13 noviembre, 2024

La mejor venganza, de Joe Abercrombie

 

Autor: Joe Abercrombie

Traductor: Javier Martín Lalanda

Año de publicacion original: 2009

Titulo original: Best served cold

Paginas: 928

Precio: 13,50 euros (en tapa dura por 25,50 euros)

Editorial: Alianza editorial

Han pasado diecinueve años de sangre. El despiadado Gran Duque Orso está enzarzado en una lucha feroz con la pendenciera Liga de los Ocho , y entre ellos han desangrado la tierra. Mientras los ejércitos marchan, ruedan cabezas y arden ciudades, entre bastidores, banqueros, sacerdotes y poderes más antiguos y oscuros juegan un juego mortal para elegir quién será el rey.

La guerra puede ser un infierno, pero para Monza Murcatto, "la Serpiente de Talins", guerrera a sueldo del duque Orso, también es una forma excelente de ganar dinero. Sus victorias la han hecho muy popular; quizá demasiado para el gusto de Orso. De modo que, traicionada y dada por muerta, la recompensa que obtiene Monza es un cuerpo desfigurado y una sed de venganza que no se detendrá ante nada... 

Sus aliados son el borracho menos fiable de Styria, el envenenador más traicionero de Styria, un asesino en serie obsesionado con los números y un bárbaro que quiere enderezar su vida. Entre sus enemigos están los más poderosos del país, y eso antes de que Orso envíe al hombre más peligroso para acabar con ella

Primavera en Styria. Y eso significa venganza.»

Acabo de terminar de leer "La mejor venganza", del auto coronado "Lord Grimdark", Joe Abercrombie. Como ya sabreis, por mi reseña de la trilogia "La primera ley", desconocia su obra pero tras comenzar a leerlo me cautivo de tal manera que me compre "La mejor venganza" nada mas terminar la lectura de los libros anteriores.

Y asi he ido avanzando desde el verano en mi pila de lectura con el Omnibus 8 de Los Vengadores (me gusta alternar comic con novela), degustando "El priorato del naranjo" (del que tengo prevista reseña) y el librojuego de Lobo solitario "Fuego sobre el agua" (la nueva edicion de Celaeno Books ) entre otros. Pero sin poder quitarme de la cabeza el deleite que me supondria seguir con las oscuras historias de "El circulo del mundo".

Comenzar diciendo del libro que me ha encantado, y no soy el unico. El mismisimo George RR Martin la ha calificado como "una epopeya sangrienta e implacable...su mejor libro", diciendo ademas "es una novela que tiene todas las caracteristicas que han hecho un exito de la trilogia La primera ley".

Ademas el libro fue finalista del British Fantasy Award 2010 y del David Gemmell Legend Award 2010, en Reino Unido. Y en la primera pagina del mismo podemos leerle alabanzas de personas tan dispares como Alberto Chicote, Concepcion Perea (autora de la novela fantastica "La ultima primavera"), Arturo Gonzalez Campos (que conozco por los excelentes podcast Todopoderosos y Aqui hay dragones) asi como de blogs literarios como "La caverna del lector" y "Entre montones de libros".

Se trata de un libro autoconclusivo, el cuarto en orden de escritura por su autor, que podrias leer si quisieras de manera totalmente independiente.  Un spin-off con diferentes personajes y que transcurre en un pais distinto. Aunque yo te recomiendo que primero leas los tres anteriores y sigas con este porque la narracion se situa cronologicamente despues y tanto la situacion politica como los personajes que se heredan de la trilogia toman mas interes si asi lo haces.

Un cambio de personajes...

Mis esperanzas iniciales residian en que esta historia continuara el argumento de la primera trilogia, o que al menos la protagonizaran los mismos personajes (los que los conozcais sabreis del carisma del inquisidor tullido Glotka, el primero de los magos Bayaz o Logen nueve dedos "el sanguinario") pero no es asi. 

De esta manera nos encontramos con un nuevo grupo de personajes encabezado por la protagonista de esta venganza, "La serpiente de Talins", "La carnicera de Caprile", la lider del ejercito de mercenarios "Las mil espadas" Monza Murcatto

Con este nombre de pelicula de mafiosos se nos presenta una mujer soldado que se nos hace realista por su variedad de matices, muy alejada de los estereotipos de bueno o malo (como todo lo que he leido de Abercrombie, vamos).  Un personaje que te cautiva desde el primer capitulo (una vez leas este primero no podras parar) y que es considerado por algunos de los mas profundos dentro de la literatura de este genero.

Ilustración de Darya Kuznetsova (ArtStation)

A esta se une, en esta obra coral formada por un grupo a lo Oceans Eleven (y es que el libro tiene un estilo muy cinematografico en algunos capitulos), el envenenador Castor Morveer junto a su aprendiz la joven Day y el psicopata ex-presidiario "Amistoso".

Aunque tambien nos encontraremos junto a ellos a viejos conocidos de los libros de "La primera ley", como el tambien mercenario Nicomo Cosca (que en este libro toma mas protagonismo), la ex-inquisidora Shylo Vitari (de la que conoceremos mas de su vida personal y familiar) y sobre todo del norteño Caul Escalofrios (que sera en este libro casi coprotagonista junto a Monza).

