta ambientación también cuentan con varias colecciones.

El mundo de Warhammer Fantasy por su parte es otra de estas franquicias de tipo pastiche donde cabe casi de todo. Aunque en general tiene un tono mas oscuro y "Grimdark" que las Dragonadas al uso (sobre todo su juego de rol que da sensacion de baja fantasia porque se comienza con personajes mundanos y poco poderosos) es decididamente  alta fantasia en su juego de batallas de miniaturas  puesto que incluye muchos monstruos y magia. 
En cuanto a sus novelas son cientos y las hay tanto de baja fantasia (como la trilogia "Los corazones negros" de Nathan Long) como alta fantasia ("La leyenda de Sigmar" de Graham McNeill). 

-- Las Dragonadas mas alla de las novelas
Existen diversas series de animacion que pueden ser encuadradas dentro de este subgenero, muchas basadas en videojuegos : Dragones y Mazmorras, Dragon's Lair (La guarida del dragón), La leyenda de Vox Machina, The Mighty Nein, DOTA: Sangre de dragon, Dragon Age: absolución, Dragons Dogma, Castlevania, League of Legends y El principe dragon.

En cuanto al comic de Dragonadas podriamos volver a citar los de Vox machina, Warcraft y Magic. Pero tambien , Batlechasers, Rat Queens, Siete para la eternidad o los de los videojuegos Diablo. En ambito del comic franco-belga "En busca del pajaro del tiempo", "Cronicas de la luna negra" o la coleccion de comics ambientados en las "Tierras de Arran" que comienzan con "Elfos" pero llevan unos 55 volumenes.

BAJA FANTASIA

Cuando nos referimos al subgenero de la baja fantasía en un juego de rol de fantasía heroica generalmente puede definirse en oposición a la alta fantasía (segun nos indica el mismo HERO Fantasy). Si en esta hay multitud de razas semihumanas (elfos, draconianos...), los magos son comunes, abundan los objetos mágicos y existen numerosos monstruos sobrenaturales, en las historias de baja fantasía encontramos muy poca magia y elementos sobrenaturales (a veces, ninguno en absoluto).

Como baja fantasia consideramos mundos fantásticos, totalmente inventados (ya hablaremos posteriormente de ficcion historica, fantasia historica o fantasia mitica) que o bien cuentan con pocos elementos fantasticos o bien estos no se incluyen en la historia concreta.

Baja fantasia en mundos de alta fantasia.

Dentro de la baja fantasia las novelas, series de television etc pueden ambientarse en mundos de fantásticos de alta fantasía, que a gran escala cuentan con muchos elementos sobrenaturales, que posiblemente tendran una gran importancia a esa escala global,  pero los cuales no irrumpen en la historia en concreto que nos ocupa. 

Juego de tronos seria un buen ejemplo, un mundo donde hay dragones, magia y ejércitos de zombis, pero que en sus primeras temporadas (o libros) no aparecen. 
Por cierto que el juego de rol de “Cancion de hielo y fuego” (Green Ronin)  permite de profesion Maestre o Clerigo, pero no magos. Aunque lo mas comun es Caballero, siendo mucho mas similar a Pendragon que a D&D.

El Mundo de la primera ley de las novelas de Joe Abercrombie seria otro buen ejemplo. Sobre todo en libros como “Los héroes”, “La mejor venganza” o  “Tierras rojas” donde a pesar de que el lector sabe que existen poderosos magos y seres sobrenaturales como los devoradores (caníbales superpoderosos tipo Exaltado) en muchas ocasiones no tienen relevancia en la historia. No haciendo aparicion e incluso ni tan siquiera el común de la gente cree en ellos. 

Las novelas de "La compañia negra" son tambien de esta clase, puesto que aunque transcurren en un mundo con mucha magia los protagonistas no son participes de ella la mayor parte del tiempo. Teniendo que apañarselas de una manera bastante mundana a un mundo cruel y duro.

