Ya esta abierta la feria del libro antiguo y de ocasion de Valencia, el unico evento que intento reflejar siempre con un post en este blog (sobre todo porque yo me acerco si o si, lo espero siempre como agua de Mayo)
Como puede haber alguien interesado en acercarse no voy a esperarme a colgar el post con las compras realizadas sino que aqui os dejo el adelanto.
FECHAS. Del 25 de febrero al 28 de marzo de 2016
INAUGURACIÓN OFICIAL: viernes 26 de febrero a las 11.00 horas
HORARIO. De lunes a sábado de 10.30 a 14.00 y de 17.00 a 21.00: Domingos y festivos de 11.00 a 14.00 y de 17.00 a 21.00 horas
LUGAR: Gran Vía Marqués del Turia
ORGANIZA: Gremio de libreros de lance de la Comunidad Valenciana.
25 febrero, 2016
22 febrero, 2016
Joe Golem y la Ciudad Sumergida.
Título original: Joe Golem and the Drowning City
Traductor: Traducciones Imposibles, S. L.
Páginas: 288
Publicación: 2012
Editorial: Minotauro
En 1925 una serie de terremotos y el consiguiente aumento del nivel del mar provocaron que parte de Manhattan quedara sumergida bajo casi diez metros de agua. Aquellos que se resistieron a abandonar sus hogares empezaron una nueva vida en calles que se habían convertido en canales y en edificios cuyos tres primeros pisos estaban bajo el agua. Han pasado cincuenta años desde entonces y la Ciudad Sumergida, como la llaman sus habitantes, está poblada por carroñeros y ratas de agua, gente pobre que sobrevive como puede, y aquellos demasiado orgullosos u obcecados para dejarse vencer por las circunstancias.
Entre ellos están la joven Molly McHugh y su amigo y jefe Felix Orlov. Hubo un tiempo en que Orlov el Mago fue un famoso ilusionista, pero ahora tan sólo es un anciano, un medium psíquico que puede poner en contacto a los espíritus de los fallecidos con los seres queridos que han dejado atrás. Un día algo falla en una de las sesiones de Felix y unos extraños hombres con máscaras de gas y trajes de neopreno aparecen de la nada y secuestran al anciano. Molly consigue escapar y su huida la lleva hasta un misterioso hombre y su fiel compañero, Joe Golem, cuyo pasado es un enigma para sí mismo y que tiene sueños en los que es un hombre de piedra y barro, creado con el único propósito de cazar brujas.
Esta novela ilustrada ambientada en una Nueva York parcialmente sumergida es un relato de fantasía y aventuras con una clara influencia del steampunk. Mike Mignola pone su personal sello a esta tierna y siniestra fábula.
Mi primer contacto con la palabra Golem es que se trataba de un ser de la mitología judía consistente en una estatua de barro que cobra vida para proteger a los seres humanos. Creo que lo escuche en algún programa de cine refiriéndose a una de las múltiples adaptaciones de la novela homónima de Gustav Meyrink (supongo que seria un programa de Jose Luis Garci por lo recóndito de la película).
En cuanto a mi primer contacto con el "Joe Golem, detective de lo oculto" es en algún blog de cómics donde mostraban las portadas de esta nueva miniserie de cinco números del maestro Mignola publicada por Dark Horse en Noviembre de 2015 (si no me falla la web porque yo no los he leido) y que narra hechos posteriores a la novela que nos ocupa (la cual ya os adelanto que explica el origen del personaje).
El segundo autor es Cristopher golden, que tiene entre sus obras la anteriormente comentada Baltimore (también con Mike Mignola) y novelas de Buffy cazavampiros o del videojuego Uncharted. De estos solo me lei el de Baltimore asi que me ahorrare opinar.
-- Orlov el mago: con el aspecto de un perfecto caballero entrado en edad Orlov es un mago profesional que a sobrevivido trabajando tanto en funciones como ejerciendo de medium en sesiones de espiritismo. Solo con la salvedad de que el realmente puede comunicarse con el mundo de los espíritus y hablar con los muertos.
--Joe Golem: el típico tipo duro con cuerpo de boxeador y cara de pocos amigos pero en el fondo un buenazo con corazón de oro. Esta vez aderezado con sueños recurrentes en que se ve como un Golem cazador de brujas.