Todos estos personajes resultan creibles y tridimensionales, cada uno con sus traumas psicologicos que Abercrombie retrata a la perfeccion dada su formacion como psicologo.

Por cierto, os dejo pinchando en el nombre de cada personaje un enlace con su descripcion en la First Law wiki, darle un ojo que es muy interesante.

Cambio de escenario...

Aunque el libro transcurre en el mismo mundo que "La primera ley", y se encuentra perfectamente imbuido en el mismo, la accion transcurre en un pais distinto llamado Styria. Una especie de Italia renacentista. Que a mi me ha querido recordar a la Tilea de Warhammer, con sus compañias de mercenarios (aunque sigo recomendado el Zweihänder para jugar esta ambientacion).

La descripcion de las ciudades-estado se Styria se nos presenta de una manera magnifica.

Ademas la descripcion de estas ciudades es muy profunda y realista, detallandonos desde el arte (uno de los enemigos del Orso tiene un museo dentro de su palacio y aprovecha para describirnos a los artistas de este mundo), hasta la literatura (los mercenarios citan en muchas ocasiones a autores de tratados sobre guerra), el ocio (un capitulo sucede en un gran prostibulo durante unos carnavales). Incluso la banca y el comercio (en Westport se encuentra la central del banco Valinty Balk, el cual domina la economia del mundo puesto que todas las naciones le son deudoras)

Un poco sobre el argumento.

Hay quien compara a Abercrombei con Quentin Tarantino (Kill Bill, Los odiosos ocho) y esta novela puede ser el mejor ejemplo de esto. 

El libro se divide en siete partes, cada una dedicada al asesinato de uno de los participantes en el intento de asesinato de Monza, y por añadidura destinatarios de su  venganza (en un remedo de la lista de Arya Stark).

Gobba (el brutal guardaespaldas de Orso), el banquero Mauthis, el Príncipe Ario (primogenito de Orso), el General Ganmark, Fiel Carpi (antiguo lugarteniente de Monza), el Conde Foscar (segundo hijo de Orso)  y finalmente el mismisimo Gran Duque Orso.

Asimismo cada uno de los planes de asesinato transcurre en las siete distintas ciudades-estado de Styria: Talins, Westport, Sipani, Visserine, Puranti, Ospria y, de nuevo, Talins.

Los capitulos tienen argumentos con planes milimetrados para organizar los asesinatos, muy en plan cine negro y Tarantinesco, que como es normal acaban rematadamente mal.

A pesar de su extension el libro consigue mantenerte atrapado con constantes cliffhangers y capitulos donde siempre pasa algo, y el argumento siempre es interesante y sorprendente. Alternando momentos de combate y accion con otros mas introspectivos de desarrollo de personajes.

Todo esto sin olvidar la violencia gratuita, el sexo explicito, la descripcion incluso escatologica de la suciedad...propias del Grimdark y de la que este autor es uno de los principales exponentes. Un genero para adultos, sangriento y sin censura al que ya nos acostumbro en sus tres primeros libros.

Aunque tambien deberiamos encuadrarse este libro en el subgenero de la baja fantasia, porque los elementos sobrenaturales que aparecen son escasos, lo que refuerza su interes cuando aparecen, y se circunscriben casi exclusivamente a los personajes del cazarrecompensas Shenkt y la agente gurka Ishri (devoradores).

Por cierto, os dejo los mapas extraoficiales de Styria, porque Abercrombie rehuye el hacerlos canonicos.

El proyecto de pelicula

En 2023 comenzaron a correr rumores de una adaptacion cinematografica a partir de "La mejor venganza". Este proyecto comenzo a comentarse en el propio blog de Abercrombie

 guionizada por el mismo Abercrombie (que ya compagina el mundo del cine y la television con la escritura)  producida por Skydance y Blur Studio, con direccion de Tim Miller (Deadpool y Love, Death & Robots) y protagonizada por Rebecca Ferguson (que hemos podido ver en Dune y Misión: Imposible).

Y esto es todo, solo me queda comprarme el siguiente libro de la saga "Los heroes" para continuar con el disfrute (aunque antes pretendo leer "El pozo de la ascension" de Brandon Sanderson y el Omnigold 11 de la Patrulla X).

Enlaces
Y como suele ser mi costumbre no me gusta terminar una reseña sin dejar enlaces a otras reseñas mas acertadas:
-- Enlace a la wiki 

Asi como videos de algunos Youtubers destacados.







Por cierto, la frase "La venganza se sirve fria" se atribuye a la novela de 1782 "Las amistades peligrosas" del escritor frances Pierre Choderlos de Laclos. De nada.

Nos leemos.