Un caso similar seria la saga de Geralt de Rivia "The Witcher"Andrzej Sapkowski, la cual comienza con "El último deseo"

Mundos de baja fantasia

El segundo tipo de "baja fantasia" es cuando las historias transcurren en mundo fantasticos que  definitivamente tienen pocos elementos sobrenaturales.
La magia existe pero es residual, está desapareciendo o requiere sacrificios terribles. Son mucho mas importantes en la historia factores "realistas" como la logística de la guerra y la psicología de los personajes. Aunque por supuesto en estos mundos de "baja fantasia" los elementos magicos pueden ser dominantes a gran escala aunque esten esencialmente en un entorno "realista".

Como en las novelas de Paul Kearney "Las Monarquías de Dios" y "Trilogía de Los Macht", o las “Cronicas de Deryni” Katherine Kurtz.

FANTASIA HISTORICA

Llamaremos fantasia historica a historias ambientadas en una version fantastica de nuestro pasado real. 

Algunos de los relatos de los heroes pulp de RE Howard podrian encuadrarse dentro de este subgenero, como las aventuras de Solomon Kane, Cormac el picto, Brachan el celta o Bran Mak Morn rey de los pictos.

Tambien obras como "La espada rota" de Poul Anderson, los comics "Los reyes elfos" de Victor Santos o "Cuando el dragon despierte" de John M. Ford entrarian en esta categoria.

De esta manera en la fantasia historica podemos reconocer paises, acontecimientos, personajes y costumbres "reales" de nuestro pasado historico, pero tambien nos encontramos con elementos fantasticos y sobrenaturales. En ocasiones materializandose los elementos del folclore como autenticos (ya sabeis, desde hadas y duendes hasta vampiros). Podriamos en este subgenero Juegos de rol como Arts Magica, Aquelarre o Vampiro edad oscura.

Como podeis ver por los juegos de rol mencionados la fantasia historica puede ser baja fantasia, cuando incluye pocos elementos fantasticos (sobre todo del lado de los protagonistas) pero tambien puede tratarse de alta fantasia  o quedarse en un punto intermedio cercano al pulp de espada y brujeria.

Ficcion historica

Llamaremos ficcion historica a las historias sin elementos sobrenaturales ambientadas en  alguna época y lugar real reales pero contando una historia ficticia y donde aparecen personajes ficticios. Por poner ejemplos cinematograficos clasicos estos serian peliculas como Capitan Blood, Los tres mosqueteros,  Ivanhoe, Robin Hood, Los vikingos, El Cid o Principe Valiente (basada en los comics de Hal Foster). 

Pero tambien  "300" ambientada en la grecia antigua o "El nombre de la rosa" ambiendada en la italia de la baja edad media. Asi podemos clasificar la ficcion historica segun la epoca y lugar donde se ambienta.

No siendo propiamente fantasia heroica si es una de sus fuentes y es un tipo de genero perfecto para jugar a rol como demuestran Rolemaster Mosqueteros, Rune Quest Vikingos, o Dungeons & Dragons la gloria de Roma.

Serian tambien ficcion historica la novelas de Arturo Perez Reverte sobre nuestro patrio heroe de gestas de caballerias, el Cid , con "Sidi, un relato de frontera" o las novelas de "Alatriste".

Capa y espada (Swashbuckling).

Dentro de la ficcion historica esta el genero de la capa y espada, que podemos encontrar en novelas (Los tres mosqueteros, El conde de montecristo) pero tambien en el  cine (el hombre de la mascara de hierro, El prisionero de zenda, Scaramouche, Cyrano de Bergerac o El zorro.

Si consieramos capa y espada todas las historias de mosqueteros, piratas y espadachines sin elementos fantasticos, ( si no consideramos como tales sus acrobacias imposibles con los candelabros) podriamos meter aqui tambien obras como "La princesa prometida", aunque no ocurre en ningun lugar ni epoca reales

La barrera entre la ficcion historica (incluyendose la capa y espada) y la fantasia historica se traspasa muchas veces de manera natural, siendo posibles ejemplos la saga Piratas del Caribe,  los videojuegos Assassin's Creed o Monkey Island.