-- Sr.Church: socio de Joe y parte intelectual del equipo. Se trata de un trasunto de Sherlock Holms pero experimentado también en el ámbito de la magia. Ha conseguido sobrevivir muchísimo tiempo tanto gracias a la magia como sustituyendo sus organos por órganos mecánicos.
-- Dr.Cocteau: yo creo que es un homenaje al Dr. Moreau de la novela del genio H. G. Wells. Se trata del villano de la obra, un científico-mago con el fisico de Papa Noel y su actitud bonachona pero loco de remate y capaz de destruir el universo por su capricho personal.
-- Los hombres de gas: para mi el equivalente a los hombres-bestia de Wells. Se trata de los esbirros de Cocteau mezcla de hombre y animal y enfrascados en unos trajes sellados con mascara de gas incluida (dentro hay un gas que les permite mantener su forma) que les hace dar mas miedo. Como detalle dire que no hablan.
-- El Pentajulum del Lector: el objeto mágico que todos buscan y que tiene la forma de un corazón mecánico. Nadie sabe exactamente como funciona pero parece tener que ver con seres de otra dimensión.
Traductor: Traducciones Imposibles, S. L.
Páginas: 288
Publicación: 2012
Editorial: Minotauro
En 1925 una serie de terremotos y el consiguiente aumento del nivel del mar provocaron que parte de Manhattan quedara sumergida bajo casi diez metros de agua. Aquellos que se resistieron a abandonar sus hogares empezaron una nueva vida en calles que se habían convertido en canales y en edificios cuyos tres primeros pisos estaban bajo el agua. Han pasado cincuenta años desde entonces y la Ciudad Sumergida, como la llaman sus habitantes, está poblada por carroñeros y ratas de agua, gente pobre que sobrevive como puede, y aquellos demasiado orgullosos u obcecados para dejarse vencer por las circunstancias.
Entre ellos están la joven Molly McHugh y su amigo y jefe Felix Orlov. Hubo un tiempo en que Orlov el Mago fue un famoso ilusionista, pero ahora tan sólo es un anciano, un medium psíquico que puede poner en contacto a los espíritus de los fallecidos con los seres queridos que han dejado atrás. Un día algo falla en una de las sesiones de Felix y unos extraños hombres con máscaras de gas y trajes de neopreno aparecen de la nada y secuestran al anciano. Molly consigue escapar y su huida la lleva hasta un misterioso hombre y su fiel compañero, Joe Golem, cuyo pasado es un enigma para sí mismo y que tiene sueños en los que es un hombre de piedra y barro, creado con el único propósito de cazar brujas.
Esta novela ilustrada ambientada en una Nueva York parcialmente sumergida es un relato de fantasía y aventuras con una clara influencia del steampunk. Mike Mignola pone su personal sello a esta tierna y siniestra fábula.

Otra cosa que me llamo la atención es que la forma de dar vida al Golem es mediante las palabras, porque como bien sabeis en la tradición hebrea las palabras "verdaderas" o "nombres verdaderos" tienen fuerza para modificar la realidad o para controlarla. De hecho una diferencia entre hombres y ángeles es el poder de dar nombre a las cosas (la creatividad, la imaginacion) que dios da a los primeros. Todo este tema nos enlazaría con la mitología de Tolkien y la canción Ainulindalë (Música de los ainur) con la que se da forma a la realidad y se crea el universo...pero esto ya es otra historia, que me disperso.
Después de esto he visto Golems de todo tipo en los manuales de Dungeons & Dragons y como no, en el comic Batlechasers.

En fin vamos con el libro.
Nos encontramos ante un librito de pocas paginas con capítulos cortos y letras grandes orientado a los lectores de cómics y otra fauna poco acostumbrada a libros largos y densos (en japón se habla de "novelas ligeras") que cualquier buen lector se terminara en una tarde de lectura.
Una vez dicho esto debo decir que me lo compre por tres euros en la librería París-Valencia de mi Valencia, aunque su abusivo precio original era de mas de veinte euros por una corta lectura.
La novela es ilustrada por Mike Mignola, el cual debo decir que me gusta, pero mas por sus historias que por sus dibujos. Nunca me compraría un comic solo por su dibujo y con guion de otro. Ademas pocas ilustraciones son de pagina completa asi que si lo compráis por ellas os decepcionareis.