23 octubre, 2024

Critical Role, Vox Machina y rol por streaming (Alta fantasia/Dragonadas parte 5)


En este tercer post dedicado a franquicias de fantasia heroica que, sin un origen literario, han llegado a tener gran repercusion voy a escribir sobre "Critical Role", la serie de partidas de rol de streaming por Youtube y Twich . Pero sobre todo de sus correspondientes settings en el mundo de Exandria y la serie de animacion "La leyenda de Vox Machina" basada en las partidas de este grupo de juego.
A la hora de explicar en que consisten los juegos de rol los manuales siempre se han visto en problemas. No es facil explicar con palabras ciertas cosas y en estos casos el mejor consejo siempre era acercarse a un grupo que ya estuviera jugando para ver como lo hacian. Algunos manuales, como el del Capitan Alatriste, incluso daban un listado de los principales clubs de rol de España para facilitar la tarea. Mientras que otros recurrian a comics o textos transcribiendo supuestos dialogos entre los jugadores y el Director del juego para intentar ilustrar en que consiste una partida de rol. 
Pues bien, desde hace una decada esto dejo de ser necesario gracias a la magia de internet y a los streaming de partidas de rol a traves de Youtube o Twich , cuyo principal precursor es Critical Role.



LOS INICIOS DE CRITICAL ROLE.
Felicia Day en Supernatural

El proyecto comenzo cuando la actriz Felicia Day (que conocereis por Buffy cazavampiros o Supernatural) invito a los actores de doblaje profesionales (que no dobladores) que integraban su grupo de rol a retransmitirlo en directo para su canal de YouTube "Geek"

Ella misma interpretaroa a su personaje Sundry, y como Director de juego y principal responsable de la partida ejerceria el actor de voz  Matthew Mercer. Que habia trabajado doblando tanto en series de animacion y  animes (Hunter X Hunter o Jojo’s Bizarre Adventure) ademas de poner su voz en videojuegos (como Fire Emblem, Overwatch o Titan Fall) y  ser la voz de Leon S. Kennedy en Resident Evil.

Critical Role comenzo a transmitirse como una web serie de Twich y Youtube en Marzo de 2015 y consistia en una serie de partidas de D&D transmitidas en directo.

Matt ejercia como Dungeon Master y los Pjs los interpretaban sus amigos, todos ellos actores de doblaje profesionales, estando su primer grupo compuesto por:

-- Travis Willingham: Grog Strongjaw. Un barbaro-guerrero de raza goliat.
-- Orion Acaba: Tiberius Stormwind. Un hechicero dracónido.
-- Sam Riegel: Scanlan Shorthalt. Un bardo gnomo.
-- Marisha Ray: Keyleth. Una druida semi-elfa. Cabe decir que  Mercer y Marisha son marido y mujer.
-- Liam O'Brien: Vax'ildan. Es un rogue/paladín/druida semi-elfo. 
-- Laura Bailey: Vex'ahlia. Una ranger/rogue semi-elfa.


Este primer grupo de personajes lo podemos ver en el comic "Critical Role: Vox Machina Origenes" que adaptan las primeras partidas de los streamings.

Aunque este fue el grupo de juego original con el tiempo ha ido variando. Salio del grupo Orion Acaba (al parecer por problemas con ciertas sustancias) y se sumaron a este Ashley Johnson (su personaje fue la clerigo gnomo Pike Trickfoot) y Taliesin Jaffe (que interpreta a Percival de Rolo un humano de clase "Gunslinger" osea pistolero). 

Además de esto, parte del exito del programa es la participacion de actores conocidos como personajes (estrellas) invitados en sus partidas. Actores como Wil Wheaton, Khary Payton, Vin Diesel o Joe Manganiello. Ademas de otros famososo como el escritor Patrick Rothfuss.
Y como es normal a lo largo del tiempo algunos personajes han sido interpretados por otras personas.


Que yo sepa hasta la actualidad se han stremeado tres campañas, cada una con un grupo de personajes diferentes:
-- Primera campaña: protagonizada por el grupo Vox Machina se desarrolló entre marzo de 2015 y octubre de 2017. Con un total de 115 episodios (uno por semana, los jueves),  repartidos en 6 arcos argumentales.

-- Campaña dos: protagonizada por el grupo de aventureros The Mighty Nein se desarrolló entre enero de 2018 y junio de 2021.  Cuenta con 141 capitulos repartidos en sies arcos argumentales.
La campaña sigue a The Mighty Nein en sus aventuras por Wildemount durante un año entre 835 y 836 PD, estando ubicada temporalmente 20 años después del fin de las aventuras del grupo Vox Machina. 

-- Tercera campaña: protagonizada por los personajes integrantes de Bells Hells. Comenzó en octubre de 2021 y está en curso. Seis arcos argumentales divididos entre 97 episodios (el ultimo en el momento de escribir esto fue el 6 de Junio de 2024)

Alejandose de los tropos "dañinos" de la fantasia heroica.
Una de las principales virtudes que se le atribuyeron en su momento es que se alejaba de la "dañina" asociacion de las razas  como malvadas o benignas por el mero hecho de ser de esa raza (por ejemplo no todos los orcos o draconidos son malvados de nacimiento y por genetica). Tanto es asi que actualmente se ha cambiado el nombre de "raza" por "ancestro" y ya no se asume que el mal (o bien) les sean intrinsecos per se.
Tambien se atribuye a la serie el alejarse del encasillamiento sexual con personajes canonicamente LGBTQ+ (en esta pagina en esta pagina podeis encontrar una lista de estas relaciones con los personajes del juego)
Todo ello en conjunto a producido un resurgimiento de Dungeons & Dragons (y de los juegos de rol en general) impulsando su renacimiento y acercando el juego a personas que nunca lo habrian conocido.