Gestas de caballeros

La Fantasia historica esta muchas veces ambientada en una version legendaria, aunque "creible", de nuestro pasado donde los lugares tenían otros nombres o geografías distorsionadas y existia lo sobrenatural (la magia) de manera más o menos sutil 

Cuando estas historias se centran en caballeros de brillante armadura  que andan por el mundo desfaciendo entuertos o en alguna busqueda las denominaremos "Gestas de caballeros".

El principal ejemplo son las sagas del rey Arturo que suceden en “Avalon” una versión mítica de las Islas Británicas en la época medieval. Pero tambien son de este genero el ciclo carolingio de los paladines de Carlomagno, Tirand lo Blanc y en general todos los derivados de los cantares de gesta, romances medievales y novelas de caballerias del siglo XV. 

Las mejores adaptaciones del mito Arturico podrian ser los libros de Sir Thomas Mallory "La muerte de arturo" o la pelicula "Excalibur" de Jhon Boorman, pero tambien "Pendragon" el juego de rol de Greg Stafford.

Esta ambientacion ha servido a su vez tanto como trasfondo para historias distintas, como la saga Lyonesse de Jack Vance, como de fuente para los mundos fantasticos de Tolkien, Howard y por añadidura de Dungeons & Dragons. 

Suelen ser historias de "baja fantasia" donde encontraremos a Merlin realizando ilusiones, lanzando profecias, maldiciones y manipulando la historia mas que lanzando bolas de fuego. Y la magia esta muchas veces en objetos como la espada Excalibur o el Santo grial. 

FANTASIA MITICA

En esta definicion meteremos las obras que adaptan o se basan las mitologias y mitos fundacionales de las distintas culturas de la antiguedad: griega, nordica, celta, arabe, hindu, china, sumeria...o incluso en la propia biblia. Un buen ejemplo de ella es el suplemento Deities & Demigods para D&D o la ambientacion Theros, con su origen en el Magic, que se basa en la mitologia griega .

Aqui incluiremos obra clasicas como la Iliada (donde los dioses intervienen en la guerra de Troya), la Odisea (con abundantes monstruos mitologicos), la recopilacion de historias de "Las mil y una noches" o "Viaje al Oeste" de la mitologia china...pero tambien peliculas como Furia de titanes o videojuegos como God of War 

Estas historias nos presentan un mundo que se supone el nuestro pero donde los dioses intervienen sin tapujos, siendo los protagonistas sus poderosos representantes en la tierra (muchas veces son tambien semi-dioses como Hercules, Ulises) y  abundan los monstruos con nombre y apellidos (la Hidra, el Minotauro). Mas la fantasia mitica para jugar a rol aquiaqui y aqui.

Una campaña de fantasía mítica se basa en los temas e historias de antiguos mitos y leyendas, desde Gilgamesh a Cú Chulainn. Los aventureros intentan hazañas valientes de leyenda, ayudados u obstaculizados por los dioses o sus agentes – y podrían tener sangre divina ellos mismos. Los monstruos y villanos a los que se enfrentan probablemente tienen un origen similar. El minotauro en la mazmorra no es otro humanoide con cabeza de toro, sino el Minotauro – la descendencia ilegítima de un dios mujeriego. Las aventuras podrían conducir a los héroes a través de una serie de pruebas hasta los reinos de los dioses en busca de un don o favor.

CROSSWORDS, ISEKAIS O FANTASIA DE PORTALES

Uno de los posibles subgeneros de la fantasia heroica son los que podiamos llamar Crosswords, Isekais o fantasia de portales, que en terminos generales se caracteriza por el hecho de que los protagonistas llegan al mundo fantastico desde otro mundo. Normalmente el nuestro. 

Está bien enviar a tus personajes lanzados a través de un espejo mágico para llegar al País de las maravillas de Lewis Carroll, ponerlos a bordo de un barco que viaja entre las estrellas, o ambientar tu campaña en un futuro lejano donde existen cañones láser y misiles mágicos de lado a lado. Las posibilidades son ilimitadas.