En cuanto a la ambientación de la novela no puedo asegurarlo pero algo me hace pensar que no esta situada en el mismo universo de Hellboy (¿¿media Nueva York sumergida bajo las aguas) porque yo entiendo que Hellboy transcurre en nuestro mundo "real" (aunque se me hace raro que nadie se alarme nunca al ver un demonio rojo con los cuernos arrancados y le traten siempre como si le conocieran de toda la vida).
Aunque creo que no porque no sale ninguno de estos personajes sale en el Gurps Hellboy (una autentica mini enciclopedia del Mignolaverso)
La historia es de lo mas cortita no ya solo por su extensión en paginas sino por las poquitas cosas que pasan (la verdad es que en este aspecto decepciona un poco). Es por esto que me extraña el rumor de que vayan a rodar una película (incluso se supone que la hará Alex Proyas el responsable de “Dark city”, a lo que yo digo...molaa) porque como el guionista invente algo el desenlace de la historia llega rapidísimo.
Eso si, los personajes son de lo mas interesantes (aun pudiendo ser algo arquetipicos)
-- Molly McHugh: una chiquilla pelirroja de catorce años huérfana y que ha sobrevivido gracias a su astucia en las peligrosas "calles" de la ciudad sumergida hasta ser adoptada por el señor Orlov (a mi me recuerda a la Annie de el musical e incluso a Pipi calzas largas).-- Orlov el mago: con el aspecto de un perfecto caballero entrado en edad Orlov es un mago profesional que a sobrevivido trabajando tanto en funciones como ejerciendo de medium en sesiones de espiritismo. Solo con la salvedad de que el realmente puede comunicarse con el mundo de los espíritus y hablar con los muertos.
--Joe Golem: el típico tipo duro con cuerpo de boxeador y cara de pocos amigos pero en el fondo un buenazo con corazón de oro. Esta vez aderezado con sueños recurrentes en que se ve como un Golem cazador de brujas.
-- Sr.Church: socio de Joe y parte intelectual del equipo. Se trata de un trasunto de Sherlock Holms pero experimentado también en el ámbito de la magia. Ha conseguido sobrevivir muchísimo tiempo tanto gracias a la magia como sustituyendo sus organos por órganos mecánicos.
-- Dr.Cocteau: yo creo que es un homenaje al Dr. Moreau de la novela del genio H. G. Wells. Se trata del villano de la obra, un científico-mago con el fisico de Papa Noel y su actitud bonachona pero loco de remate y capaz de destruir el universo por su capricho personal.
-- Los hombres de gas: para mi el equivalente a los hombres-bestia de Wells. Se trata de los esbirros de Cocteau mezcla de hombre y animal y enfrascados en unos trajes sellados con mascara de gas incluida (dentro hay un gas que les permite mantener su forma) que les hace dar mas miedo. Como detalle dire que no hablan.
-- El Pentajulum del Lector: el objeto mágico que todos buscan y que tiene la forma de un corazón mecánico. Nadie sabe exactamente como funciona pero parece tener que ver con seres de otra dimensión.
Otra nota interesante del libro es su inmersión en los Mitos de Cthulhu, porque aun sin citarlos expresamente están continuamente hablando de seres primigenios pertenecientes a otra dimensión y para los que la tierra o los seres humanos no serian mas que hormigas a la cuales tal vez aplastaran para entretenerse (si no les apetece da igual, su mera introducción en nuestra realidad la destruirá, solo el Pentajulum tal vez evite que destruyan también a Cocteau).
En fin recomiendo el libro a todo aficionado a la fantasía que lo pueda encontrar por un precio razonable.
Y como no puedo resistirme a colgar videos de youtube hay van dos, uno de la película Dark City (porsi alguien no la ha visto...que lo haga) y otro sobre los Mitos de Cthulhu
Pagina de Cyberdark donde puedes descargar un avance del libro.
21 febrero, 2016
20 febrero, 2016
RAZAS, CULTURAS Y REGIONES PARA LA EDAD HIBOREA DE CONAN (parte II)
–Un mapa
–respondió Conan, ufano–. Los mapas de la corte señalan claramente los
territorios del sur, del este y del oeste, pero en el norte son confusos e
incompletos. Yo mismo estoy añadiendo las tierras del norte. Aquí está Cimmeria,
donde yo nací. Y...