El efecto Mercer.
Todo esto ha sido tremendamente beneficioso para los juegos de rol en concreto y para la fantasia heroica en general. Tanto los jugadores como los "profesionales" que viven de este hobby han visto resurgir un interes por el mismo alejado de las antiguas polemicas (ya sabeis, desde las acusaciones de satanismo en USA hasta los mal llamados crimenes del rol en nuestro pais).
Pero una de las pocas (¿la unica?) consecuencias negativas que ha tenido todo el efecto Critical Role es el llamado "efecto Mercer". 
Este "efecto Mercer" consiste en que el Director del Juego se ve obligado a intentar llegar a la maestria de Matthew Mercer durante sus partidas. A su carisma, la elocuencia, a sus descripciones, a su ritmo de juego e incluso a usar un estilo de juego igual al de este (como ya sabeis se puede jugar a rol de manera mas narrativa o mas tactica, mas centrada en la en la investigacion o en los combates...).
Esto puede provocar, sobre todo cuando se comienza en la abnegada tarea de dirigir partidas de rol, todo tipo de frustraciones, inseguridades y complejos. Muchas veces acuciadas por los jugadores que esperan una experiencia inmersiva y un nivel de diversion como el que ven en internet.
Ademas de esto la disponibilidad de medios que se presenta en sus retransmisiones es muy amplia, con mapas en 3D y todo tipo de parafernalia con la que pocos Dragon Masters van a poder estar a al altura.
En fin, que incluso lo mas bueno puede tener sus detalles negativos.



EL MUNDO DE EXANDRIA
Exandria, que es el mundo en el que Wildemount es un continente, encaja en el multiverso de D&D en la medida en que es otro mundo en el plano material. Entonces, al igual que Eberron, Toril, Krynn o Athas, existe en esa misma esfera. [...] Este es un universo nacido de la imaginación de un hombre, en su mayor parte. Y también nace como un juego de transmisión en vivo. Esta es una especie de novedad en la configuración oficial de la campaña de D&D.

Chris Perkins , líder interno de Wizards of the Coast

Exandria es el mundo donde se desarrolla Critical Role. Creado por Mercer en 2012  (unos tres años antes de comenzar como webserie) para sus campañas personales se trata de un mundo de alta fantasia. Y aunque al principio el sistema que usaba era Pathfinder cambio a D&D para su webserie por la mayor sencillez del sistema.
El mundo de Exandria se mencionó por primera vez de manera oficial dentro del lore de D&D de  en el libro de aventuras Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Publicado por Wizards of the Coast en 2019. 

Tal'Dorei, el primer setting de Exandria.
El primer libro publicado de manera comercial sobre el mundo de Exandria se centro en el continente de Tal'Dorei, lugar donde se desarrollaron las aventuras de los grupos de personajes de la primera y segunda temporada de Critical Role: Vox Machina y The Mighty Nein respectivamente. 

Las zonas más importantes de este continente: la Costa Lucidian, las Sierras de Alabastro, la Llanuras Divisoras, las Montañas del Acantilado, las Montañas Stormcrest, la Península de Rifenmist, la Expansión Verdante...siendo todas ellas descritas y desarrolladas en el setting.

Se publico en 2017 por parte de Green Ronin Publishing y se trato de un escenario de campaña escrito por Mercer y James Haeck. 
Posteriormente se publico en 2022 una edición actualizada del libro, con el nombre "Tal'Dorei Campaign Set Reborn" por parte de la editorial Darrington Press. 

Esta nueva edicion avanza 20 años en la linea temporal de esta ambientacion, es decir 20 años despues de las de Vox Machina. De esta manera se situa en la epoca de la segunda campaña de Critical Role, cuando se desarrollan las aventuras del grupo The Mighty Nein y el continente de Tal'Dorei esta viviendo un resugimiento.

Wildemount, el segundo setting de Exandria
En 2020, después de que Mercer hubiera estado trabajando con Wizards of the Coast durante aproximadamente un año y medio en el proyecto, Exandria se convirtió oficialmente en parte de Dungeons & Dragons mediante el lanzamiento de la Guía del explorador de Wildemount . 

Este libro se centra en el continente de Wildemount en Exandria, donde tiene lugar la segunda campaña de Critical Role protagonizada por el grupo The Mighty Nein, y ademas agrega un nuevo tipo de magia llamada dunamancia (que se centra en manipular el tiempo y el espacio). 
El propio Mercer dijo que el libro estaba diseñado tanto para fanaticos de Critical role como para jugadores que no habian visto ni un episodio.

Wildemount fue diseñado con una influencia de Europa del Este, específicamente, el Imperio Dwendalian se inspiró en la Rusia y Prusia del siglo XV, Xhorhas en la Rumania del siglo XIII y los bordes en la España del siglo XIV.  