En este subgenero incluiriamos "La historia interminable", "Las cronicas de Narnia"

FANTASIA ASIATICA.

Dentro de la fantasia llegada desde el lejano oriente, sobre todo desde China y Japon.

Uno de los generos mas accesibles es el Wuixa, genero de los "heroes de las artes marciales", que tiene manifestaciones en la literatura y la television pero sobre todo en el cine (La casa de las dagas voladoras, Tigre y dragón, Hero o Mulán) o los videojuegos (Black Myth: Wukong). 

El Wuixa lo podriamos encuadrar como fantasia historica porque a pesar de estar ambientado en epocas reales de la historia de china no busca la precision historica y los protagonistas son guerreros que disponen de habilidades sobrehumanas a partir de sus artes marciales. El Wuixa es cercano a las gestas de caballeros (o al Western) puesto que sus heroes suelen ser viajeros errantes que defienden a los oprimidos de los señores de la guerra corruptos. 

Por su parte el Xianxia seria el equivalente Chino a la Fantasia mitica, puesto que se ambienta en una epoca mitica de la Antigua China, donde se incluyen todo tipo de elementos sobrenaturales como animales parlantes, criaturas mitologicas, demonios y dioses interactuando libremente con los humanos.

CONCLUSION

Creo que con esta clasificacion, aunque es poco canonica y he tenido que meter terminos que no estan nada extendidos, tengo una buena base para dividir los distintos subgeneros segun sus caracteristas en Execration, mi juego de rol. Ademas me permitira clasificar los distintos Niveles de los personajes y los modulos de reglas aplicables segun el subgenero. Espero que os sean utiles, pero como siempre os dejo videos de voces mas cualificadas que la mia.

PD 1: Destino Camelot

Conste que no tengo nada que ver con el libro Destino Camelot, de Francisco Javier Millán con Diábolo Ediciones. Pero conste tambien que me lo voy a comprar si o si. Y cualquier aficionado a la fantasia deberia hacerlo.

Enlace a la reseña del libro Destino Camelot en el blog El solitario de Providence

Destino Camelot. Reinos fantásticos del cine y la televisión nos traslada a una época donde la fantasía y la magia llamaban a las puertas de nuestro espíritu aventurero. Una era en la que los creadores tenían que hacer uso de las técnicas más artesanales para plasmar en imágenes los sueños de muchos espectadores. Tal y como rezaba el cartel de Cristal Oscuro se trataba de “Otro tiempo en la era de la maravilla”.

Este libro está dedicado a los que soñaron con grandes aventuras y se sintieron alguna vez aprendices de brujo.

PD 2: Mundos de fantasia, de ulises a el señor de los anillos

Conste que no tengo nada que ver con el libro Mundos de fantasia, que publico Estudio Fenix en 2004 . Pero conste tambien que es uno de los libros que mas veces he repasado desde que lo compre en 2004. Siempre que lo leo me doy cuenta de lo mucho que me queda por leer. No se si se podra encontrar de segunda mano por internet pero si lo encontrais es una obra muy recomendable para el aficionado a la fantasia.

La fantasía es uno de los géneros menos conocidos de la literatura, pero a la vez uno de los que tienen los seguidores más fieles. Este libro repasa la historia del género, desde su nacimiento con los primeros mitos de la Antigüedad, hasta las manifestaciones más modernas de la fantasía, pasando por las leyendas medievales y prestando una especial atención al libro que redefinió el género: El Señor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien. En su interior, el aficionado encontrará un breve análisis de los títulos y autores más representativos e influyentes de la fantasía moderna, desde sus primeros exponentes hasta quienes exploran los terrenos menos habituales del género (Powers, Holdstock). Todo ello acompañado de una serie de ilustraciones exclusivas y complementado con unos apéndices que exploran las formas que ha adoptado el fantástico en otros formatos como el cine, el cómic, la ilustración o los videojuegos. Una oportunidad única para adentrarse por caminos desconocidos y descubrir, con la misma fascinación que los propio héroes de estos libros, qué es lo que hay al otro lado de esa misteriosa puerta mágica...














Nos leemos.

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