–Asgard y
Vanaheim. –Próspero echó un vistazo al mapa–. Por Mitra, casi había creído que
esos países eran una fantasía. –Conan rió a carcajadas, tocando sin querer las
cicatrices de su rostro moreno.
–¡Pensarías de
otro modo si hubieras pasado tu juventud en las fronteras del norte de
Cimmeria! Asgard está situada al norte, y Vanaheim al noroeste de Cimmeria, y
siempre hay guerras a lo largo de las fronteras.
–¿Cómo son
esos hombres del norte? –preguntó Próspero.
–Altos y
rubios, de ojos azules. Adoran al dios Ymir, el gigante de hielo, y cada tribu
tiene su propio rey. Son rebeldes y salvajes. Combaten durante el día y beben
cerveza y entonan canciones soeces por la noche.
–Entonces tú
eres como ellos –se burló Próspero–. Te ríes a carcajadas, bebes bastante y
cantas bellas canciones; aunque no conozco ningún otro cimmerio que beba nada
que no sea agua o que ría o entone otra cosa que no sean cantos tristes.
–Puede que sea
a causa de la tierra en la que viven –contestó el rey– . No existe una tierra
más triste... de montañas, de bosques sombríos, cubierta por cielos casi
siempre grises y fuertes vientos recorren sus lóbregos valles.
–No es de
extrañar que sus hombres sean tristes –dijo Próspero encogiéndose de hombros,
al tiempo que pensaba en las alegres y soleadas llanuras y en los azules y
tranquilos ríos de Poitain, la provincia más meridional de Aquilonia. –No
tienen esperanza en esta vida ni en la otra –repuso Conan–. Sus dioses son Crom
y su oscura estirpe, que reinan sobre un lugar tenebroso de tinieblas eternas
que es el mundo de los muertos. ¡Mitra! Prefiero a los aesires.
–Bueno –sonrió
Próspero–, los sombríos montes de Cimmeria están muy lejos de aquí. Y ahora
debo irme. Beberé a tu salud una copa de vino blanco nemedio en la corte de
Numa.
–Muy bien
–gruñó el rey–, ¡pero besa a las bailarinas de Numa solo en tu propio nombre,
no vayas a crear complicaciones diplomáticas!
Su sonora
carcajada se oyó fuera de la habitación.
1.- PICTOS:
- Subclases: cada tribu tiene un animal tótem: pumas,
lobos, halcones, tortugas, cuervos…
-Ventajas/Desventajas:
Simpatia animal,
Sentidos agudos (vista, olfato, oido),
Aspecto extraño,
Cultura salvaje,
Supersticioso.
Sentido del peligro
Entorno predilecto.
Entorno predilecto.
- Dotes: Arma a distancia (cerbatana, arco, jabalina),
Arma cuerpo a cuerpo (hacha, cuchillo, lanza)
-Hab. Culturales:
Atencion o Buscar: (Ver, Escuchar, Olfatear)
Nadar o Atletismo (correr, Saltar, Trepar)
Supervivencia (jungla)
Saber (magia shamanica)
-Culto:Los pictos son un pueblo shamanico y adoran
sobre todo a su dios tótem (pumas, lobos, halcones, tortugas, cuervos…) además
de comulgar con el resto de espiritus de la naturaleza.
Algunas tribus adoran otros dioses precataclismicos el
dios-gorila Gullah “el peludo que vive en la luna” y Jhebbal Sag y espiritus
del mal como los “hijos de Jhil” “los cuatro hermanos de la noche” que viven
mas alla de las montañas de los muertos.
-Idioma: picto, idioma de los tambores de Pictland.
- Armadura: Cuero, Pieles, Hueso, Caparazones, Cañamo.
2.- KUSHITAS
-Ventajas/Desventajas:
Sentidos aguzados: vista, olfato, oido.
Entorno predilecto (jungla o sabana).