Un segundo libro de colaboración, "Critical Role: Call of the Netherdeep" , incluye información sobre el escenario; la aventura se dirige desde Xhorhas a la ciudad de Ank'Harel en el continente de Marquet.  
Desde allí, los jugadores serán atraídos hacia Netherdeep, "un cruce aterrador entre el Reino Lejano y las profundidades del océano". El libro es "lo más cercano a descifrar los orígenes de Exandria que Mercer ha llegado hasta la fecha. 
Call of the Netherdeep está inmerso en la historia de The Calamity, un evento cataclísmico en el que el panteón de Exandria explotó en una guerra civil que puso a los el mundo entero en peligro".

LA LEYENDA DE VOX MACHINA, SERIE DE ANIMACION DE AMAZON PRIME VIDEO.

"Son un hatajo de pendencieros inadaptados reconvertidos en mercenarios. A Vox Machina le interesa más el dinero fácil y la cerveza barata que proteger el reino. Pero cuando este se ve amenazado por algo maligno, esta bulliciosa panda se da cuenta de que nadie más puede restablecer la justicia"
Pagina de Amazon Prime Video

Si definitavamente hay un producto que ha mandado el fenomeno Critical Role entre el gran publico ha sido la serie de animacion de Amazon Prime Video "La leyenda de Vox Machina" (el nombre en latin de Vox Machina "máquina de voz", es un guiño puesto que tanto Mercer como sus jugadores son actores de voz).

Tras el exito en la retransmision de sus paratidas de rol en marzo del 2019 se publicó una campaña de micro mecenazgo en Kickstarter para producir un especial de animacion sobre ellas. El objetivo era recaudar 750.000 dólares pero unos días después habían recaudado más de 11 millones de dolares. 

A raiz del exito conseguido por el proyecto Amazon prime video se sumó a la producción aportando ademas su plataforma de streaming para la emision de la serie. Los personajes de la cual son doblados por los actores que los jugaban en las partidas.

La animacion es obra de Titmouse, que era una veterana en el tema habiendo participado en series como  G.I. Joe Resolute, Star Trek Lower Decks, Avatar la leyenda de Aang o Las tortugas ninja. 
La experiencia y buen hacer de esta casa se nota sobre todo en las escenas de accion y el uso de la magia y los poderes. Da gusto ver combates tan bien mostrados y los tipicos efectos de D&D materializarse de manera tan visual.

La serie cuenta con dos temporadas de doce episodios cada una (la primera emitida entre 28 de Enero y el 11 de Febrero de 2022 y la segunda entre el 20 de enero y 10 de febrero de 2023). Aunque se espera que llegue una tercera temporada el 3 de Octubre de este año 2024.

El argumento de la primera temporada gira en torno a una familia de la nobleza que en realidad son vampiros, los Briarwood, enemigos personales del Gunslinger Percy. Por cierto que la clase de "pistolero" ha sido introducida tambien por Mercer al lore de D&D en 5º edicion.

La segunda temporada por su parte nos presenta como enemigo a un grupo de dragones de colores (en el mas puro estilo Dragonlance) llamado el "Cónclave Cromático" que intentan apoderarse de todo Tal’Dorei.

Cabe decir que aunque se trata de una serie de animacion con un alto contenido en comedia (a mi me recuerda a la pelicula Dungeons and dragons honor entre ladrones). 

Pero a pesar de esto tiene la calificacion +18 por su gran cantidad de palabras malsonantes, su contenido en sexo (ojo, no en sexo explicito, ni mucho menos en plan hentai) sangre, violencia y aparicion de drogas y alcohol. 
En mi opinion este tono entre la comedia y lo oscuro le da un tono peculiar que le viene muy bien.

La serie tiene un tono adulto a la vez que gamberro, oscuro a la vez que desenfadado. Los personajes estan bien construidos, con personalidades bien marcadas y diseños de lo mas atractivo (alguien ha dicho Mano de Bigby). Los argumentos no pretenden ser originales presentandonos un mundo generico de fantasia heroica, con una base similar a Reinos olvidados aunque con unos pocos elementos diferenciadores. Y la serie nunca pretende ser mas de lo que es, concentrandose en el entretenimiento sin mas trascendencia. 


LOS COMICS DE CRITICAL ROLE.
Como no podia ser de otro modo a raiz del exito de todo esto han surgido comics que narran las historias del grupo Vox Machina. 

Tres de estos comics estan publicados en castellano y en España por parte de Fandogamia Editorial con los titulos de "Critical Role: Vox Machina Orígenes" siendo respectivamente nombrados como 1, 2 y 3 .
Estan escritos por Matthew Mercer junto con la guionista Jody Houser siendo la dibujante principal Olivia Samson.

El primer volumen se publico en España en 2020 y tenia 160 paginas por un precio de 16 euros 
Cuenta la historia de como se unen los seis componentes del grupo mientras investigan en el pantanoso pueblo de Stilben. La trama gira alrededor del misterio de este pueblo mientras los miembros del grupo se integran. 

El segundo volumen es de 2021, tiene 152 paginas por 15 euros y esta centrado en el personaje de Grog

¿Un semigigante poseído? ¿Qué puede salir mal? ¡Los inesperados héroes de Vox Machina vuelven a entrar en acción! Únete a las caras familiares de la primera y conocidísima campaña de Critical Role mientras sus idas y venidas en Stilben les llevan a una nueva aventura... y a un gran peligro para Grog cuando desaparece una noche. Seguirle hará que el grupo pierda un miembro, gane dos más y revele parte del pasado secreto de Grog. Pero, primero, sus amigos tienen que encontrarle.

El tercer volumen es un tomo de 168 paginas por 15 euros 
Este tomo comienza con los integrantes del grupo metiendose en competiciones de lucha clandestinas tras acabarseles el dinero por malgastarlo durante el festival del Cénit del Inviernoen Westruun. Pero esto es solo el comienzo, porque un misterioso ataque se cierne sobre la celebración del festival, congelando mágicamente a toda la ciudad. Vox Machina tendrá que salir al rescate de nuevo, contra un enemigo mucho más grande de lo que imaginaban…

NUESTROS STREAMERS DE ROL PATRIOS.

En España tenemos varios canales de Youtube que se dedican al rol, entre ellos los mas importantes son "La mazmorra de Pacheco" y "Lynx's Tales". Como canales roleros hay mas y muy reseñables, como Tiempo de dados o Mundo de papel y dados, pero canales que retransmitan partidas asi como tambien otros tipos de contenidos de noticias, reseñas etc relacionados con el rol son los unicos que conozco.

A raiz del exito de Critical Role tambien han surgido canales que unicamente se dedican a la retransmision de partidas (como Doblajes y Mazmorras o Infrecuentes) que a mi sinceramente me resultan un tanto forzados.








Enlaces de interes
Si os interesa saber mas sobre el tema os remito a las fuentes desde las que he escrito este post:
-- En el Blog "La dragonera" hizo un primer post en este enlace  y un segundo en este enlace

Esto es todo. Nos leemos.

21 agosto, 2024

Trilogía La primera ley de Joe Abercrombie

Acabo de terminar de leer la trilogía La primera ley de Joe Abercrombei:  La voz de las espadas, Antes de que los cuelguen y El último argumento de los reyes. 

Sumando a estos tres he leido primero "El club Dumas" de Arturo Perez Reverte, lo que junto a algunos comics a supuesto toda mi lectura veraniega hasta el momento.

Hacia tiempo que había oído hablar de “Lord Grimdark” tanto en los blogs que sigo como en booktubers del genero fantástico o como referencia en el “Zweihänder, el juego de rol sombrío y peligroso” (que desde aqui os recomiendo fervorosamente)

Es uno de estos autores que pertenece al grupo de "contemporáneos", a los que poco a poco me voy acercando teniendo en cuenta que aun me queda mucho por leer (aprender) de novelas y autores mas antiguos en el genero de la fantasia heroica. 

Hasta ahora puedo decir que tengo leído todo Juego de Tronos de George R. R. Martin (aunque cuando publique Vientos de invierno tendré que releerlo porque hace ya tiempo lo termine), todo lo de The Witcher de Andrzej Sapkowski, y un poco del Cosmere de Brandon Sanderson, El imperio final y El pozo de la ascension. Como anecdota decir que se rumorea que entre Sanderson y Abercrombie hay cierta rivalidad.

Tengo que decir que ahora estoy comenzando la lectura de "El priorato del naranjo" de Samantha Shannon (lo averiguasteis, la version de 9,95) y tengo comprados los dos de Patrick Rothfuss (El nombre del viento y El temor de un hombre sabio)

Sobre Abercrombei decir que es un escritor ingles nacido en Lancaster en 1974. Estudio psicología (se le nota al describir los sentimientos y motivaciones de los personajes) y que antes de dedicarse a la escritura trabajo en la producción de televisión y como editor independiente de cine (también se nota en como sabe llevar el ritmo de los capitulos). 

Su obra ha sido alabada por el mismísimo George RR Martin (de hecho hay quien considera que es un paso mas en la crudeza y oscuridad del autor de Juego de tronos). Y se encuentra muy alejado de la "epica" de Tolkien y casi mas cercano a la crudeza de Howard.


Pero el factor decisivo en comenzar con Abercrombei ha sido encontrar el primero de los libros, La voz de las espadas, en el Corte ingles 14,50 euros. La facilidad de acceder a una novela (o revista, o cómic o juego de rol) en una tienda física es un factor determinante para mi en estos días...porque yo muy rara vez compro por internet.

Ademas se trata de un libro bastante grueso (736 páginas) y esta edición dentro de la linea “runas” de Alianza editorial se presenta con una tapa dura y un grosor de letra que hace cómoda la lectura. 

Aunque no viene a cuento el extremo contrario es la edición “omnibus” de “Crónicas de la Dragonlance”. Una edición que por 65 euros nos ofrece 1328 paginas con ilustraciones preciosas y anotada por los autores pero impresa en un papel tan fino que se transparenta y dificulta mucho su lectura.

Pero bueno, vamos con los libros individualmente y sin spoilers.

LA VOZ DE LAS ESPADAS.

El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer información de cualquiera. A su vez, el capitán Jezal dan Luthar no ha hecho otra cosa en su vida que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el Certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas... Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al Sur, pero los espíritus le advierten que lo busca un Mago de los Viejos Tiempos... Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.