Supersticioso
- Dotes: Arma a distancia (cerbatana, arco, honda,
jabalina), Arma cuerpo a cuerpo (hacha, cuchillo, maza, lanza)
-Hab. Culturales:
Atencion o Buscar: (Ver, Escuchar, Olfatear)
Esconderse o Movimiento Sigiloso
Nadar o Atletismo (correr, Saltar, Trepar)
Supervivencia (jungla o sabana)
Saber (magia shamanica)
-Culto: Hay muchos dioses bestiales, dioses locales y
demonios como Ollum-onga o Thog. Gwahlur, el rey de la oscuridad, Dagon y
Derketo reina de los muertos.
Tambien forma parte de sus deidades Damballah, uno de
los numerosos hijos de Set, y usualmente ambas divinidades se confunden en los Reinos
Negros.
La presencia de muchas antiguas ciudades perdidas y
lugares con criaturas de la oscuridad exterior como el valle de las mujeres
perdidas sugieren que muchos demonios podrían haber sido adorados como dioses
en el pasado. Como ejemplo la tribu Suba aun adora a Ajujo el oscuro y los
Darfanos incluyen el canibalismo en su religion.
-Idioma: Kushita, Keshani, Punteano, Zembabweano,
Darfano….es decir el dialecto de su etnia.
- Armadura: Cuero, Pieles, Hueso, Caparazones, Cañamo.
3.- HYRKANIANOS
¿A qué dioses rezas? (Conan)
- Rezo a los Cuatro Vientos, ¿Y tu? (Subotai)
- (Risa) ¿Entonces para qué te sirve?, es lo que yo
siempre he dicho.
- Si muero, tengo que comparecer ante él y me
preguntará cuál es el secreto del acero. Si no lo sé, me echará del Valhalla y
se reirá de mí ¡Ese es Crom! ¡Fuerte en su montaña!
- Mi dios es más fuerte.
- (Risa) Crom se ríe de los Cuatro Vientos, se ríe
desde su montaña.
- Mi dios es más fuerte, es el cielo eterno, tu dios
vive bajo él.
- Ventajas/Desventajas:
Amistad animal (caballos)
Amistad animal (caballos)
Entorno predilecto (estepa)
Resistencia: cabalgar
.- Habilidades culturales:
Cabalgar
Cabalgar
Cetreria
Supervivencia (estepas)
- Dotes:
Disparar cabalgando (arco)
Arma a distancia (arco recurbado)
Arma cuerpo a cuerpo (cimitarra, alfanje)
-Culto: Sobre todo Erlik, el Señor de las Llamas y Tarim
Viviente
En Zamboula, las clases más bajas adoran a Hanuman, el
dios-simio
Los turanios también practican el culto a los
antepasados,
-Idioma: Hirkaniano y Turiano:
4.1- SHEMITAS DE LAS TRIBUS ZAUGIRES (Nomadas)
- Etnias: Tribus Zaugires.
.- Ventajas/Desventajas:
Amistad animal (camello o caballo)
Amistad animal (camello o caballo)
Entorno predilecto (desierto)
.- Habilidades culturales:
Cabalgar (camello o caballo) o Trato con animales.
Cabalgar (camello o caballo) o Trato con animales.
Supervivencia (desierto)
- Dotes:
Arma a distancia (arco o jabalina)
Arma cuerpo a cuerpo (cimitarra, alfanje)
-Culto: según la tribu sus panteones se decantan entre
algunos de los siguientes diioses: Bel dios de los ladrones, Anu el dios toro,
Adonis dios varón del
cielo, Dagon. Pero sobre todo un surtido de diosas de la Madre Tierra, a quien
adoran para la fertilidad de sus tierras, rebaños y familias: Isthar, Derketo, Ashtoreth…
-Idioma:
4.2- SHEMITAS DE LAS CIUDADES ESTADO (Civilizados)
- Etnias: Pelishtim,
.- Ventajas/Desventajas:
Amistad animal (camello o caballo)
Amistad animal (camello o caballo)
Entorno predilecto (desierto)
.- Habilidades culturales:
Cabalgar (camello o caballo) o Trato con animales.
Cabalgar (camello o caballo) o Trato con animales.
Supervivencia (desierto)
-Culto: Isthar la Madre Tierra, Anu y Bel
-Idioma: Shemita (natal), Estigio, Ofireo, Kothio,
Argoseo, Hirkaniano.
5.- CIMMERIOS
Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la
oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom
se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos
gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses
olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo
encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el
secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender
su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este
mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En
esto -alza su espada- sí puedes confiar.
.- Ventajas/Desventajas:
Furia de combate
Furia de combate
Adaptacion
Duro de pelar,
Supersticioso.
Duro de pelar,
Supersticioso.
Permanecer consciente
Oponente predilecto
Entorno predilecto (artico)
Resistencia frio
Resistencia control mental
Resistencia miedo
.- Habilidades culturales:
Atletismo: Trepar
Atletismo: Trepar
Supervivencia
(climas frios)
Intimidar
- Dotes:
Arma cuerpo a cuerpo (espada)
-Culto: Su dios principal es Crom de la alta montaña,
del que no esperan nada mas que les otorgue poder para luchar y matar. Tambien
adoran al resto de su panteón (el Padre Lir y su hijo, Mannanan, así como la
diosa de la guerra, Morrigan Macha, Nemain invocadas por
los guerreros durante la batalla …)
-Idioma Cimmerio (natal):, Nordhemir, picto, Aquilonio
e Hiperboreo.
6.- NORDHEMIR
- Etnias: Aesires. (rubios) y Vanires (pelirrojos)
-Ventajas/Desventajas:
Furia de combate (Berserk).
Duro de pelar,
Supersticioso.
Supersticioso.
Permanecer consciente
Oponente predilecto
Entorno predilecto (artico).
Resistencia (frio),
-Hab. Culturales:
Supervivencia: climas frios
Intimidar
- Dotes:
Competencia con armaduras: media
Arma a distancia (arco o lanza)
Arma cuerpo a cuerpo (hacha, maza o espada)
-Culto: Ymir (dios de los hielos), incluyendo el resto
de los gigantes de hielo, Atali (hija de Ymir) asi como los héroes ancestrales
de cada tribu. Creen en el Walhalla donde se reúnen los guerreros muertos en
combate.
-Idioma: Nordhemir
7.- HIBOREOS
-Nacionalidades/Regiones: Aquilonios (Bosonios,
Gundelinos) Nemedios, Britunia, Corinthia, Ofir, Koth, Khauran, Khoraja…
-Ventajas/Desventajas:
Leer y Escribir:
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
-Hab. Culturales:
Cabalgar o conducir carro
Artesania, Oficio o Saber.
Saber (Mundo)
Comerciar
Charlataneria, Razonar, Intimidar, Encanto o
Perspicacia.
-Dotes:
Armas a distancia (ballesta, arco o lanza)
Armas cuerpo a cuerpo (espada, maza o hacha)
-Culto:
Aquilonia: su culto ancestral es al dios Bori (sobre
todo en Bosonia y Gunderland), un gran caudillo convertido en divinidad, líder
de los primeros pueblos del nuevo continente.
En la época de conan sobre todo se sigue a Mitra (el
equivalente al dios cristiano). Tambien hay todo tipo de sectas y cultos
secretos como el culto a Ibis o el culto a la diosa oriental Ashura.
Britunia: culto a Mitra con algún resto de culto a Borri antigua divinidad nórdica, que cuenta
con una corte de valkyrias (no confundir con Bori) y dioses zamorios y dioses
zamorios.
Corinthia: culto a Mitra con algún resto de culto a
Bori y dioses shemitas como Anu.
Khauran: heredan la misma religión de los Khotios, es
decir culto a Isthar.
Khot: culto a Ishtar pero sustituyendo sacrificios
humanos por animales.
Nemedia: culto principalmente a Mitra y minoritario a
Ibis.
Ofir: culto tanto a Mitra como a los dioses shemitas
como Isthar.
-Idioma: Aquilonio, Bosonio, Nemedio, Brituno, Ofireo,
Corinthio, Hiperboreo, Khotio y Argoseo. Es decir el idioma principal de su
Nacion mas posibles idiomas de las naciones o regiones cercanas.
8.- BARACHANOS
- Nacionalidades: Argoseos, Zingarios, Barachanos
(isla-nacion pirata)
.
- Ventajas y Desventajas:
Leer y Escribir:
Leer y Escribir:
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Comerciar
Comerciar
Navegacion
Saber (mundo)
Perspicacia.