La primera novela del autor, escrita en 2006  es principalmente una presentacion de personajes, ni tan siquiera no introduce el inicio de la historia hasta bien avanzado el libro. Pero esto no hace el libro aburrido ni mucho menos. Sino que lo hace actuar como un gancho para que compres los otros dos.  Y es lo que yo hice, nada mas terminarme el primero “La voz de las espadas” sali rápidamente al centro de Valencia para comprar los dos siguientes: “Antes de que los cuelguen” de 736 paginas y El último argumento de los reyes con 880 paginas cada uno por 14, 50 euros. Un precio nada malo para lo que se ofrece, aunque para los que prefieran versiones mas lujosas y con ilustraciones de los libros Alianza editorial tambien las tiene.

Pero que la primera novela se centre en que nos "enganchemos" a los personajes no es algo negativo. Y es que es indudable que los personajes son el punto fuerte de este autor. Los protagonistas nos son presentados con mas profundidad a las que estamos acostumbrados en este genero. 

En  primer lugar tenemos a Logen nuevededos "El sanguinario". Un barbaro guerrero del norte capaz de hablar con los espiritus y que sorprendentemente no esta cortado por el mismo patron que Conan el barbaro. De hecho esta intentado ser mejor persona y alejarse de las batallas, los combates y en definitiva la muerte.  

En segundo lugar se nos presenta al inquisidor Glokta, unico personaje al que la lineas de dialogo se intercalan con lineas de pensamiento, es un cruel torturador e interrogador de la inquisicion (que en este mundo no tiene connotaciones religiosas, sino que es una especie de policia secreta de La Union). En el pasado fue un flamante caballero, pero tras varios años de ser torturado en las carceles del imperio Gurko ahora tiene un cuerpo contrahecho que no solo le da una extrema fealdad, sino una cojera, constantes dolores e incontenencia de esfinteres :)

Por su parte  el capitan Jezal dan Luthar parece un personaje de los tres mosqueteros, entrenando constantemente para ganar en el Certamen de esgrima (en el que se lucha con una espada larga y una corta, como en la España de las novelas del Capitan Alatriste). Ademas de esto su vida se resume en desplumar a las cartas a sus amigos, emborracharse y seducir jovencitas.

Tambien es un personaje principal la salvaje Ferro Maljinn esclava fugada del imperio Gurko cuya unica pretension en la vida es sobrevivir...y vengarse de los Gurkos. 

Y por ultimo tenemos a Bayaz, el primero de los magos, nos introduce en la parte magica de este universo. Una parte muy interesante, porque aunque la primera ley prohibe el contacto con el mundo de los demonios toda magia proviene de este. 

Se trata de un personaje que intenta dirigir el futuro del mundo en plan Gandalf. Pero segun transcurren las novelas veremos que, al igual que el resto, no es un personaje blanco ni negro sino con muchos matices de gris (un gris muy pero que muy oscuro).

Muchos otros mas personajes secundarios se van sumando a la trama con naturalidad siendo todos ellos interesantes y tomando diversos grados de protagonismo segun avanza la trama. Pero nada del tamaño de Juego de Tronos donde el mismo autor tiene problemas para acordarse de donde esta cada personaje en cada momento.

ANTES DE QUE LOS CUELGUEN

El Superior Glokta tiene la misión de defender una ciudad sitiada por el ejército gurko y minada por la traición, además de descubrir qué ocurrió con su sucesor. Por su parte, los Hombres del Norte han cruzado la frontera y han entrado a sangre y fuego en el territorio de la Unión; para detenerlos no bastará con el ejército del Rey. A su vez, Bayaz, el Primero de los Magos, conduce a un heterogéneo grupo de aventureros en una peligrosa misión por las ruinas del pasado...

En este libro la trama se divide en tres lineas totalmente distintas. 

Por un lado el viaje de Bayaz, Logen, Ferro y Jezal (junto a Quai, el aprendiz de Bayaz y el experto viajero Hermano Pielargo) hasta el limite del mundo en busca de un objeto magico. Lo que parece un "viaje del heroe" acaba siendo algo muy distinto al final. Aunque si puede que hayan evolucionado en sus personalidades y establecido fuertes relaciones entre ellos.

En segundo lugar la mision del inquisidor Glokta de defender la ciudad de Dagoska del asedio de los Gurkos mientras lucha por descubrir quien asesino a su predecesor. Una trama repleta de intrigas donde la inquisicion, la nobleza y los gremios mercantiles mueven sus fichas en una trama donde se mezcla la parte belica con el asedio a la ciudad.

En tercer lugar tenemos la guerra en el norte, donde los ejercitos de La Union, incluyendo al comandate West, se enfrentan al rey de los barbaros Bethod. 

En esta trama podemos disfrutar del grupo de personajes barbaros que formaban el equipo de Logen: Tresárboles, el Sabueso, Dow el Negro, Tul Duru y Hosco Harding.

Un excelente ejemplo de como hacer distintos varios personajes que pertenecen a la misma cultura y a la misma profesion, porque todos son guerreros barbaros del norte. 
Por cierto en el blog "El clan del lobo gris" aparecio una version de los personajes principales de la primera ley para el sistema de juego de rol Savage Words, enlace aqui.

EL ULTIMO ARGUMENTO DE LOS REYES.