-Culto: Al igual que en la mayoría de los Reinos
Hyborios, el culto a Mitra es casi universal, a excepción de grupos reducidos
que adoran a Asura, Ibis, Ishtar, y en cierto grado, a Set, la serpiente.
-Idioma: Argoseo o Zingario.
9.- ZAMORIOS
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Hurtar
Hurtar
Movimiento sigiloso,
Esconderse
Abrir cerraduras
Charlataneria o Perspicacia.
- Dotes
Arma a distancia (daga, cerbatana, honda)
-Culto: Sobre todo Bel, el dios de los ladrones y en
menor medida Yezud dios-araña
-Idioma:
10.-HIPERBOREOS
Se trata de una raza de seres inhumanos imbuidos por
la magia y servidos en todo momento por un ejercito de esclavos (normalmente cimerios,
Vanires y Aesires). Todo Hiboreo esta afiliado a una de las distintas sectas de
brujos de su país, constantemente enfrentadas entre ellas.
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Cultura Extraña (Inhumana)
Aspecto extraño: Inhumano
.- Habilidades culturales:
Cabalgar o conducir carro
Cabalgar o conducir carro
Saber: Venenos
Saber: Drogas
Saber: Hechiceria
Saber: Ciencia
Razonar, Encanto o Perspicacia.
-Culto: La principal forma de culto en el reino
no-humano de Hiperborea es la magia (aunque también son duchos en la ciencia y
en el termino medio de ambas, la alquimia)
-Idioma:
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Cabalgar o conducir carro
Cabalgar o conducir carro
Artesania, Oficio o Saber.
Charlataneria, Razonar, Intimidar, Encanto o
Perspicacia.
-Culto: Sobre todo Erlik, el Señor de las Llamas y Tarim
Viviente
En Zamboula, las clases más bajas adoran a Hanuman, el
dios-simio
Los turanios también practican el culto a los
antepasados,
-Idioma:
12.- ESTIGIOS
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Cabalgar o conducir carro
Cabalgar o conducir carro
Artesanía, Oficio o Saber.
Charlatanería, Razonar, Intimidar, Encanto o
Perspicacia.
-Culto: sobre todo el dios serpiente Set que era adorado en todas partes en el período
pre-humano de la historia. Otras divinidades menores incluyen a Byatis, Han
"el Oscuro", y Yig, los padres de la raza de los Hombres-Serpiente
En Luxor hay un centro de culto a Derketo diosa de la
Lujuria, y sirviente de Set. Los estigios creen en la resurrección del cuerpo y
en la vida del espíritu en un mas alla tras la muerte.
-Idioma:estigio.
13.- KITHIANOS
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Cabalgar o conducir carro
Cabalgar o conducir carro
Artesania, Oficio o Saber.
Saber: Venenos, Drogas, Hechiceria o Ciencia.
Charlataneria, Razonar, Intimidar, Encanto o
Perspicacia.
-Culto: Yun, dios pacífico adorado con el incienso y
la oración; Cheng-Ho, diosa de la luna, y Li Kung.
Yag-kosha, el dios elefante, fue un dios Khitiano
durante algunos años.
El dios Yun es
un dios adorado por los sacerdotes de cabeza rapada de las junglas de Kithai.
Tambien adoran a una gran variedad de dioses animales
de la jungla, incluyendo el dios-araña de los Zamorios
-Idioma:
14.- VENDHIOS
.- Ventajas y Desventajas:
Letrado (Leer y Escribir)
Letrado (Leer y Escribir)
Adaptable
Entorno predilecto: Rural, Urbano o Bosque.
.- Habilidades culturales:
Cabalgar o conducir carro
Cabalgar o conducir carro
Artesania, Oficio o Saber.
Charlataneria, Razonar, Intimidar, Encanto o
Perspicacia.
-Culto: Ashura quien enseña que la vida es una ilusión y la verdad
llega después de la muerte, a la luz del alma. El culto está dedicado a
"penetrar el velo de la ilusión de la vida".
Creen en el cielo, el infierno y en el juicio de las
almas. Ahí una fuerte creencia en el destino y en la astrología.
Los ermitaños ascéticos moran en las cavernas en las
fronteras de Vendhia meditando sobre los
misterios del mundo.
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No se que edad tendria pero debian ser principios de los noventa, mis primeros años de instituto, porque aun no me habia introducido en el p...