El Rey de los Hombres del Norte se mantiene, y solo hay un guerrero que lo pueda detener. Su viejo amigo y su enemigo más antiguo: ha llegado la hora de que el Sanguinario vuelva a casa... Glokta está librando una lucha secreta en la que nadie está seguro y nadie es de fiar. Y como sus días de guerrero están lejos, utiliza las armas que le quedan: chantaje, tortura... Tumultos, luchas, rebeliones se extienden como un incendio. Sólo el Primero de los Magos tiene un plan para salvar el mundo, pero esta vez hay riesgos. Y no hay un riesgo más terrible que romper la Primera Ley...

El cierre en 2008 de esta trilogia es con un libro que contiene mucha mas magia. Aqui podemos encontrar los autenticos enemigos sobrenaturales de Bayaz en los llamados devoradores. Un concepto de lo mas interesante que ha mi me ha recordado a los vampiros, al manganime Claymore y en cierto modo a Exaltado (ya sabeis, el juego de rol de fantasia heroica de White Wolf ). Muchas de las historias de Bayaz en el pasado nos recuerdan a Jesucristo y sus apostoles. 
Tambien tenemos mas politica, mas intriga politica e incluso critica politica con referencias al poder del pueblo y a las democracias. Aunque tengo entendido que la siguiente trilogia "La era de la locura" ahonda mas el tema politico al entrar la ambientacion en una "era industrial".

Y la misma cantidad de guerra que los anteriores con la continuacion de la guerra del norte y una nueva guerra abierta contra el imperio Gurko espoleado por su profeta (los Gurkos a mi me recuerdan al imperio persa, pero supongo que se suponen mas asimilables a los turcos otomanos que conquistaron Constantinopla y su profeta al islamismo).
Logen vuelve al norte sumandose a su grupo en la guerra contra Bethod, junto a su bruja y su campeon Fenris, una masa de musculos de mas de dos metros de altura con la parte izquierda de su cuerpo totalmente cubierta de letras azules que lucha sin armas puesto que no parece ser afectado por estas. Fenris fue  sirvio a a Glustrod en las epocas antiguas y es parte de los elementos sobrenaturales de estos libros, junto con los devoradores y los Shankas, una especie de orcos salvajes.
Y es que quitando esto los libros pueden ser considerados "baja fantasia" puesto que puedes leer paginas y paginas sin que aparezca ningun elemento sobrenatural (como con Martin)
El libro no introduce elementos nuevos, pero va cerrando las tramas comenzadas en los anterioresm ademas de ir dando giros a los personajes que resultan sorprendentes. 



Opinión personal

En fin, la experiencia a sido de las mejores de los últimos años. Hacia mucho que no leía tan agusto una historia. Como ya he mencionado lo principal son los personajes, tanto es asi que se reincide en sus caracteristicas numerosas veces durante el texto. Esto ha podido molestar a algunos lectores pero para mi es un mal menor. Tambien es cierto que las personalidades de los protagonistas tampoco sufren grandes variaciones a pesar de la extension de los libros, si exceptuamos a Jezal. Aunque si las relaciones entre ellos y su posicion social. Haciendo esto que no nos de la impresion de que son meros arquetipos

Pero a mi también me ha gustado mucho la ambientación, que aunque hay quien la considera muy generica y poco original, yo al contrario pienso que la descripcion que hace del mundo es mucho mas clara y "realista" que en muchos otros settings. Y me he quedado con ganas de saber mas de El circulo del mundo.

 Ademas de tener una la historia que tambien me han gustado. Entremezclando misterios e intrigas con batallas campales y combates singulares de forma que pocas veces habia leido.
Pero casi lo mas importante es que la forma de escribir del autor te atrapa y no te aburre. Nada que ver con las largas descripciones de Tolkien, con todos los respetos. Una gozada. 

También tengo que decir que se trata de una historia distribuida entre los tres libros, no puedes leer unicamente uno de ellos porque no te vas a enterar de nada. Esto para mi no ha sido negativo, pero otros lectores pueden pensar que no ofrecer una historia coherente en si misma en cada libro puede ser algo negativo.

Me ha sabido mal terminar el tercer libro y ya estoy deseando comprarme el siguiente de esta ambientación: La mejor venganza.

Los comics de La primera ley

Dynamite Entertainment publico en su epoca una adaptacion de estas novelas con el beneplacito de Abercrombie. Las autores fueron el guionista Chuck Dixon, dibujo de Andie Tong (quien tambien adapto al comic La Rueda del Tiempo) y color a cargo de Pete Pantazis.

Son cuatro volumenes y que yo sepa no se ha publicado en castellano, e incluso se podia leer de manera gratuita en su momento, aunque ahora mismo ya no soy capaz de encontrarla



Como curiosidad decir que el autor no quiso en un principio hacer mapas de su mundo, aunque como es inevitable con el tiempo han ido surgiendo. Y yo os dejo una recopilacion aqui abajo 

Esto es todo por ahora.

Nos leemos.
















La mejor venganza, de Joe Abercrombie

  Autor: Joe Abercrombie Traductor: Javier Martín Lalanda Año de publicacion original: 2009 Titulo original: Best served cold Paginas:  ...